Waffen Reise-Zweihänder 20 Haltbarkeit von Waffen 10 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Einfaches Schwert, einst von aufstrebenden Abenteurern verwendet. Mit ihrem riesigen Gewicht kann die beidhändig geführte Waffe Feinden den Schild aus der Hand reißen. Soldaten-Zweihänder 25 Haltbarkeit von Waffen 17 BaseAttack 20 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Für den Kampfeinsatz optimiert. Das Gewicht wurde zur leichteren Handhabung reduziert. Senkt den Ausdauerverbrauch bei aufgeladenen Angriffen. Ritter-Zweihänder 30 Haltbarkeit von Waffen 26 BaseAttack 38 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Nur die größten Kraftprotze unter den Rittern von Schloss Hyrule führten so ein Schwert. Es verfügt über erhöhte Angriffskraft, wenn dir nur noch ein Herz oder weniger verbleibt. Moblin-Knochen 5 Haltbarkeit von Waffen 30 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Auch ohne den Rest des Körpers findet dieser Arm eines Moblin keine Ruhe. Er kann als Schlagwaffe eingesetzt werden, ist aber sehr zerbrechlich. Rostiger Zweihänder 8 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieses Schwert lag lange Zeit im Freien und ist in einem erbarmungswürdigen Zustand. Als Waffe gerade noch zu gebrauchen, aber sehr lang wirst du nicht Freude daran haben. Königs-Zweihänder 40 Haltbarkeit von Waffen 36 BaseAttack 55 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Schwert der Leibgarde der Königsfamilie. Ermöglicht wuchtige Schläge und stärkt den Angriff beim perfekten Ausweichen. Zora-Großschwert 30 Haltbarkeit von Waffen 18 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Gewaltiges Schwert aus einem besonderen Metall. Selten genutzt, da Zoras Lanzen bevorzugen. Bei Nässe erhöht sich seine Angriffskraft. Gerudo-Zweihänder 14 Haltbarkeit von Waffen 24 BaseAttack 28 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Nur die besten Nahkämpferinnen der Gerudo erhalten diese Waffe. Kombiniert man sie mit einem Material, wird dessen Stärke maximiert, ihre Haltbarkeit steigt jedoch weniger stark. Steinspalter 30 Haltbarkeit von Waffen 15 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein wuchtiges Goronen-Schwert aus massivem Metall, das keine Schneide hat. Dieses Schwergewicht ist das ideale Werk-zeug für Ausgrabungen. Ruder 8 Haltbarkeit von Waffen 5 BaseAttack 3 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Teil der Ausstattung von Fischerbooten, das zur Not auch zur Selbstverteidigung eingesetzt werden kann. Es ist wasserabweisend und sehr robust. Zanshin-Langschwert 25 Haltbarkeit von Waffen 25 BaseAttack 32 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein traditionelles einschneidiges Schwert des Shiekah-Stamms. Geschickte Kämpfer können seine besondere Form so nutzen, dass seine Hiebe Druckwellen erzeugen. Hacke 6 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 3 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Robustes landwirtschaftliches Werkzeug zum Umgraben von Feldern. Wenn man damit umzugehen weiß, leistet es auch als Waffe passable Dienste. Garde-Zweihänder 12 Haltbarkeit von Waffen 42 BaseAttack 72 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Shiekah erschufen diese Waffe mithilfe uralter Technologie. Sie ist nicht sehr haltbar, setzt aber eine gewaltige Angriffskraft frei, wenn sie kurz vor dem Zerbrechen steht. Großer Bumerang 40 Haltbarkeit von Waffen 25 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieser Bumerang ist so riesig, dass man ihn mit beiden Händen werfen muss. Zum Kampf wurde diese Jagdwaffe mit Klingen verstärkt. Äußerst schwierig zu handhaben. Bergspalter 40 Haltbarkeit von Waffen 40 BaseAttack 72 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Waffe des Recken Daruk ist eines der stärksten Schwerter überhaupt. Daruk selbst konnte es zwischen zwei Fingern halten. Hylianer dagegen können es kaum heben. Schatten-Zweihänder 50 Haltbarkeit von Waffen 34 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Schmales Großschwert, das vor langer Zeit ins Königreich Hyrule gelangte. Seine Klinge