Descansar en posadas
Al pasar la noche en una cama, recuperarás toda tu energía. Parece que también existen ciertos lechos que hacen que tu número de corazones y tu resistencia se incrementen temporalmente.
Recuerdos de la aventura
En la tableta de Prunia puedes consultar los recuerdos de la aventura para volver a rememorar ciertos momentos.
Monstruos: Moldora
Estos gigantescos seres se desplazan por la arena y son muy sensibles a cualquier sonido. Si detectan algo, atacarán al instante.
Correr
Mantén oprimido mientras te mueves para correr. Te servirá para esquivar ataques enemigos o si necesitas avanzar más rápido.
Gólem de Mineru
Puedes disparar flechas mientras vas montado en el gólem.
Táctica de combate
Oprime para agacharte y moverte despacio, de modo que a los enemigos les sea más difícil detectarte.
Domar caballos salvajes
Agáchate e intenta acercarte silenciosamente por detrás. Si un caballo detecta tu presencia, te asestará una patada.
Frutos resplandecientes
Al reventar, emiten una potente luz que ilumina una gran zona y que puede desorientar al enemigo. Úsalos para frenar el avance de oponentes que se desplazan rápido.
Ataque en salto
Oprime tras saltar o mientras estés en el aire y podrás atacar a los enemigos cercanos al generar una onda sobre el suelo.
Pescar
Si usas para nadar más rápido, podrás acercarte a bancos de peces antes de que escapen.
El cañón de Gerudo
En vez de escalar acantilados sumamente escarpados, quizá sea más rápido circundarlos o atravesar una cueva.
Generador de esquemas
Puedes utilizarlo para volver a ensamblar lo que hayas creado previamente con la ultramano.
Guardia perfecta
Si oprimes para esquivar un ataque mientras estás sujetando un escudo, tendrás la oportunidad de realizar un contrataque.
Monstruos: Bokoblin
Dado que no llevan mucha ropa puesta, suelen escapar si se ven atacados por abejas.
El clan Yiga
Parece que el clan Yiga ha mejorado sus técnicas de camuflaje. En ocasiones se hacen pasar por objetos y demás mientras aguardan al acecho.
Ultramano
Para separar objetos acoplados entre sí, debes asirlos y mover .
Ciénagas sin fondo
Con solo poner un pie dentro, te hundirás poco a poco. No te adentres demasiado o no podrás salir.
Registrar caballos
Tras capturar un caballo salvaje, puedes registrarlo si lo llevas a un rancho. Luego podrás llamarlo desde cualquier rancho e ir de paseo cuando quieras.
Temperatura de las cuevas
Puedes refugiarte del frío y del calor en las cuevas y en los pozos.
Resistencia de las armas
Varía en función del tipo. Ten en cuenta las circunstancias para que no se te rompan cuando más las necesitas.
Recuperarse del aura maligna
Si pierdes energía vital debido al aura maligna, procura comer algún plato que posea efectos curativos específicos contra ella.
Bumerán
Lánzalo con y volverá a ti después de haber trazado un arco.
Profundidad de la lava
La lava quema y es sumamente peligrosa, pero es poco profunda.
Pasar el tiempo
Cuando quieras que el tiempo pase más rápido, descansa junto a una hoguera y espera hasta la mañana, el mediodía o la noche.
Armas y colas de monstruos
Si combinas armas con colas de monstruos, se volverán extensibles y podrás atacar a una distancia mayor.
Recetario
En la alforja puedes consultar el recetario para ver los ingredientes que se emplean en cada plato.
Consejo para la aventura
Si los enemigos te derrotan a menudo, procura servirte de elixires y platos para contar con ventaja.
Hongos exhaladores
Al reventar generan una especie de polvo neblinoso que puede obstruir la visión del enemigo. Mientras esté desorientado por el humo, tendrás la ocasión de ejecutar un ataque furtivo.
Sigilo
Si te agachas y te ocultas en la hierba, será más difícil que los enemigos te detecten. Te ayudará a evitar combates o a efectuar emboscadas.
Romper piedras
Puedes usar la habilidad de combinación con piedras o ciertos materiales que provengan de monstruos para poder romper formaciones de piedra.
