Abiti e armature Cappuccio Hylia 3 Un cappuccio tessuto secondo i metodi tradizionali degli Hylia. È realizzato in un materiale molto resistente che protegge i viandanti dal sole e dalle intemperie. Pantaloni Hylia 3 Pantaloni tradizionali della terra di Hyrule. Il tessuto morbido li rende confortevoli e la loro resistenza li rende adatti per i lunghi viaggi. Tunica Hylia 3 Un indumento molto comune a Hyrule. Confortevole, leggera ma resistente, è popolare tra i viandanti. Cappello terre selvagge 4 Copricapo realizzato per un eroe che si avventurava per terre selvagge. Sembra fatto su misura per te. Pantaloni terre selvagge 4 Si dice che siano stati cuciti per un eroe che si avventurava nelle terre selvagge. Vestono a pennello e sono comodissimi da portare. Tunica terre selvagge 4 Si dice sia stata cucita per un eroe che si avventurava nelle terre selvagge. Se la si indossa, calza sempre a pennello. Elmo Zora 3 Un elmo creato con squame di drago. Permette di nuotare più velocemente e di eseguire l'attacco avvitato in acqua. Gambali Zora 3 Tramandati di generazione in generazione tra gli Zora, si dice che siano stati creati con squame di drago. Se indossati, permettono di nuotare più velocemente. Armatura Zora 3 Un'armatura realizzata dall'ormai defunta principessa Zora per il suo futuro marito. Persino gli Hylia sarebbero in grado di risalire le cascate indossandola. Fascia da deserto 3 Raro accessorio Gerudo maschile creato con zaffiri che racchiudono il potere del ghiaccio e che permettono di resistere meglio al caldo. Pantaloni da deserto 3 Pantaloni maschili venduti sottobanco nel Club Segreto Gerudo. Proteggono dal calore grazie al potere del ghiaccio sprigionato dagli zaffiri. Spallaccio da deserto 3 Venduto sottobanco al Club Segreto Gerudo, ha un'azione anticalore grazie agli zaffiri che racchiudono il potere del ghiaccio. Piume antineve 3 Accessori dei Rito realizzati con piume di uccelli e impreziositi da un rubino in cui alberga il potere del fuoco. Indossarli fa aumentare la resistenza al freddo. Pantaloni Rito 3 Pantaloni foderati con piume Rito che conservano ottimamente il calore corporeo. Sono in vendita al borgo dei Rito per tutti gli abitanti di Hyrule. Tunica Rito 3 Realizzata dai Rito per gli Hylia in visita a Colbacco e Hebra, è foderata con piume Rito e trattiene egregiamente il calore. Elmoroccia ignifugo 3 Protezione in pietra per la testa realizzata dai fabbri Goron per chi visita la loro città. Copre l'intero capo ed è resistente alle fiamme. Scarperoccia ignifughe 3 Scarponi realizzati da artigiani Goron per i viandanti Hylia che arrivano fino alla città dei Goron. Fatti di roccia e altri materiali ignifughi, sono resistenti al fuoco. Armaturoccia ignifuga 3 Realizzata dai Goron per i visitatori che si spingono fino alla città dei Goron, è fatta di roccia e quindi è resistente al fuoco. Maschera furtiva 2 All'apparenza è una comune maschera di stoffa, ma in realtà sfrutta la tecnologia Sheikah per minimizzare il fruscio dei vestiti. Perfetta per le missioni segrete. Calzamaglia furtiva 2 Usata dagli Sheikah per muoversi senza farsi notare, è fatta di un tessuto di derivazione ancestrale che minimizza il fruscio della stoffa. Completo furtivo 2 Un completo Sheikah ideato per la furtività. La stoffa ne annulla i fruscii e anche nei movimenti rapidi fa pochissimo rumore. Bandana da scalata 3 Anche se sembra una normale bandana, la tecnologia ancestrale le dona la capacità di regolare l'equilibrio di chi la indossa, migliorandone l'abilità nella scalata. Scarpette da scalata 3 Calzature da arrampicata che sfruttano la tecnologia ancestrale. Le punte in materiale antiscivolo aderiscono alle pareti e permettono una scalata agile. Tenuta da scalata 3 Include un guanto realizzato con tecniche ancestrali. Il tessuto antiscivolo rende la scalata più efficiente e agevole. Maschera lumisera 3 Una