leuchtet weihevoll. Biggoron-Schwert 60 Haltbarkeit von Waffen 38 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Meisterschmied der Goronen schuf dieses außerordentlich scharfe Schwert für einen Helden, der durch die Zeit reiste. Grimmige-Gottheit-Klinge 35 Haltbarkeit von Waffen 40 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieses kuriose Schwert soll der Held einer Welt besessen haben, die von einem herabstürzenden Mond bedroht war. Wer es führt, kämpft wie ein Besessener. Sonanium-Großschwert 15 Haltbarkeit von Waffen 9 BaseAttack 18 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigtes, gewaltiges Schwert der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft etwas mehr als üblich. Prügel 14 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus dem Ast eines großen Baums gefertigte, nicht sehr robuste Schlagwaffe. Wenn man sie jedoch im Kreis schwingt, kann man damit so manchen Schild wegschlagen. Reise-Zweihänder 16 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Bei Abenteurern beliebtes, beidhändig geführtes Schwert. Die Klinge ist zerfressen und somit recht stumpf, aber man kann damit gut einem Gegner seinen Schild wegschlagen. Hartholz-Prügel 26 Haltbarkeit von Waffen 8 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Schlagwaffe wurde aus dem Ast eines sehr widerstandsfähigen Baums gefertigt. Ihre hohe Haltbarkeit hätte man ihr angesichts ihres Aussehens gar nicht so zugetraut. Eisenholz-Prügel 16 Haltbarkeit von Waffen 21 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Das Holz dieser Waffe wurde getrocknet, um es speziell zu härten. Das verleiht dem Prügel eine für eine Waffe aus Holz ungewöhnlich hohe Angriffskraft. Soldaten-Zweihänder 17 Haltbarkeit von Waffen 9 BaseAttack 20 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein besonders leichter Zweihänder für königliche Soldaten, der zwar zerfressen ist, aber dennoch den Ausdauerverbrauch bei aufgeladenen Angriffen senkt. Ritter-Zweihänder 18 Haltbarkeit von Waffen 12 BaseAttack 38 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Einst von den Rittern von Hyrule genutzt. Vom Willen beseelt, andere zu beschützen, ermöglicht es kraftvolle Angriffe, wenn dir nur ein Herz oder weniger verbleibt. Zanshin-Langschwert 18 Haltbarkeit von Waffen 9 BaseAttack 32 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die zerfressene Klinge ist recht stumpf, aber besonders fähige Kämpfer können mit dem Schwert den Wind spalten und Druckwellen entstehen lassen. Königs-Zweihänder 20 Haltbarkeit von Waffen 15 BaseAttack 55 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieses Schwert der königlichen Leibgarde ist nur für äußerst erfahrene und fähige Kämpfer geeignet und stärkt den Angriff beim perfekten Ausweichen. Zora-Großschwert 20 Haltbarkeit von Waffen 9 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieses Schwert mit der zerfressenen Klinge ist gut für Kämpfe in Wassernähe geeignet. Das besondere Metall der Waffe erhöht nämlich ihre Angriffskraft, wenn sie nass wird. Gerudo-Zweihänder 10 Haltbarkeit von Waffen 11 BaseAttack 28 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Trotz zerfressener Klinge richtet diese Waffe großen Schaden an. Kombiniert man sie mit einem Material, wird dessen Stärke maximiert, ihre Haltbarkeit steigt jedoch weniger stark. Steinspalter 18 Haltbarkeit von Waffen 10 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Waffe brachte einst durch ihre schiere Wuchtigkeit Gegner ins Wanken. Selbst in zerfressenem Zustand kann sie noch Felsen zerschmettern. Geeignet für Ausgrabungen. Garde-Zweihänder 11 Haltbarkeit von Waffen 34 BaseAttack 72 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Prototyp für die königliche Leibgarde, mit einer einzigartigen Technik veredelt. Er ist nicht sehr haltbar, setzt aber kurz vor dem Zerbrechen eine gewaltige Angriffskraft frei. Großer Zauberstab 14 Haltbarkeit von Waffen 8 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Großer Stab mit geheimnisvoller magischer Kraft. In uralter Zeit soll ein Zauberer damit in Edelsteinen