Combatir el calor
Para soportar el calor sofocante de la región de Gerudo durante el día y no quedarte sin energía vital, tendrás que avanzar por la sombra, refrescarte con agua o usar una vestimenta especial.
Rayos
A menudo caen rayos sobre objetos metálicos. En cuanto escuches el rugido de un trueno, será mejor que guardes cualquier elemento metálico con el que te hayas equipado.
Cambios de temperatura
La temperatura varía según el lugar y la hora del día. No olvides observar el termómetro a menudo durante tu viaje.
Hadas
Si llevas un hada en la alforja, Link recuperará corazones automáticamente cuando lo necesite.
Rumores sobre islas celestes
Se dice que hay una isla compuesta de vetas de mineral que ilumina el cielo cual estrella por las noches.
Piñón hyliano
Prende con mucha facilidad, por lo que puedes añadirlo a una hoguera para crear al instante una corriente de aire ascendente.
Emblemas de fantasmo
Objetos que dejan tras de sí los fantasmos, seres que moran en las cuevas. Parece que hay alguien en Hyrule que desea conseguir cuantos pueda.
Morsa del desierto
Este gran animal habita en el desierto de Gerudo. A pesar de su aspecto, es muy dócil y ha sido domesticado para usarse como medio de transporte.
Avatares de los sabios
En la sección de elementos importantes de la alforja encontrarás los pactos con los sabios, que te permitirán invocar sus avatares o hacer que dejen de acompañarte.
Monstruos: Bokoblin
Son omnívoros, de modo que su dieta no se limita a la carne y al pescado, sino que también aprecian la fruta.
Otros usos de las armas
Si prendes fuego a un arma de madera, puede servirte de antorcha. Si golpeas pedernales u otros minerales con un arma metálica, podrás generar chispas y aprovecharlas para encender un fuego.
Retroceso
Puedes oprimir en cualquier momento para hacer que el objeto deje de retroceder.
Táctica de combate
Usa armas de largo alcance (como lanzas) al luchar contra enemigos que se encuentren en lugares elevados.
Ordenar elementos en los menús de acceso rápido
En los menús de acceso rápido para seleccionar armas y materiales, puedes oprimir para ordenar el listado. Así te resultará más sencillo encontrar lo que buscas.
Restablecer la vista
Oprime para que la cámara vuelva a situarse detrás de Link. Se fijará el blanco automáticamente en todo objeto cercano relevante.
Deslizarse sobre rieles
Puedes deslizarte con tu escudo sobre los rieles de vagonetas, por ejemplo.
Cambiar de objetivo
Si hay diversos elementos sobre los que quieres fijar el blanco, oprime para ir cambiando.
Recuperarse del aura maligna
Si pierdes energía vital debido al aura maligna, podrás recuperarla ascendiendo a la superficie o con la luz de las raíces que disipan las tinieblas.
Generador de artefactos
Se dice que se pueden obtener más cápsulas que de costumbre al depositar varias esferas energéticas zonnan en un generador de artefactos.
Resistir el frío
El fuego es tu mejor aliado a la hora de enfrentarte a las bajas temperaturas. Acércate a una hoguera o usa una antorcha para mantenerte caliente.
Deshacer combinaciones
Desde la alforja puedes quitar los objetos que hayas combinado con un arma o un escudo, aunque los perderás al hacerlo.
Gólem de Mineru
Podrás hacerlo saltar si le colocas un cohete o moverlo a gran velocidad si le acoplas una turbina a la espalda.
Galopar
Cuando galopes puedes derribar enemigos pequeños. No obstante, no podrás girar rápidamente.
Táctica de combate
Los gólems siempre atacan a quienes consideren intrusos, por lo que guiarlos hasta donde haya monstruos puede ser una buena estrategia.
Arenas movedizas
Cuesta caminar sobre ellas, de modo que lo mejor es valerse de vehículos o de algún soporte para atravesarlas.
Esquemas favoritos
El generador de esquemas puede almacenar un número limitado de esquemas y es posible que los más antiguos se vayan borrando. Para evitarlo, márcalos como favoritos.