maschera con decorazione ottenuta con polvere di lumiserite. A prima vista sembra un capo comune, ma al buio appaiono le decorazioni scheletriche luminose. Calzamaglia lumisera 3 Calzamaglia con decorazione ottenuta con polvere di lumiserite. A prima vista sembra un capo comune, ma al buio appaiono le decorazioni scheletriche luminose. Maglia lumisera 3 Una maglia con decorazione ottenuta con polvere di lumiserite. A prima vista sembra una maglia comune, ma al buio appaiono le decorazioni scheletriche luminose. Elmo Hylia 4 Protezione per i soldati in prima linea. Creato in metallo altamente resistente, è noto per le sue proprietà difensive. Si trovano solo gli esemplari sopravvissuti alla grande calamità. Gambali Hylia 4 Gambali indossati dalle guardie Hylia. Molto protettivi grazie alle placche di metallo, sono però pesanti e bisogna abituarsi a correre mentre li si indossa. Armatura Hylia 4 Indossata dalle guardie Hylia, è forgiata con cura artigianale. Le placche metalliche le garantiscono un alto livello di difesa. Maschera da boblin 3 Maschera realizzata a mano da Kilton. Ha un'espressione molto accattivante e per i boblin è difficile identificare chi la indossa. Diadema con diamante 4 Raffinato accessorio venduto nelle gioiellerie Gerudo. Ha un diamante incastonato che racchiude il potere della luce per aumentare la potenza dell'attacco. Diadema con rubino 3 Accessorio tradizionale di oreficeria Gerudo. Il potere del fuoco che dimora nel suo rubino permette a chi lo indossa di proteggersi dal freddo. Diadema con zaffiro 3 Raffinato accessorio realizzato con la tecnica d'incisione Gerudo. Il potere del ghiaccio che risiede nel suo zaffiro permette a chi lo indossa di resistere meglio al caldo. Orecchini con topazi 3 Orecchini di fabbricazione Gerudo adornati con topazi, gemme in cui alberga il potere dell'elettricità. Indossandoli si diventa più resistenti alle scosse elettriche. Orecchini con opale 3 Orecchini in vendita nelle gioiellerie Gerudo. Chi li indossa può nuotare più velocemente, grazie alla protezione dell'opale che racchiude il potere dell'acqua. Orecchini in ambra 4 Prodotti di oreficeria Gerudo realizzati in ambra, una pietra preziosa che racchiude il potere della terra. Aumentano la difesa di chi li indossa. Maschera da grublin 3 Maschera realizzata a mano da Kilton. Riproduce fedelmente il peculiare naso lungo e la lingua penzolante dei grublin. Usala per mimetizzarti tra i grublin. Elmo di gomma 3 Copricapo realizzato con tecniche ancestrali che lo rendono resistente all'elettricità. Il materiale speciale di cui è fatto si chiama "gomma" ed è al giorno d'oggi introvabile. Calzamaglia di gomma 3 Preziosa calzamaglia che isola dall'elettricità. È fatta di un materiale chiamato "gomma", che al giorno d'oggi non esiste più. Completo di gomma 3 Un utile completo che isola dall'elettricità. È fatto di un materiale di origine ancestrale chiamato "gomma" e ormai scomparso. Maschera da barbaro 3 Un elmo che si dice fosse indossato da un antico popolo guerriero delle Terre di Firone. La decorazione tribale aumenta lo spirito combattivo di chi lo usa e il suo attacco. Pantaloncini da barbaro 3 Si dice che tempo fa fossero in uso presso una tribù guerriera delle Terre di Firone. Il taglio speciale aumenta la combattività e il potere d'attacco di chi li porta. Vestiti da barbaro 3 Si dice fossero indossati da un'antica tribù guerriera delle Terre di Firone. Migliorano lo spirito combattivo e il potere d'attacco. Stivali da sabbia 3 Pregiati stivali usati in passato dalle Gerudo. Le suole distribuiscono il peso del corpo in modo uniforme e permettono di mantenere una velocità costante anche sulla sabbia. Maschera da lizalfos 3 Maschera realizzata a mano da Kilton. Realistica fino al minimo dettaglio, compresi gli occhi lucenti dei lizalfos. Chi la indossa è in grado di confondersi tra i lizalfos. Maschera