Passion déco

  1. Sa cheffe a demandé à Félide de décorer son arme. Elle veut une « arme étincelante et qui dégage une passion ardente ». Cette requête la laisse perplexe. De plus, elle ne peut pas utiliser de matériaux de monstres. Elle se demande si elle ne pourrait pas trouver une arme à utiliser comme modèle.
  2. Félide était très embêtée par la requête de décoration d'arme de sa cheffe, mais quand vous lui avez montré une arme étincelante qui dégage une passion ardente, ses soucis se sont envolés. Retournez la voir quand vous aurez fait de la place dans votre sacoche pour qu'elle puisse vous donner quelque chose en remerciement.
  3. Félide était très embêtée par la requête de décoration d'arme de sa cheffe, mais quand vous lui avez montré une arme étincelante qui dégage une passion ardente, ses soucis se sont envolés. Pour vous remercier, elle vous a offert son matériau décoratif de prédilection.

Properties Attribute

{
    "Steps": [
        {
            "Name": "Ready",
            "IsMiniGame": false,
            "Participants": [
                {
                    "Schedule": "Work\/Component\/AIScheduleParam\/MakeChemicalWeapon_Ready_Npc_SmallOasis014.game__component__AIScheduleParam.gyml",
                    "ActorName": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "InstanceName": "",
                    "IsNotClipping": false
                }
            ],
            "DestinationPoint": [],
            "SheikahCameraTarget": [],
            "ForceProgressGameData": "",
            "IsNotChangeAdventureLog": false
        },
        {
            "Name": "Step1",
            "IsMiniGame": false,
            "Participants": [
                {
                    "Schedule": "Work\/Component\/AIScheduleParam\/MakeChemicalWeapon_Step1_Npc_SmallOasis014.game__component__AIScheduleParam.gyml",
                    "ActorName": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "InstanceName": "",
                    "IsNotClipping": false
                }
            ],
            "DestinationPoint": [
                {
                    "$type": "game__challenge__DestinationActor",
                    "Actor": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "BlackOutFlag": "",
                    "InstanceName": "",
                    "AlternativePos": {
                        "X": -3225.949951171875,
                        "Y": 128.99000549316406,
                        "Z": 2518.47998046875
                    }
                }
            ],
            "SheikahCameraTarget": [],
            "ForceProgressGameData": "",
            "IsNotChangeAdventureLog": false
        },
        {
            "Name": "Step2",
            "IsMiniGame": false,
            "Participants": [
                {
                    "Schedule": "Work\/Component\/AIScheduleParam\/MakeChemicalWeapon_Step2_Npc_SmallOasis014.game__component__AIScheduleParam.gyml",
                    "ActorName": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "InstanceName": "",
                    "IsNotClipping": false
                }
            ],
            "DestinationPoint": [
                {
                    "$type": "game__challenge__DestinationActor",
                    "Actor": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
                    "BlackOutFlag": "",
                    "InstanceName": "",
                    "AlternativePos": {
                        "X": -3225.949951171875,
                        "Y": 128.99000549316406,
                        "Z": 2518.47998046875
                    }
                }
            ],
            "SheikahCameraTarget": [],
            "ForceProgressGameData": "",
            "IsNotChangeAdventureLog": false
        }
    ],
    "__RowId": "Work\/Challenge\/MakeChemicalWeapon.game__challenge__Challenge.gyml",
    "SortIndex": 5922,
    "RequestActor": "Work\/Actor\/Npc_SmallOasis014.engine__actor__ActorParam.gyml",
    "RequestLocation": "Work\/Location\/Oasis.game__location__Location.gyml"
}