Gólem de Mineru
Al manejar el gólem, puedes lanzarte desde lugares elevados sin sufrir ningún daño.
Generador de artefactos
En el mapa puedes consultar qué tipos de cápsulas obtendrás de cada generador.
Extinguir la lava
Al derramar agua sobre la lava, esta se enfriará y creará una placa sólida.
Rumores sobre islas celestes
A veces puedes encontrar materiales poco comunes que crecen amontonados en las islas celestes. ¡Recolecta todos los que veas!
Cohetes y escudos
Combina un cohete con tu escudo y empúñalo para elevarte con una gran potencia.
El cañón de Gerudo
En esta zona, las temperaturas son altísimas durante el día y gélidas al caer la noche. Si no cuentas con atuendos y platos adecuados, acabarás perdiendo energía vital.
Artefactos zonnan: Espejo
Los espejos te permiten reflejar potentes rayos de luz. Puedes hacerlo incluso con la luz solar, pero no surtirá efecto en la tormenta de arena ni por las noches.
Apagar el fuego de tus armas
Si uno de tus escudos o armas de madera empieza a arder, guárdalo en la alforja para apagar el fuego.
Tormentas eléctricas
Las tormentas eléctricas son muy habituales en Hyrule. Si oyes truenos, será mejor que guardes cualquier objeto metálico.
Efectos de las hadas
Si cocinas con un hada, los efectos de tus platos se potenciarán.
Galopar
El número de veces que se puede galopar depende de cada caballo. Procura fijarte en el número de espuelas que tiene cada uno.
Agua helada
Si nadas en agua helada, la temperatura de tu cuerpo bajará y sufrirás daño. Ninguna comida ni vestimenta te servirá para evitarlo.
Pistas
Ten en cuenta los consejos que se muestren aquí. Todo buen aventurero busca constantemente ampliar sus conocimientos.
Montar a caballo
Puedes alternar entre paso, trote, medio galope y galope. Acelera con y aminora con .
Estrellas fugaces
Cuando sea de noche, trata de fijarte en el cielo e intenta localizar estrellas fugaces. Si acudes al sitio en el que caigan, puede que encuentres algo.
Ruinas caídas
En ocasiones, las ruinas que han caído del cielo a causa de la catástrofe contienen plantas que solo crecen en las alturas.
Espada Maestra
Si tu energía vital está al máximo, puedes usar para lanzar un rayo. Cuantos más contenedores de corazón hayas adquirido, más alcance tendrá el ataque.
Raíces que disipan las tinieblas
Estas raíces emiten una luz que no solo ilumina el área circundante, sino que también hace que tu cuerpo se recupere del daño causado por el aura maligna.
Morsa del desierto
Necesitarás emplear un escudo para no caerte cuando te arrastre.
Escalar
Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando. Si te vales de la paravela a continuación, podrás llegar incluso más lejos.
Altas temperaturas
En las inmediaciones del volcán, los escudos y arcos de madera que lleves equipados arderán al instante. En esa zona, siempre es mejor usar equipo que esté hecho de metal.
Ingredientes que provienen de monstruos
Si cocinas estos ingredientes con lagartos o mariposas, por ejemplo, crearás elixires que te otorgarán efectos especiales.
Embestida de Yunobo
Te permite romper vetas de minerales y otras piedras.
Reforzar vestimentas
Las grandes hadas pueden reforzar la defensa de tus vestimentas para que te protejan mejor de los ataques enemigos y sufras menos daño.
Recoger ingredientes
Además de aquellos que uses para cocinar, existen muchas otras variedades y usos para ellos. Procura recoger todos cuantos encuentres a tu paso.
Artefactos zonnan: Igneocéfalo
Pueden aprovecharse sus llamas para derretir hielo y también puede usarse como fuente de calor para hacer que los globos aerostáticos se eleven.
Empujar objetos
Empuja barriles, cajas u otros objetos para moverlos.
Viento de Tureli
Puedes emplearlo con diversos fines, como poner balsas en movimiento o alejar objetos o enemigos endebles.
Caer en picada
Si mantienes oprimido mientras caes desde una gran altura, adoptarás una pose en picada y descenderás más rápido.