da lynel 3 Maschera realizzata a mano da Kilton. Raggiunge un livello di perfezione tale da ingannare persino dei veri lynel, che avranno grosse difficoltà a identificare chi la indossa. Maschera aerodinamica 2 Una maschera progettata per ridurre l'attrito con l'aria, che consente a chi la indossa di planare con traiettorie più stabili e precise. Pantaloni aerodinamici 2 Un accessorio cucito direttamente sulle calze. La sua forma aerodinamica consente a chi lo indossa di planare con traiettorie più precise. Veste aerodinamica 2 Un accessorio cucito direttamente sopra la maglia. Consente a chi lo indossa di planare con traiettorie più precise. Spirito dell'eroe ancestrale 12 Lo spirito dell'eroe che salvò Hyrule. Chi ospita questo spirito viene avvolto dalla sua aura e cambia aspetto. Sandali logori 1 Delle calzature classiche di fattura semplice. Hanno un aspetto logoro e vecchio, ma fanno ancora la loro parte. Legare tutti i lacci può essere piuttosto laborioso. Tunica logora 1 Un capo dall'aspetto antico. Ha qualche buco qua e là, ma il suo tessuto è piacevole al tatto. È dura sbarazzarsi delle spiegazzature. Schinieri antifreddo 2 Si dice che questi capi siano molto antichi. Nonostante gli anni, l'alta qualità dei materiali consente loro di trattenere il calore, rendendoli ideali per luoghi molto freddi. Copricapo anfibio 3 Il copricapo ideale per i luoghi piovosi. La cinghia anteriore lo assicura alla testa e rende il centro di gravità più stabile, permettendo di scalare le superfici bagnate con più facilità. Gambali anfibi 3 Gambali perfetti per climi piovosi. La parte inferiore è zigrinata e imbevuta di un liquido antiscivolo, garantendo una maggiore aderenza nello scalare superfici bagnate. Manica anfibia 3 Accessorio ideale per i luoghi piovosi. Le lievi zigrinature sui polpastrelli consentono una presa più solida, in modo da non scivolare mentre ci si arrampica su superfici bagnate. Maschera da minatore 3 Una maschera che si dice venisse usata per lavorare in ambienti bui. Le lampade collegate contengono sostanze bioluminescenti che illuminano leggermente l'area circostante. Pantaloni da minatore 3 Pantaloni dotati di lampade che contengono sostanze bioluminescenti per illuminare il terreno. Sono particolarmente utili quando ci si sposta in ambienti bui. Corazza da minatore 3 Capo dotato di lampade di varie dimensioni che contengono sostanze bioluminescenti. Si dice sia stato creato per chi deve eseguire lavori di estrazione in ambienti bui. Copricapo del fuoco 2 Si dice fosse anticamente usato per dei rituali. È fatto di un tessuto che trattiene il calore, e in ambienti con alte temperature genera attacchi di fuoco. Pantaloni del fuoco 2 Si dice fossero anticamente usati per dei rituali. Sono fatti di un tessuto che trattiene il calore e in ambienti con alte temperature generano attacchi di fuoco. Veste del fuoco 2 Si dice fosse anticamente usata per dei rituali. È fatta di un tessuto che trattiene il calore e in ambienti con alte temperature genera attacchi di fuoco. Copricapo del fulmine 3 Si dice fosse anticamente usato per dei rituali. Realizzato con tessuto elettrostatico, durante i temporali sfrutta l'elettricità atmosferica per generare attacchi elettrici. Pantaloni del fulmine 3 Si dice fossero anticamente usati per dei rituali. Realizzati con tessuto elettrostatico, durante i temporali sfruttano l'elettricità atmosferica per generare attacchi elettrici. Lorica del fulmine 3 Si dice fosse anticamente usata per dei rituali. Realizzata con tessuto elettrostatico, durante i temporali sfrutta l'elettricità atmosferica per generare attacchi elettrici. Copricapo della bufera 2 Si dice fosse anticamente usato per dei rituali. È fatto di un tessuto refrigerante e in ambienti con basse temperature è in grado di generare correnti d'aria gelida. Pantaloni della bufera 2 Si dice fossero anticamente