Vestimentas Capucha hyliana 3 Capucha tejida con materiales resistentes usando métodos hylianos tradicionales. Ideal para viajeros, dado que protege tanto del sol como de las inclemencias del tiempo. Pantalón hyliano 3 Prenda tradicional en todo Hyrule. Gracias a su tejido, resistente a la par que suave, resulta bastante cómoda, por lo que es muy apreciada entre los viajeros. Túnica hyliana 3 Prenda común, popular en todo Hyrule y muy apreciada por viajeros. Su tejido resistente y ligero hace que resulte muy fácil moverse con ella puesta. Gorro de lo Salvaje 4 Gorro creado para el héroe que recorre las tierras salvajes. Curiosamente, te sienta como un guante. Pantalón de lo Salvaje 4 Esta prenda ha sido confeccionada expresamente para un héroe que viaja por tierras salvajes. Curiosamente, te sienta como un guante. Túnica de lo Salvaje 4 Esta vestimenta ha sido confeccionada expresamente para un héroe que viaja por tierras salvajes. Curiosamente, te sienta como un guante. Capucha zora 3 Prenda zora elaborada con escamas de dragón que ayuda a nadar más rápido y permite ejecutar torbellinos para atacar en el agua. Grebas zora 3 Prenda heredada entre los zora. Las escamas de dragón que supuestamente la componen permiten al portador nadar más rápido. Armadura zora 3 Prenda elaborada por la difunta princesa zora para su futuro esposo. Al vestirla se puede ascender por cascadas. Coletero del desierto 3 Accesorio gerudo masculino que ayuda a combatir el calor, ya que los zafiros que lo adornan albergan el poder del hielo. Grebas del desierto 3 Prenda masculina que está a la venta en el Club Secreto Gerudo. Protege del calor gracias a los zafiros que tiene incrustados, puesto que albergan el poder del hielo. Hombrera del desierto 3 Armadura masculina que se vende en el Club Secreto Gerudo. Protege del calor gracias a los zafiros que tiene incrustados. Plumas orni 3 Accesorio orni elaborado con plumas de pájaro de las nieves que ayuda a resistir el frío. Se dice que el rubí que lo adorna alberga el poder del fuego. Pantalón orni 3 Prenda forrada con plumas que mudan los orni y que los hylianos pueden comprar en el poblado orni. Conserva muy bien el calor. Túnica orni 3 Prenda orni que conserva muy bien el calor gracias a sus diversas capas de plumas. Fabricada por los miembros de dicha tribu para hylianos que visitan Tabanta y Hebra. Casco ignífugo 3 Accesorio de piedra elaborado para los turistas que visitan Ciudad Goron. Cubre toda la cabeza y es resistente a las llamas. Grebas ignífugas 3 Prenda fabricada especialmente para los hylianos que se aventuren a Ciudad Goron. Al estar elaborada a base de piedras, ofrece resistencia al fuego. Armadura ignífuga 3 Armadura fabricada especialmente para quienes se aventuren hasta Ciudad Goron. Al estar elaborada a base de piedras, ofrece resistencia al fuego. Máscara de sigilo 2 Máscara normal a simple vista, pero que camufla el sonido del cuerpo al moverse gracias a la tecnología sheikah. Perfecta para pasar desapercibido. Mallas de sigilo 2 Prenda usada por los sheikah cuyo tejido, elaborado por medio de tecnología ancestral, minimiza el ruido al moverse. Túnica de sigilo 2 Prenda heredada entre los sheikah durante generaciones. Su tejido minimiza el ruido al moverse, incluso si es rápidamente. Pañuelo de escalada 3 Pañuelo normal a simple vista, pero mejora notablemente el equilibrio de su portador gracias a tecnología ancestral. Se trata de un accesorio perfecto para escalar. Mallas de escalada 3 Prenda diseñada para trepar por muros y riscos, elaborada por medio de tecnología ancestral. Las zapatillas cuentan con una sujeción especial que evita resbalar. Camiseta de escalada 3 Atuendo diseñado para trepar por muros y riscos, elaborado por medio de tecnología ancestral. El guante cuenta con una sujeción especial