schlummernde Kräfte geweckt haben. Starkes Sonanium-Großschwert 16 Haltbarkeit von Waffen 11 BaseAttack 18 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigtes, robustes Großschwert der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft mehr als üblich. Mächtiges Sonanium-Großschwert 18 Haltbarkeit von Waffen 16 BaseAttack 18 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigtes, kraftvolles Schwert der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft weit mehr als üblich. Miasma-Prügel 14 Haltbarkeit von Waffen 53 BaseAttack 52 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese massive Waffe verströmt düsteren Wahnsinn und zerschmettert alles, was sie trifft. Ihr Miasma zieht auch den Nutzer mit der Zeit immer mehr in Mitleidenschaft. Prügel 14 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus dem Ast eines Baumriesen gefertigte, nicht sehr robuste Schlagwaffe. Wenn man sie jedoch im Kreis schwingt, ist ihre Angriffskraft gar nicht zu verachten. Großer Bumerang 18 Haltbarkeit von Waffen 12 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieser zerfressene, einst für die Jagd benutzte Bumerang ist zwar äußerst schwer zu hand-haben, aber wenn du ihn geschickt wirfst, kommt er zu dir zurück. Reiselanze 30 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Hiermit halten sich Reisende Wölfe vom Leib. Gut gewichtet und leicht zu verwenden. Soldatenlanze 35 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Einst von den Wachen von Schloss Hyrule verwendet. Der Umgang mit ihr setzt viel Übung voraus. Sie ermöglicht es, Angriffe schneller aufzuladen. Ritter-Hellebarde 40 Haltbarkeit von Waffen 10 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Waffe – halb Lanze, halb Axt – bedarf der Hand eines erfahrenen Kriegers. Sie verfügt über erhöhte Angriffskraft, wenn dir nur noch ein Herz oder weniger verbleibt. Verrostete Hellebarde 12 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Früher mag ein stolzer Ritter sie geführt haben, aber sie war so lange Wind und Wetter ausgesetzt, dass die Spitze stark beschädigt ist. Heugabel 12 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Traditionelles Bauernwerkzeug zur Beförderung von Heu. Leicht genug, dass auch alte Väterchen es noch heben können. Vorsicht mit den spitzen Zinken! Königs-Hellebarde 50 Haltbarkeit von Waffen 13 BaseAttack 32 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese prächtig gestaltete Waffe trugen Ritter, die repräsentative Orte wie den Thronsaal bewachten. Stärkt den Angriff beim perfekten Ausweichen. Waldlanze 35 Haltbarkeit von Waffen 10 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine von Krogs für Hylianer gefertigte Lanze, leicht und doch robust. Werden explosive Materialien an der Spitze befestigt, sind sie beliebig oft verwendbar. Zora-Lanze 40 Haltbarkeit von Waffen 8 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Lanze besteht aus einem besonderen Metall und wird von den Zoras zum Fischen und zur Verteidigung des Dorfes eingesetzt. Bei Nässe erhöht sich ihre Angriffskraft. Gerudo-Lanze 20 Haltbarkeit von Waffen 9 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Lanze wird oft von Kriegerinnen der Gerudo eingesetzt. Kombiniert man sie mit einem Material, wird dessen Stärke maximiert, ihre Haltbarkeit steigt jedoch weniger stark. Wurfspeer 26 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine besonders effiziente Wurfwaffe. Lässt sich dank ihrer speziellen Gewichtung deutlich weiter werfen als gewöhnliche Lanzen. Elsternlanze 35 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 14 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Lanze der Orni-Krieger. Ihr besonders leichtes und stabiles Material erleichtert die Handhabung im Flug. Sie erzeugt mit jedem Angriff einen starken Windstoß. Wischmopp 8 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese „Waffe“ hat ihren großen Auftritt, wenn es darum geht, die gute Stube zu reinigen, kann zur Not aber auch Angreifern um die Ohren geschlagen werden. Fischerharpune 12 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Werkzeug