usati per dei rituali. Sono fatti di un tessuto refrigerante e in ambienti con basse temperature sono in grado di generare attacchi raggelanti. Veste della bufera 2 Si dice fosse anticamente usata per dei rituali. È fatta di un tessuto refrigerante e in ambienti con basse temperature è in grado di generare attacchi raggelanti. Cappello Sagono 3 Un capolavoro nato dal genio creativo di Sagono. Indossalo e attirerai all'istante l'attenzione di ogni appassionato di moda. Copricapo degli spiriti 3 Intriso delle preghiere agli spiriti e ottenuto in cambio di emblemi di rospettro. Permette a chi lo indossa di perdere rupie al posto dei cuori quando subisce un attacco. Pantaloni degli spiriti 3 Intrisi delle preghiere agli spiriti e ottenuti in cambio di emblemi di rospettro. Permettono a chi li indossa di perdere rupie al posto dei cuori quando subisce un attacco. Tunica degli spiriti 3 Intrisa delle preghiere agli spiriti e ottenuta in cambio di emblemi di rospettro. Permette a chi la indossa di perdere rupie al posto dei cuori quando subisce un attacco. Elmo di zonanio 4 Un elmo realizzato in zonanio. La magia infusa nel suo processo di creazione consente a chi lo indossa di utilizzare più efficacemente i congegni Zonau. Ginocchiere di zonanio 4 Ginocchiere realizzate in zonanio. Grazie alla magia infusa nel loro processo di creazione, chi le indossa è in grado di usare più efficacemente i congegni Zonau. Lorica di zonanio 4 Una corazza realizzata in zonanio. La magia infusa nel suo processo di creazione consente a chi la indossa di usare più efficacemente i congegni Zonau. Maschera del risveglio 3 Secondo la leggenda, questa maschera è ispirata all'eroe che esplorò un'isola da cui non si poteva fuggire. Viene voglia di indossarla e togliersela nello stesso tempo. Pantaloni del risveglio 3 Secondo la leggenda, appartenevano all'eroe che esplorò un'isola da cui non si poteva fuggire. Viene voglia di indossarli e toglierseli nello stesso tempo. Tunica del risveglio 3 Secondo la leggenda, apparteneva all'eroe che esplorò un'isola da cui non si poteva fuggire. Viene voglia di indossarla e togliersela nello stesso tempo. Nuova tunica del campione 5 Un capo indossato da chi gode del massimo rispetto dalla famiglia reale di Hyrule. È stato migliorato grazie all'aggiunta di vari elementi, come ad esempio un nuovo spallaccio. Maschera da obbroblin 3 Maschera realizzata a mano da Kilton. Il nasone e l'espressione sorridente sono identici a quelli del mostro. Equipaggiati con essa per confonderti in mezzo agli obbroblin. Cappuccio delle tenebre 3 Un cappuccio ottenuto offrendo dei poo a una strana statua. Sembra realizzato con ingredienti mostruosi e ti rende più resistente agli effetti nocivi del miasma. Ghette delle tenebre 3 Delle ghette ottenute offrendo dei poo a una strana statua. Sembrano realizzate con ingredienti mostruosi e limitano leggermente gli effetti nocivi del miasma. Tunica delle tenebre 3 Una tunica ottenuta offrendo dei poo a una strana statua. Sembra realizzata con ingredienti mostruosi e limita parzialmente gli effetti nocivi del miasma. Vecchio nastro 0 Un vecchio nastro fermacapelli scolorito, ma che può essere usato ancora a lungo. Indossarlo fa provare una certa nostalgia... Cappuccio Hylia 3 Un cappuccio tessuto secondo i metodi tradizionali degli Hylia. È realizzato in un materiale molto resistente che protegge i viandanti dal sole e dalle intemperie. Elmo scacciatuono 3 Un elmo costruito dagli Yiga modellato su un tesoro sacro del popolo Gerudo. È adornato di topazi che gli consentono di respingere i fulmini. Tunica dei ricordi 4 Molto tempo fa, era indossata dai cinque campioni scelti dalla famiglia reale di Hyrule. Ha un colore blu intenso. Maschera Yiga 1 Indossata da ogni membro del clan Yiga, copre il viso interamente, riducendo persino il rumore del respiro. È ideale per missioni di