que evita resbalar. Máscara luminosa 3 Prenda pintada con un diseño esquelético mediante un tinte fabricado a base de gemas luminosas. Su brillo característico le da un aire muy misterioso en la oscuridad. Mallas luminosas 3 Prenda pintada con un tinte a base de gemas luminosas que brilla en la oscuridad, revelando un misterioso diseño esquelético. Camiseta luminosa 3 A pesar de su aspecto normal, esta prenda está pintada con un tinte a base de gemas luminosas que brilla en la oscuridad, revelando un misterioso diseño esquelético. Casco hyliano 4 Casco extremadamente resistente usado por los soldados que luchaban en la vanguardia. Aquellos que aún existen a día de hoy son los supervivientes del gran cataclismo. Grebas hylianas 4 Prenda compuesta de piezas metálicas, predilecta de los guardias de Hyrule por su alta capacidad defensiva. Se tarda un poco en acostumbrarse a ella debido a su peso. Armadura hyliana 4 Armadura compuesta de robustas piezas metálicas, y predilecta de los guardias de Hyrule por su alto nivel defensivo. Su elaborada artesanía salta a la vista. Máscara de bokoblin 3 Una máscara hecha a mano por Kilton que tiene un punto adorable. A los bokoblin les cuesta más detectar a su portador. Diadema de diamante 4 Accesorio gerudo de lujo adornado con un diamante que otorga el poder de la luz y aumenta la potencia de ataque. Diadema de rubí 3 Accesorio gerudo cuyo rubí alberga el poder del fuego. Otorga protección frente a las bajas temperaturas. Diadema de zafiro 3 Delicado accesorio gerudo que ayuda a soportar temperaturas altas. Se dice que el zafiro que lo adorna alberga el poder del hielo. Pendientes de topacio 3 Accesorio gerudo adornado con topacio, que posee poderes eléctricos. Gracias a la protección de la gema, se obtiene resistencia a la electricidad. Pendientes de ópalo 3 Accesorio gerudo adornado con ópalo, que posee poderes acuáticos. Gracias a la protección de la gema, la velocidad al nadar aumenta considerablemente. Pendientes de ámbar 4 Pendientes de orfebrería gerudo elaborados con ámbar, un material que alberga el poder de la tierra. Aumentan la defensa de quien los lleva equipados. Máscara de moblin 3 Una máscara hecha a mano por Kilton. El morro alargado y el cuerno están muy conseguidos. Los moblin tardan más en detectar a su portador. Casco aislante 3 Casco resistente a la electricidad fabricado mediante técnicas ancestrales. Contiene un material aislante denominado «caucho» que no existe a día de hoy. Pantalón aislante 3 Valiosa prenda resistente a la electricidad. Se ha fabricado con un material denominado «caucho» que ya no existe a día de hoy. Túnica aislante 3 Valiosa prenda resistente a la electricidad. Se ha fabricado con un material denominado «caucho» que ya no existe a día de hoy. Casco de bárbaro 3 Un casco usado por una antigua tribu guerrera que habitaba en Farone. Se cree que el extraño diseño que lo adorna otorga fuerza y fiereza. Pantalón de bárbaro 3 Prenda de una tribu guerrera que habitó en Farone hace mucho tiempo. Su diseño especial aumenta la fiereza y el ataque del portador. Pechera de bárbaro 3 Atuendo de una tribu guerrera que habitó en Farone hace mucho tiempo. Su diseño especial aumenta la fiereza y el ataque del portador. Botas del desierto 3 Valiosas botas empleadas por la tribu gerudo hace mucho tiempo. No se hunden en la arena, permitiendo andar y correr a buen ritmo sobre esta. Máscara de lizalfos 3 Máscara hecha a mano por Kilton. Incluye muchos detalles, como los característicos ojos saltones. Los lizalfos tardan más en detectar a su portador. Máscara de centaleón 3 Una máscara hecha a mano por Kilton. Está tan bien elaborada que hasta parece real. A los centaleones les costará más detectar a su portador. Máscara aerodinámica 2 Prenda diseñada para minimizar la resistencia al