Artefactos zonnan: Timón
Ponle un timón a un vehículo con ruedas para controlar la dirección en que se mueve. Podrás hacer incluso que vaya marcha atrás.
Miembros del clan Yiga motorizados
Apunta directamente al piloto o hazlo caer volcando el vehículo.
Recuperar corazones
Usa las plantas o comida que hayas recogido para recuperar energía. Puedes comerlas crudas o cocinarlas para que sean más potentes.
Balsas
Las balsas con velas se mueven con la fuerza del viento, pero también puedes generar una corriente y moverlas tú al crear un abanico con una palma kolog.
Táctica de combate
Procura no enfrentarte directamente a enemigos si cuentas con poca energía vital o si no te has equipado con una armadura resistente.
Nadar
Oprime para nadar más rápido, pero ten en cuenta que si te quedas sin resistencia, te ahogarás.
Controles de movimiento
Utiliza esta función para mover el cursor y apuntar con cuando estés usando un arco, por ejemplo. Procura poner especial atención a tu alrededor cuando apuntes.
Superficies resbaladizas
Si una superficie está húmeda por la lluvia u otros factores, te costará escalarla, puesto que resbalarás constantemente. Procura equiparte con vestimentas especiales o tomar elixires que otorguen adherencia.
Gólems deteriorados
Puede que te lleves una sorpresa si inspeccionas los restos de antiquísimos gólems deteriorados.
Escaleras
Tu indicador de resistencia no se vaciará al subir por escaleras, a menos que utilices para saltar y ascender más rápido.
Monstruos: Moblin
La enorme masa corporal de estas bestias las obliga a devorar cantidades ingentes de carne y pescado.
Artefactos zonnan: Resorte
Si te colocas sobre un resorte y lo activas, podrás saltar a gran altura.
Abismos
Los abismos llegan hasta el mismísimo subsuelo. Se originaron tras la catástrofe y se encuentran por todo el reino de Hyrule.
Caídas
Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Ten especial cuidado al caminar cerca de precipicios.
Teletransportador
Coloca un teletransportador en cualquier punto del mapa para viajar hasta él al instante siempre que quieras.
Atravesar el aura maligna
Es peligroso caminar sobre el aura maligna, pero puedes usar un vehículo para sortearla y evitar perder energía.
Monstruos: Chuchu eléctricos
Conducen electricidad cuando los atacas. Aprovéchalo para electrificar a los enemigos que se encuentren cerca.
Medidor de energía zonnan
La cantidad de energía zonnan que se consume varía en función del tipo de artefacto. Al emplear varios a la vez, el uso de energía se incrementará en proporción.
El cañón de Gerudo
Para atravesarlo sano y salvo, aprovecha elementos naturales, como cuevas, fuentes de agua o el abrigo de la sombra.
Armas que asestan golpes de gracia
Si utilizas un arma que posea este efecto y encadenas una serie de golpes, el último que asestes será el doble de potente.
Plantas rodadoras
Si asestas un golpe a alguna de las plantas rodadoras que se ven por el cañón de Gerudo, quizá encuentres algo...
Pasar el tiempo
Por la noche hay más monstruos y es peligroso avanzar con poca energía vital. Es mejor descansar junto a una hoguera hasta la mañana.
Señales de humo
Si avistas una columna de humo a lo lejos, es muy posible que encuentres a alguien cerca de ese lugar.
Paravela
Úsala para saltar desde lugares altos sin miedo a las consecuencias. Usa para localizar un sitio seguro en el que aterrizar.
Alimentar a caballos salvajes
Si te acercas con comida a un caballo salvaje un tanto dócil, quizá la acepte y se la coma. Así te ganarás su confianza y no saldrá huyendo.
Rumores
Los kolog son espíritus del bosque que adoran esconderse en sitios sospechosos. Dicen que algo bueno ocurrirá a quien consiga encontrar a muchos...
Desplazamiento lateral
Oprime si quieres que Link se mueva de lado y siga mirando en la misma dirección.
Semillas luminosas
Cuando reciben un impacto, se convierten en flores que iluminan los alrededores. Te resultarán muy útiles en lugares oscuros.