zum Fangen größerer Fische. Dank seiner Spitze dient es auch als Waffe. Die besten Fischer können damit eine Forelle aus 5 Meter Entfernung aufspießen. Garde-Hellebarde 15 Haltbarkeit von Waffen 18 BaseAttack 24 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Shiekah erschufen diese Waffe mithilfe uralter Technologie. Sie ist nicht sehr haltbar, setzt aber eine gewaltige Angriffskraft frei, wenn sie kurz vor dem Zerbrechen steht. Lichtschuppenlanze 70 Haltbarkeit von Waffen 16 BaseAttack 18 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die einzigartige Waffe der großen Mipha. Für ihre Heilkräfte ist Mipha berühmt, aber dass sie auch eine erstklassige Lanzenkämpferin war, ist weniger bekannt. Sonanium-Lanze 22 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigte Lanze der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft etwas mehr als üblich. Ast 18 Haltbarkeit von Waffen 1 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieser von einem Baum abgeschnittene Ast ist lang und gerade, sodass man damit fast wie mit einer Lanze zustechen kann. Reiselanze 24 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine einfache Lanze, mit der sich Reisende schützen. Ihre Spitze ist ziemlich zerfressen und stumpf, aber dafür ist die Waffe leicht zu handhaben. Hartholz-Ast 34 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus festem Holz von einem gleichmäßigen Ast und daher sehr widerstandsfähig. Auch gut zum Stechen ähnlich wie mit einer Lanze geeignet. Eisenholz-Ast 22 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Stellen dieser Waffe, an denen Äste abgeschnitten wurden, bewirken besonders schmerzhafte Schläge. Die Angriffskraft ist spürbar höher als bei anderen Ästen. Soldatenlanze 25 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Waffe für königliche Soldaten wurde zur besseren Handhabung sehr leicht gebaut. Sie ermöglicht es, Angriffe schneller aufzuladen. Ritter-Hellebarde 26 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Für die Ritter von Hyrule gefertigt, die damit Königreich und Schloss verteidigten. So viel ritterlicher Geist bewirkt erhöhte Angriffskraft bei nur noch einem Herzen oder weniger. Königs-Hellebarde 30 Haltbarkeit von Waffen 5 BaseAttack 32 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese prächtig gestaltete Waffe durften nur Ritter tragen, die Schloss Hyrule bewachten. Sie ist nicht leicht zu beherrschen, aber stärkt den Angriff beim perfekten Ausweichen! Waldlanze 24 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 6 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine Krog-Lanze mit zerfressener Spitze, doch voller Lebenskraft. Manche explosiven Materialien, die an der Spitze befestigt werden, sind beliebig oft verwendbar. Zora-Lanze 26 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine Zora-Lanze mit zerfressener Klinge. Sie besteht aus wasserfestem Metall und bei Nässe erhöht sich ihre Angriffskraft. Gerudo-Lanze 15 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine Gerudo-Lanze mit zerfressener Spitze. Kombiniert man sie mit einem Material, wird dessen Stärke maximiert, ihre Haltbarkeit steigt jedoch weniger stark. Elsternlanze 25 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 14 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine Lanze der Orni-Krieger mit zerfressener Spitze, deren spezielle Form bei jedem Angriff einen starken Windstoß erzeugt. Garde-Hellebarde 14 Haltbarkeit von Waffen 11 BaseAttack 24 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein von Rittern verwendeter Prototyp. Er ist nicht sehr haltbar, setzt aber eine gewaltige Angriffskraft frei, wenn er kurz vor dem Zerbrechen steht. Langer Zauberstab 14 Haltbarkeit von Waffen 3 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Langer Stab mit etwas magischer Kraft. In uralter Zeit soll ein Zauberer damit in Edelsteinen schlummernde Kräfte geweckt haben. Starke Sonanium-Lanze 24 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Widerstandsfähige Lanze der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft mehr als üblich. Mächtige Sonanium-Lanze 27 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigte, kraftvolle Lanze der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft weit mehr als üblich. Miasma-Lanze 16 Haltbarkeit von Waffen 30 BaseAttack 24 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine furchteinflößend anzusehende Lanze, die Seelen aus Körpern reißen soll. Ihr Miasma zieht auch den Nutzer mit der Zeit immer mehr in Mitleidenschaft. Ast 18 Haltbarkeit von Waffen 1 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieser von einem Baum abgeschnittene Ast ist lang und gerade, sodass man damit fast wie mit einer Lanze zustechen kann. Wurfspeer 20 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Spitze des Speers ist so zerfressen, dass sie ihre Schärfe so ziemlich verloren hat. Dafür ist die Gewichtsverteilung bei der Waffe nach wie vor ideal für weite Würfe. Reiseschwert 20 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 5 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Art Schwert ist in ganz Hyrule zu finden. Es ist robust, aber keine sehr effektive Waffe im Kampf gegen Monster. Soldatenschwert 23 Haltbarkeit von Waffen 12 BaseAttack 14 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieses scharfe Schwert verwendeten einst Schlosswachen von Hyrule im Kampf gegen Monster. Es ermöglicht es, Angriffe schneller aufzuladen. Ritterschwert 27 Haltbarkeit von Waffen 18 BaseAttack 26 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Einst von den Rittern von Hyrule genutzt. Es verfügt über erhöhte Angriffskraft, wenn dir nur noch ein Herz oder weniger verbleibt. Bokblin-Knochen 5 Haltbarkeit von Waffen 20 BaseAttack 3 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein unheimlicher Knochen, der sich auch abgetrennt noch weiterbewegt. Hoffentlich hält er zumindest in deiner Tasche still. So alt, dass er schnell kaputtgeht. Echsalfos-Knochen 5 Haltbarkeit von Waffen 22 BaseAttack 3 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Knochen eines Stalechsalfos, der einfach keine Ruhe geben will. Etwas beunruhigend, wenn man ihn auf dem Rücken trägt. Dient zur Not als Waffe, ist aber sehr zerbrechlich. Verrostetes Schwert 6 Haltbarkeit von Waffen 5 BaseAttack 5 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Vor langer Zeit hat dieses Schwert vielleicht einmal ein berühmter Kämpfer geführt, aber jetzt ist es so mitgenommen, dass es nicht mehr als ein paar Schläge aushält. Holzkelle 5 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 5 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Wird zum Umrühren und Ausschenken von Suppe verwendet, kann aber dank des harten Holzes auch außerhalb der heimischen Küche zum herzhaften Austeilen eingesetzt werden. Königsschwert 35 Haltbarkeit von Waffen 24 BaseAttack 36 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Dieses Schwert bekamen nur verdiente Veteranen vom König verliehen. Es stärkt den Angriff beim perfekten Ausweichen. Waldschwert 27 Haltbarkeit von Waffen 16 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Von Krogs gefertigtes Holzschwert, das vor allem der Verteidigung dient. Werden explosive Materialien an der Spitze befestigt, sind sie beliebig oft verwendbar. Zora-Schwert 27 Haltbarkeit von Waffen 12 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Einzigartiges Schwert mit dünner Klinge und Zora-Verzierungen. Es hat einen starken Bezug zu Wasser, bei Nässe erhöht sich sogar seine Angriffskraft. Gerudo-Messer 14 Haltbarkeit von Waffen 17 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die am weitesten verbreitete Klinge in der Gerudo-Region. Kombiniert man sie mit einem Material, wird dessen Stärke maximiert, ihre Haltbarkeit steigt jedoch weniger stark. Eisvogelschwert 27 Haltbarkeit von Waffen 13 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein zweischneidiges Schwert des Orni-Volks. Um im Flug seinem Träger nicht zur Last zu fallen, ist es extrem leicht. Es erzeugt mit jedem Angriff einen starken Windstoß. Zanshin-Kurzschwert 26 Haltbarkeit von Waffen 