infiltrazione, ma offre una scarsa protezione. Calzamaglia Yiga 1 Indossata da ogni membro del clan Yiga, è realizzata in un materiale morbido che riduce il rumore dei passi. Offre una scarsa protezione a causa del suo tessuto sottile. Tunica Yiga 1 Indossata da ogni membro del clan Yiga, ha un design minimalista per ridurre al massimo il rumore provocato. La sua leggerezza si traduce in scarsa protezione. Stivali da neve 3 Questi stivali sono fatti in modo da distribuire uniformemente il peso di chi li indossa, permettendo così di camminare velocemente anche sulla neve fresca. Cappuccio oscuro 3 Ricevuto in dono dopo aver offerto poo a una strana statua. Pare ispirato da un mostro nato dall'ombra. Gli occhi rossi brillano in modo inquietante anche al buio. Pantaloni oscuri 3 Ricevuti in dono dopo aver offerto poo a una strana statua. Hanno un aspetto comune, ma sono stati ispirati da un mostro nato dall'ombra. Tunica oscura 3 Ricevuta in dono dopo aver offerto poo a una strana statua. È l'imitazione della tunica verde indossata da un eroe leggendario. Elmo da Spettro 8 Quest'elmo apparteneva a un fantasma che indossava un'armatura e seminava il panico tra gli eroi. È un oggetto raro e difficile da reperire. Gambali da Spettro 8 Questi gambali appartenevano a un fantasma che indossava un'armatura e seminava il panico tra gli eroi. Sono rari e difficili da reperire. Armatura da Spettro 8 Quest'armatura apparteneva a un fantasma che si dice seminasse il panico tra gli eroi. È un oggetto raro e difficile da reperire. Maschera di Majora 1 Un'inquietante maschera proveniente da un'epoca remota. Indossandola, è meno probabile essere notati da alcuni nemici. È un oggetto raro e difficile da reperire. Elmo di Midna 7 Indossato da Midna quando combatté con un eroe leggendario per salvare Hyrule. È un oggetto raro e difficile da reperire. Cappuccio di Tingle 2 Questo copricapo era indossato da un uomo che sognava di diventare una fata. Secondo lui, il colore verde è proprio tipico delle fate. È un oggetto raro e difficile da reperire. Calzamaglia di Tingle 2 Questa calzamaglia era indossata da un uomo che sognava di diventare una fata. Secondo lui, il verde è tipico delle fate. È un oggetto raro e difficile da reperire. Tunica di Tingle 2 Questa tunica era indossata da un uomo che sognava di diventare una fata. Secondo lui, il colore verde è proprio tipico delle fate. È un oggetto raro e difficile da reperire. Maglietta astice 1 Una maglia confortevole proveniente da un'isola del sud. È realizzata con un tessuto traspirante che la rende ideale nelle regioni calde. Maschera Korogu 1 Modellata sulle maschere indossate dai Korogu, inizia a tremare quando un Korogu si trova nei paraggi. È un oggetto raro e difficile da reperire. Cappuccio di Lavio 2 Era di un mercante che aveva un bracciale capace di trasformare chi lo indossa in un dipinto. Questo raro capo aumenta la velocità del movimento laterale durante l'arrampicata. Elmo di Zant 3 Pare fosse indossato dallo spietato re usurpatore che governò il mondo del crepuscolo. È un oggetto raro e difficile da reperire. Basco da guardia reale 4 Cappello d'ordinanza delle guardie di Hyrule, è molto leggero e non intralcia i movimenti. Da qualche tempo è più facile da ottenere. Stivali da guardia reale 4 Stivali d'ordinanza delle guardie reali di Hyrule, uniscono eleganza e praticità. Da qualche tempo sono più facili da ottenere. Uniforme da guardia reale 4 Uniforme d'ordinanza delle guardie reali di Hyrule. Le stoffe leggere le conferiscono eleganza e praticità. Da qualche tempo è più facile da ottenere. Maschera spirito del male 4 Un accessorio sinistro, che si pensa venisse indossato da uno spirito malvagio proveniente da un'altra dimensione. È molto prezioso e difficile da reperire. Schinieri spirito del male 4 Si pensa venissero indossati da uno spirito malvagio proveniente da un'altra