Decoración con pasión

  1. A petición de su superior, Basoor tiene que decorar un arma que sea destellante e irradie una pasión abrasadora, pero no sabe muy bien cómo lograrlo. Además, no tiene permitido emplear aquellos materiales que provengan de monstruos. Basoor se pregunta si habrá algún arma que pueda usar como referencia...
  2. A petición de su superior, Basoor tenía que decorar un arma que sea destellante e irradie una pasión abrasadora, pero no sabía muy bien cómo lograrlo. Tras mostrarle un arma de referencia, parece muy aliviada. Quiere darte algo como recompensa, pero antes debes hacer espacio en la alforja.
  3. A petición de su superior, Basoor tenía que decorar un arma que destelle e irradie una pasión abrasadora, pero no sabía muy bien cómo lograrlo. Tras mostrarle un arma de referencia, parece muy aliviada. Para recompensarte, te proporcionó un material que puedes emplear para decorar.

Properties Attribute

{
    "Steps": [
        {
            "Name": "Ready",
            "IsMiniGame": false,
            "Participants": [
                {
                    "Schedule": "Work\/Component\/AIScheduleParam\/MakeChemicalWeapon_Ready_Npc_SmallOasis014.game__component__AIScheduleParam.gyml",
                    "ActorName": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "InstanceName": "",
                    "IsNotClipping": false
                }
            ],
            "DestinationPoint": [],
            "SheikahCameraTarget": [],
            "ForceProgressGameData": "",
            "IsNotChangeAdventureLog": false
        },
        {
            "Name": "Step1",
            "IsMiniGame": false,
            "Participants": [
                {
                    "Schedule": "Work\/Component\/AIScheduleParam\/MakeChemicalWeapon_Step1_Npc_SmallOasis014.game__component__AIScheduleParam.gyml",
                    "ActorName": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "InstanceName": "",
                    "IsNotClipping": false
                }
            ],
            "DestinationPoint": [
                {
                    "$type": "game__challenge__DestinationActor",
                    "Actor": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "BlackOutFlag": "",
                    "InstanceName": "",
                    "AlternativePos": {
                        "X": -3225.949951171875,
                        "Y": 128.99000549316406,
                        "Z": 2518.47998046875
                    }
                }
            ],
            "SheikahCameraTarget": [],
            "ForceProgressGameData": "",
            "IsNotChangeAdventureLog": false
        },
        {
            "Name": "Step2",
            "IsMiniGame": false,
            "Participants": [
                {
                    "Schedule": "Work\/Component\/AIScheduleParam\/MakeChemicalWeapon_Step2_Npc_SmallOasis014.game__component__AIScheduleParam.gyml",
                    "ActorName": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "InstanceName": "",
                    "IsNotClipping": false
                }
            ],
            "DestinationPoint": [
                {
                    "$type": "game__challenge__DestinationActor",
                    "Actor": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "BlackOutFlag": "",
                    "InstanceName": "",
                    "AlternativePos": {
                        "X": -3225.949951171875,
                        "Y": 128.99000549316406,
                        "Z": 2518.47998046875
                    }
                }
            ],
            "SheikahCameraTarget": [],
            "ForceProgressGameData": "",
            "IsNotChangeAdventureLog": false
        }
    ],
    "__RowId": "Work\/Challenge\/MakeChemicalWeapon.game__challenge__Challenge.gyml",
    "SortIndex": 5922,
    "RequestActor": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
    "RequestLocation": "Work\/Location\/Oasis.game__location__Location.gyml"
}