15 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Das traditionelle einschneidige Schwert des Shiekah-Stamms. Elegant und tödlich. Es bewirkt starke Angriffskraft bei Überfällen. Fackel 8 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Du kannst sie anzünden, indem du sie ins Feuer hältst. Wenn du sie wegsteckst, erlischt sie und muss erneut irgendwo angezündet werden. Rute 4 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Zweig von einem hylianischen Baum. Nicht die mächtigste aller Waffen, aber besser als nichts. Zumindest kann man ihn umherschwingen und auf Monster werfen. Gardeschwert 12 Haltbarkeit von Waffen 30 BaseAttack 48 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine von Shiekah mit uralter Technologie gefertigte Waffe. Sie ist nicht sehr haltbar, setzt aber eine gewaltige Angriffskraft frei, wenn sie kurz vor dem Zerbrechen steht. Bumerang 18 Haltbarkeit von Waffen 8 BaseAttack 8 GuardBreakPower 20 ThrownDistance Das Waldvolk der Krogs soll diese eigentümliche Waffe erfunden haben. Dank seiner Form kehrt der Bumerang im Idealfall zum Werfenden zurück. Schatzsäbel 60 Haltbarkeit von Waffen 28 BaseAttack 30 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Urbosas legendäre Waffe. Wenn sie damit kämpfte, sollen ihre Bewegungen einem Tanz gleichgekommen sein. Himmelweißes Schwert 45 Haltbarkeit von Waffen 24 BaseAttack 5 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Der Held, der von den Himmeln herabstieg, soll dieses Schwert mit der wunderschönen weißen Klinge geführt haben. Wer es hoch-hält, spürt den Wind der Himmel. Heldenschwert 27 Haltbarkeit von Waffen 17 BaseAttack 5 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Held in alten Zeiten soll dieses Schwert geführt haben. Eine süße Wehmut erfüllt dich, wenn du es berührst. Seewind-Bumerang 20 Haltbarkeit von Waffen 16 BaseAttack 8 GuardBreakPower 20 ThrownDistance Ein Bumerang, der einer Legende zufolge einem Helden gehörte, der das große, weite Meer bereiste. Er riecht schwach nach Salz. Master-Schwert 40 Haltbarkeit von Waffen 30 BaseAttack 40 GuardBreakPower 50 ThrownDistance Das legendäre heilige Bannschwert, aus dem Körper des Weißdrachen zurückerlangt. Über Äonen geheilt und gestärkt, besitzt es nun die Macht, den Dämonenkönig zu bezwingen. Zerfressenes Master-Schwert 6 Haltbarkeit von Waffen 1 BaseAttack 40 GuardBreakPower 50 ThrownDistance Das Schwert besitzt die heilige Kraft, das Böse zu bannen, jedoch ist es vom Miasma unter Schloss Hyrule zerfressen. Sonanium-Schwert 15 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigtes Schwert der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder-Materialien erhöht sich die Angriffskraft etwas mehr als üblich. Einfacher Stock 12 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Ast, der wie ein Schwert geformt ist. Gut zu greifen und aufgrund der Gewichts-verteilung leicht zu handhaben. Du kannst ihn ausrüsten und als Waffe verwenden. Bumerang 16 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 8 GuardBreakPower 20 ThrownDistance Der Bumerang ist ziemlich zerfressen, aber er erfüllt seine Aufgabe trotzdem wie gehabt. Nützlicherweise kehrt er nach einem Wurf zu dir zurück. Reiseschwert 16 Haltbarkeit von Waffen 5 BaseAttack 5 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein gewöhnliches Schwert, das viele Reisende verwenden. Die Klinge ist zwar ziemlich zerfressen, aber sie eignet sich nach wie vor gut dazu, Dinge aufzuschlitzen. Echsalbumerang 17 Haltbarkeit von Waffen 8 BaseAttack 16 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Das eigentümlich gebogene Schwert des Echsalfos-Volks kann wie ein Bumerang geworfen werden und kehrt auch zurück. Da es aus Metall ist, ist es feuerresistent. Hartholz-Stock 24 Haltbarkeit von Waffen 5 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Diese Waffe wurde aus dem Ast eines Baums gefertigt, der viel Sonne genossen hat. Dadurch ist er widerstandsfähiger als normale Stöcke und hält länger. Eisenholz-Stock 14 Haltbarkeit von Waffen 14 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Für