aire. Rectifica la trayectoria de su portador, permitiendo planear con mayor estabilidad. Pantalón aerodinámico 2 Prenda que se viste sobre los muslos para hacer que su portador se vuelva más aerodinámico y pueda planear con mayor precisión. Túnica aerodinámica 2 Prenda que se viste sobre el torso para hacer que su portador se vuelva más aerodinámico y pueda planear con mayor precisión. Espíritu del héroe ancestral 12 Atuendo que alberga el espíritu de un héroe que, según las leyendas, una vez salvó a Hyrule. Al asumir su forma, su aura te envuelve y altera tu aspecto. Sandalias arcaicas 1 Calzado sencillo, con faldín incluido, que nunca pasa de moda. Acusan el paso del tiempo, pero aún pueden durar muchos años. La peor parte es tener que atar las cintas. Toga arcaica 1 Prenda tradicional usada en épocas pasadas. Tiene algunos desgarrones, pero su tacto suave te resulta cómodo. Sus pliegues resultan imposibles de alisar. Botas forradas arcaicas 2 Se cree que esta prenda procede de tiempos pretéritos. A pesar de su aspecto ajado, ofrece gran protección frente a las bajas temperaturas gracias a su forro. Capucha anfibia 3 Capucha perfecta para lugares lluviosos. La diadema la asegura en el sitio y afianza tu centro de gravedad, permitiéndote escalar superficies húmedas más fácilmente. Grebas anfibias 3 Grebas perfectas para lugares lluviosos. Cubre los pies con unos pliegues imbuidos de una sustancia adhesiva, impidiendo que resbales en superficies húmedas. Hombrera anfibia 3 Prenda perfecta para lugares lluviosos. Los pliegues de los dedos tienen un efecto succionador, haciendo que resulte más difícil resbalar en superficies húmedas. Máscara de minero 3 Máscara que, según se dice, se empleaba al trabajar en la oscuridad. Los faroles que lleva almacenan una sustancia bioluminiscente que ilumina ligeramente el entorno. Pantalón de minero 3 Pantalón con faroles que almacenan una sustancia bioluminiscente, la cual ilumina tus pasos. Resulta útil para caminar en la oscuridad. Coraza de minero 3 Prenda que lleva faroles en los que se almacena una sustancia bioluminiscente. Según se dice, se diseñó para facilitar las labores de excavación en entornos oscuros. Tocado de la llama 2 Complemento que se usaba en rituales de tiempos muy remotos. Fabricado con un material que retiene el calor, genera ataques flamígeros en zonas de altas temperaturas. Pantalón de la llama 2 Pantalón que se usaba en rituales de tiempos muy remotos. Fabricado con un material que retiene el calor, genera ataques flamígeros en zonas de altas temperaturas. Túnica de la llama 2 Prenda que se usaba en rituales de tiempos muy remotos. Fabricada con un material que retiene el calor, genera ataques flamígeros en zonas de altas temperaturas. Tocado de la centella 3 Complemento usado en rituales en tiempos muy remotos. Fabricado con un material que retiene la electricidad, puede generar ataques eléctricos durante una tormenta. Pantalón de la centella 3 Prenda que se usaba en rituales de tiempos muy remotos. Fabricada con un material que retiene la electricidad, puede generar ataques eléctricos durante una tormenta. Loriga de la centella 3 Prenda que se vestía en rituales de tiempos remotos, fabricada con una tela que retiene la electricidad. Absorbe energía durante las tormentas y genera un ataque eléctrico. Tocado de la ventisca 2 Complemento creado para usarse en rituales de tiempos remotos. Se fabricó con un tejido refrigerante y genera un ataque gélido en zonas de bajas temperaturas. Pantalón de la ventisca 2 Prenda que se empleaba en rituales de tiempos remotos. Fabricada con un tejido refrigerante, genera un ataque gélido en zonas de bajas temperaturas. Túnica de la ventisca 2 Prenda que se empleaba en rituales de tiempos remotos. Se fabricó con un material refrigerante y genera un ataque