dimensione. Sono molto preziosi e difficili da reperire. Armatura spirito del male 4 Si pensa venisse indossata da uno spirito malvagio proveniente da un'altra dimensione. È molto preziosa e difficili da reperire. Elmo sacro di Ruta 2 Un elmo affidato alla guerriera che ha difeso il popolo degli Zora in tempi remoti. Si dice che, se indossato da un Hylia, cementi l'alleanza con gli Zora. Elmo sacro di Medoh 2 Un elmo affidato al guerriero che ha difeso il popolo dei Rito in tempi remoti. Si dice che, se indossato da un Hylia, cementi l'alleanza con i Rito. Elmo sacro di Rudania 2 Un elmo affidato al guerriero che ha difeso il popolo dei Goron in tempi remoti. Si dice che, se indossato da un Hylia, cementi l'alleanza con i Goron. Elmo sacro di Naboris 2 Un elmo affidato alla guerriera che ha difeso il popolo delle Gerudo in tempi remoti. Si dice che, se indossato da un Hylia, cementi l'alleanza con le Gerudo. Cappello eroe del tempo 3 Copricapo indossato dall'eroe che viaggiava nel tempo. Articolo che qualsiasi bambino o adulto amerebbe indossare. Pantaloni eroe del tempo 3 Si dice che vennero indossati da un eroe che viaggiava nel tempo, e in origine furono realizzati dagli abitanti della foresta. Tunica eroe del tempo 3 Si narra che fu indossata da un eroe che viaggiava nel tempo. Può essere indossata da persone di ogni età. Cappello eroe dei venti 3 Copricapo amato dall'eroe che viaggiava per mare. Svolazza anche alla più lieve brezza marina. Pantaloni eroe dei venti 3 Si dice che fossero i pantaloni preferiti di un eroe che viaggiava sul grande mare. Sono fatti in modo da essere comodi anche se sono bagnati. Tunica eroe dei venti 3 La leggenda vuole che questa tunica verde sia stata indossata da un eroe che viaggiava sul mare e che fosse un regalo di sua nonna. Cappello del crepuscolo 3 Copricapo indossato dall'eroe che lottava contro i mostri del crepuscolo. Per qualche motivo ha un forte odore di bestia. Pantaloni del crepuscolo 3 Si dice che fossero indossati da un eroe che combatteva le creature del crepuscolo. All'interno hanno una leggera fodera di pelliccia di lupo. Tunica del crepuscolo 3 Si narra che fu indossata da un eroe che lottava contro le creature del crepuscolo. Ha della pelliccia di lupo addosso. Cappello eroe del cielo 3 Copricapo indossato da un eroe che apparve dal cielo a cavallo di un uccello. Accessorio ideale per chi ama librarsi in aria. Pantaloni eroe del cielo 3 Si dice che siano stati indossati da un eroe che solcava i cieli sul dorso di un uccello. Facevano parte dell'uniforme di un ordine cavalleresco. Tunica eroe del cielo 3 Si narra che fu indossata da un eroe che apparve in cielo a cavallo di un uccello e che gli fu data al termine di una cerimonia. Maschera di Sheik 2 Maschera indossata da uno Sheikah che ha salvato un eroe che viaggiava nel tempo. Realizzata in un tessuto che minimizza i fruscii, è perfetta per le missioni segrete. Maschera furia divina 3 Una maschera usata dall'eroe di un mondo in cui la luna minacciava di precipitare. A prima vista incute paura, ma in realtà conferisce la forza di una furia divina. Stivali furia divina 3 Erano indossati dall'eroe di un mondo in cui la luna minacciava di cadere dal cielo. Chi li indossa combatte con la furia di una divinità. Tunica furia divina 3 Apparteneva all'eroe di un mondo la cui luna minacciava di cadere. Se la si indossa, il proprio corpo sprigiona energia divina. Cappello delle origini 3 Copricapo amato da un eroe dei tempi antichi. È di semplice fattura, ma emana un'aura di nostalgia. Pantaloni delle origini 3 Si dice che fossero i pantaloni preferiti di un eroe di un'epoca remota. Un indumento raro, la cui linea semplice ed austera è diventata di per sé un classico. Tunica delle origini 3 Una tunica che si dice fosse indossata e molto amata da un eroe dei tempi antichi. Ha un taglio semplice e tradizionale.