diese Waffe wurde getrocknetes Holz verwendet, das auf waffentaugliche Größe zurechtgestutzt wurde. Die Angriffskraft ist viel höher als bei einem gewöhnlichen Stock. Soldatenschwert 17 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 14 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Von den Schlosswachen von Hyrule verwendetes, dünnes Schwert. Sein geringes Gewicht bewirkt, dass Angriffe schneller aufgeladen werden. Ritterschwert 18 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 26 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Die Ritter von Hyrule waren einst mit diesem Schwert ausgerüstet. Es ist leicht zu führen und verfügt über erhöhte Angriffskraft, wenn dir nur noch ein Herz oder weniger verbleibt. Zanshin-Kurzschwert 16 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 15 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Einschneidiges Schwert des Shiekah-Stamms. Die kleine, zerfressene Klinge bewirkt höhere Angriffskraft bei Überfällen als gewöhnliche Klingen. Königsschwert 20 Haltbarkeit von Waffen 10 BaseAttack 36 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Schwert für ganz besonders verdiente Veteranen, verliehen von der königlichen Familie. Es stärkt den Angriff beim perfekten Ausweichen. Waldschwert 17 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein lebendiges Schwert der Krogs. Die Klinge ist zerfressen. Manche explosiven Materialien, die an der Spitze befestigt werden, sind beliebig oft verwendbar. Zora-Schwert 20 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 10 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Langschwert der Zoras mit zerfressener Klinge. Es wurde aus einem von den Zoras bevorzugten Metall gefertigt, und bei Nässe erhöht sich seine Angriffskraft. Gerudo-Messer 10 Haltbarkeit von Waffen 8 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Eine zerfressene Klinge aus der Gerudo-Region. Kombiniert man sie mit einem Material, wird dessen Stärke maximiert, ihre Haltbarkeit steigt jedoch weniger stark. Eisvogelschwert 18 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 8 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein zweischneidiges Schwert des Orni-Volks mit zerfressener Klinge. Es erzeugt mit jedem Angriff einen starken Windstoß. Gardeschwert 10 Haltbarkeit von Waffen 22 BaseAttack 48 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein für Ritter gefertigter Prototyp, dem Magie innewohnt. Er ist nicht sehr haltbar, setzt aber eine gewaltige Angriffskraft frei, wenn er kurz vor dem Zerbrechen steht. Kurzer Zauberstab 14 Haltbarkeit von Waffen 6 BaseAttack 2 GuardBreakPower 30 ThrownDistance Kleiner Stab mit erstaunlicher magischer Kraft. In uralter Zeit soll ein Zauberer damit in Edelsteinen schlummernde, gewaltige Kräfte geweckt haben. Starkes Sonanium-Schwert 16 Haltbarkeit von Waffen 7 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigtes, robustes Schwert der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft mehr als üblich. Mächtiges Sonanium-Schwert 18 Haltbarkeit von Waffen 10 BaseAttack 12 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Aus Sonanium gefertigtes, kraftvolles Schwert der Sonau. Bei der Synthese mit Sonau-Bauteilen oder -Materialien erhöht sich die Angriffskraft weit mehr als üblich. Miasma-Schwert 15 Haltbarkeit von Waffen 41 BaseAttack 48 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Schmales Schwert, dem Unheil anhaftet. Angeblich ist jeder, der es berührt, verdammt. Sein Miasma zieht auch den Nutzer mit der Zeit immer mehr in Mitleidenschaft. Rute 4 Haltbarkeit von Waffen 2 BaseAttack 2 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Zweig von einem hylianischen Baum. Nicht die mächtigste aller Waffen, aber besser als nichts. Zumindest kann man ihn umherschwingen und auf Monster werfen. Einfacher Stock 12 Haltbarkeit von Waffen 4 BaseAttack 4 GuardBreakPower 5 ThrownDistance Ein Ast, der wie ein Schwert geformt ist. Gut zu greifen und aufgrund der Gewichts-verteilung leicht zu handhaben. Du kannst ihn ausrüsten und als Waffe verwenden.