gélido en zonas de bajas temperaturas. Sombrero de Sogene 3 Prenda sumamente original diseñada por Sogene. Cuando te lo pongas, ¡cualquier amante de la moda lo admirará al instante! Tocado de los espíritus 3 Tocado que se adquiere a cambio de emblemas de fantasmo. Al elaborarlo se ha rogado a los espíritus que su portador pierda rupias en vez de energía cuando lo atacan. Pantalón de los espíritus 3 Pantalón que se adquiere a cambio de emblemas de fantasmo. Al elaborarlo se ha rogado a los espíritus que su portador pierda rupias en vez de energía cuando lo atacan. Túnica de los espíritus 3 Túnica que se adquiere a cambio de emblemas de fantasmo. Al elaborarla se ha rogado a los espíritus que su portador pierda rupias en vez de energía cuando lo atacan. Casco de zonnanio 4 Un casco forjado con zonnanio. La magia empleada durante el proceso incrementa la eficiencia energética de su portador cuando usa artilugios zonnan. Grebas de zonnanio 4 Prenda elaborada con zonnanio. La magia empleada durante el proceso incrementa la eficiencia energética de su portador cuando usa artilugios zonnan. Loriga de zonnanio 4 Prenda elaborada con zonnanio. Al vestirla se puede aprovechar la magia que alberga para utilizar artilugios zonnan de forma más eficiente. Máscara del Despertar 3 Según la leyenda, esta máscara es la viva imagen del héroe que exploró una isla de la que no se podía huir. Anhelas ponértela, pero, a la vez, también quitártela. Pantalón del Despertar 3 Según la leyenda, este pantalón perteneció al héroe que exploró una isla de la que no se podía huir. Sientes ganas de ponértelo pero también de quitártelo a la vez. Túnica del Despertar 3 Según la leyenda, esta túnica perteneció al héroe que exploró una isla de la que no se podía huir. Sientes ganas de ponértela pero también de quitártela a la vez. Nueva túnica del elegido 5 Rediseño de la prenda exclusiva de quienes se ganaron el favor de la familia real de Hyrule. Esta versión incluye varias mejoras, como, por ejemplo, una hombrera. Máscara de horroblin 3 Una máscara hecha a mano por Kilton. El enorme hocico y la boca sonriente están muy conseguidos. Los horroblin tardan más en detectar a su portador. Capucha de las tinieblas 3 Capucha obtenida al ofrecer poe a una extraña estatua. Parece estar fabricada con materiales que proceden de monstruos y protege de los efectos del aura maligna. Grebas de las tinieblas 3 Prenda obtenida al ofrecer poe a una extraña estatua. Parece estar fabricada con materiales que proceden de monstruos y repele los efectos del aura maligna. Túnica de las tinieblas 3 Túnica obtenida al ofrecer poe a una extraña estatua. Al estar fabricada con materiales que provienen de monstruos, repele un poco los efectos del aura maligna. Coletero viejo 0 Prenda sencilla y ajada. Su color se ha deteriorado, pero todavía puede resistir muchas batallas. Al ponértela en el pelo sientes cierta nostalgia... Capucha hyliana 3 Capucha tejida con materiales resistentes usando métodos hylianos tradicionales. Ideal para viajeros, dado que protege tanto del sol como de las inclemencias del tiempo. Casco antitrueno 3 Forjado por el clan Yiga copiando el tesoro sagrado de la tribu gerudo, que se heredó durante generaciones. Los topacios que lo adornan le permiten repeler los rayos. Túnica de los recuerdos 4 Prenda de color azul intenso, exclusiva de los cinco elegidos que se ganaron el favor de la familia real del antiguo reino de Hyrule. Máscara del clan Yiga 1 Máscara que reciben todos los integrantes del clan. Atenúa el sonido de la respiración, por lo que es perfecta para moverse con sigilo. A cambio, ofrece poca protección. Mallas del clan Yiga 1 Mallas que reciben todos los integrantes del clan. Atenúa el sonido de las pisadas gracias a su material fino, aunque a cambio ofrece poca protección. Túnica del clan Yiga 1 Túnica que reciben todos los integrantes del clan. Permite moverse con total sigilo, pero a cambio ofrece poca protección. Botas de nieve 3 Valiosas botas que distribuyen de manera uniforme el peso de su portador y le permiten desplazarse a buen ritmo sobre la nieve. Máscara oscura 3 Prenda protectora que se puede obtener al ofrecer poe a una extraña estatua. Representa a un monstruo nacido de las sombras, cuyos ojos emiten un brillo rojizo. Pantalón oscuro 3 Prenda protectora que se puede obtener al ofrecer poe a una extraña estatua. Parece normal, pero se confeccionó para representar a un ser surgido de las sombras. Túnica oscura 3 Prenda protectora que se puede obtener al ofrecer poe a una extraña estatua. Se trata de una réplica de la vestimenta que llevó cierto héroe legendario. Casco de espectro 8 Casco idéntico al que solían llevar los espectros blindados que, según la leyenda, aterrorizaban hasta al más valiente. Es muy preciado y difícil de conseguir. Grebas de espectro 8 Grebas idénticas a las que solían llevar los espectros blindados que, según la leyenda, aterrorizaban hasta al más valiente. Son muy preciadas y difíciles de conseguir. Armadura de espectro 8 Armadura idéntica a la que solían llevar los espectros blindados que, según la leyenda, aterrorizaban hasta al más valiente. Es muy preciada y difícil de conseguir. Máscara de Majora 1 Inquietante máscara heredada desde tiempos remotos que te ayuda a pasar desapercibido ante los enemigos. Es muy singular y difícil de conseguir. Casco de Midna 7 Casco muy similar al que llevaba la princesa del Crepúsculo cuando luchó junto al héroe. Es muy preciado y difícil de conseguir. Gorro de Tingle 2 Gorro similar al de un individuo que afirmaba ser la rencarnación de un hada. Kurulín... ¡PA! Es muy difícil de conseguir. Mallas de Tingle 2 Mallas similares a las de un individuo que afirmaba ser la rencarnación de un hada. Kurulín... ¡PA! Son muy difíciles de conseguir. Camiseta de Tingle 2 Camiseta similar a la de un individuo que afirmaba ser la rencarnación de un hada. Kurulín... ¡PA! Es muy difícil de conseguir. Camiseta de langosta 1 Cómoda prenda, tradicional en cierta isla sureña. Está fabricada con un tejido transpirable, de modo que resulta práctica en regiones cálidas. Máscara de kolog 1 Máscara inspirada en las que llevan los kolog. Vibra y emite sonidos cuando alguno de ellos se encuentra cerca. Es muy singular y difícil de conseguir. Capucha de Ravio 2 Capucha de un mercader ambulante cuyo brazalete permitía convertirse en pintura. Acelera los movimientos laterales al escalar. Es muy singular y difícil de conseguir. Casco de Zant 3 Se dice que fue portado por el despiadado rey usurpador del reino del Crepúsculo. Es muy preciado y difícil de conseguir. Boina de guardia real 4 Forma parte del atuendo de la guardia real de Hyrule. Es más ligera de lo que parece y no dificulta en absoluto los movimientos. Desde hace poco, resulta fácil de conseguir. Botas de guardia real 4 Forman parte del atuendo de la guardia real de Hyrule. Destacan tanto por su elegancia como por ser prácticas y cómodas de llevar. Desde hace poco, son fáciles de conseguir. Uniforme de guardia real 4 Lo empleaba la guardia real de Hyrule. Aparte de ser elegante, se ha tejido con materiales ligeros y resulta muy cómodo de vestir. Desde hace poco, resulta fácil de conseguir. Casco del espíritu maligno 4 Se cuenta que este inquietante casco lo portaba una entidad maligna de otra dimensión. Es muy preciado y difícil de conseguir. Botas del espíritu maligno 4 Se cuenta que las empleaba una entidad maligna de otra dimensión. Son muy preciadas y difíciles de conseguir. Cota del espíritu maligno 4 Se cuenta que esta armadura fue empleada por una entidad maligna de otra dimensión. Es muy preciada y difícil de conseguir. Casco divino de Ruta 2 Casco que portaba el guerrero que defendió a los zora en tiempos inmemoriales. Se dice que, cuando un hyliano se lo pone, se estrecha su vínculo con dicha tribu. Casco divino de Medoh 2 Casco que portaba el guerrero que defendió a los orni en tiempos inmemoriales. Se dice que, cuando un hyliano se lo pone, se estrecha su vínculo con dicha tribu. Casco divino de Rudania 2 Casco que portaba el guerrero que defendió a los goron en tiempos inmemoriales. Se dice que, cuando un hyliano se lo pone, se estrecha su vínculo con dicha tribu. Casco divino de Naboris 2 Casco que portaba el guerrero que defendió a las gerudo en tiempos inmemoriales. Se dice que, cuando un hyliano se lo pone, se estrecha su vínculo con dicha tribu. Gorro del Tiempo 3 Este gorro perteneció al héroe que viajaba por el tiempo. Su diseño sencillo permite que lo puedan llevar tanto niños como adultos. Pantalón del Tiempo 3 Cuenta la leyenda que un héroe que viajaba por el tiempo portó esta prenda confeccionada por habitantes del bosque. Túnica del Tiempo 3 Cuenta la leyenda que este era el atuendo portado por un héroe que viajaba por el tiempo. Curiosamente, la pueden llevar tanto niños como adultos. Gorro del Viento 3 Gorro preferido del héroe que surcó los mares. La suave brisa marina mece su extremo con delicadeza. Pantalón del Viento 3 Cuenta la leyenda que esta era la prenda predilecta de un héroe que surcó los mares. Es cómoda incluso cuando está levemente mojada. Túnica del Viento 3 Cuenta la leyenda que este atuendo, regalo de su abuela, era el predilecto de un héroe que surcó los mares. Gorro del Crepúsculo 3 Gorro del héroe que se enfrentó a los monstruos del Crepúsculo. Por algún motivo, desprende cierto aroma animal. Pantalón del Crepúsculo 3 Cuenta la leyenda que un héroe que luchó contra los monstruos del Crepúsculo portó esta prenda. Su interior tiene restos de pelaje de lobo. Túnica del Crepúsculo 3 Cuenta la leyenda que este era el atuendo portado por un héroe que luchó contra los monstruos del Crepúsculo. Si se mira de cerca, tiene restos de pelaje de lobo. Gorro de los Cielos 3 Gorro del héroe que surcó los cielos a lomos de una poderosa ave. Resulta perfecto para todo aquel que ansíe volar. Pantalón de los Cielos 3 Según la leyenda, un héroe que surcaba los cielos a lomos de una poderosa ave portó esta prenda. Era parte del uniforme de una orden de caballeros. Túnica de los Cielos 3 Cuenta la leyenda que este era el atuendo portado por un héroe que surcaba los cielos a lomos de una poderosa ave y que recibió como regalo tras completar cierta ceremonia. Máscara de Sheik 2 Perteneció al miembro de la tribu sheikah que, según la leyenda, ayudó al héroe que viajó a través del tiempo. Usa la tecnología de la tribu para camuflar el sonido. Máscara de la Deidad 3 La máscara que una vez llevó el héroe de un mundo amenazado con ser destruido por la luna. Da un poco de miedo, pero otorga un poder increíble a quien la porta. Pantalón de la Deidad 3 Prenda que llevó el héroe de un mundo amenazado con ser destruido por la luna. El poder de la Fiera Deidad inundará el cuerpo de todo aquel que la vista. Armadura de la Deidad 3 Prenda que llevó el héroe de un mundo amenazado con ser destruido por la luna. El poder de la Fiera Deidad inundará el cuerpo de todo aquel que la vista. Gorro del Preludio 3 Gorro que llevaba con orgullo un héroe de tiempos remotos. No tiene nada de especial, pero transmite una sensación de nostalgia. Pantalón del Preludio 3 Cuenta la leyenda que esta inusual prenda era la predilecta de un héroe de tiempos remotos. Su diseño es austero a la par que tradicional. Túnica del Preludio 3 Cuenta la leyenda que este atuendo verde era el predilecto de un héroe de tiempos remotos. Su diseño es sencillo a la par que tradicional.