Ataque cargado
Mantén oprimido para realizar un ataque cargado. Ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará, así que procura usar esta técnica en el momento adecuado.
Efigie misteriosa
Además de las efigies de la Diosa, otro ser que se encuentra en el corazón del continente estará dispuesto a intercambiar contenedores contigo.
Días de lluvia
Ciertos insectos de Hyrule solo aparecen cuando llueve.
Excavar con armas pesadas
Si quieres romper piedras o vetas de minerales, te resultará más sencillo con un arma a dos manos.
Funciones de amiibo
¡Puedes utilizar un amiibo para conseguir algún objeto que quizá te sea útil en tu aventura!
Sensor de santuarios
Es capaz de detectar santuarios de la luz. Para localizarlos, avanza en la dirección en que la señal sea más fuerte.
Deslizarse con escudos
Si saltas mientras sujetas el escudo y usas , te subirás encima. La durabilidad del escudo menguará, pero te moverás cuesta abajo más rápido.
Hadas
En las islas celestes y las cuevas encontrarás hadas que te ayudarán a recuperarte de las heridas.
Daño elemental crítico
Si atacas por medio de fuego a un enemigo relacionado con el hielo, puedes vencerlo de un solo golpe.
Escudos y picos
Si combinas algún objeto con picos con tu escudo, podrás usarlo a modo de arma para atacar a los enemigos.
Globo de octorok
Al inflarlo, flotará con gran facilidad, por lo que puedes levantar objetos en el aire si lo colocas sobre ellos.
Temperaturas elevadas
En zonas de altas temperaturas, como las inmediaciones del volcán, puedes echarte agua por encima para resistir el calor abrasador durante un tiempo.
Artefactos zonnan: Planeador
La clave para hacer que un planeador se eleve por los aires es disminuir la fricción entre su superficie y el suelo o bien aplicarle de golpe una gran fuerza que lo empuje.
Peligros nocturnos
Cuando cae la noche, se pueden ver monstruos esqueléticos que emergen de la tierra y atacan a viajeros desprevenidos.
Copas de árboles
No podrás realizar muchas acciones en copas de árboles estrechos. Trepa a ellas para rastrear la zona con el catalejo y elegir adónde ir.
Escalar
No puedes subir por terrenos paralelos al suelo, como la parte interior de un arco o el techo de los edificios. Si lo intentas con insistencia, acabarás cayendo.
Esquivar ataques
Cuando tengas fijado a un enemigo, mantén y oprime para realizar un salto hacia atrás. ¡Te ayudará a esquivar ataques!
Vestimenta completa
Si equipas a la vez las tres piezas del mismo conjunto, el efecto que otorgan será mayor y hasta puede que consigas habilidades adicionales.
Indicador de resistencia
Al nadar tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te ahogarás.
Flechas y semillas luminosas
Combina una semilla luminosa con una flecha para iluminar algún lugar alejado.
Monstruos: Chuchu
Explotan al golpearlos, por lo que atacarlos desde la distancia suele ser la opción más segura.
Temperaturas bajas
En zonas frías, procura llevar prendas resistentes al frío o ingerir comida que te haga entrar en calor para no perder energía vital.
Controles básicos
Accede al menú de pausa () para consultar los controles necesarios en tu aventura.
Burbuja de Sidon
Cuando el agua de Sidon te envuelva, podrás bloquear el primer ataque enemigo.
Sensor enciclopédico
Esta versión mejorada es capaz de detectar los objetos que aparecen en la enciclopedia hyliana.
Tormenta de arena
Si la tormenta de arena te impide ver bien, procura moverte a una posición elevada para escapar de su alcance.
Golpes críticos
Cuando un arma se rompe, inflige el doble de daño, tanto si se la has arrojado al enemigo como si lo has golpeado con ella directamente.
Glifos del mapa
Al usar el catalejo puedes colocar glifos que te ayuden a ubicarte. También puedes añadirlos o borrarlos desde el mapa de la tableta de Prunia.
Monstruos: Gibdo
A pesar de ser increíblemente resistentes, los ataques elementales, como con agua o fuego, hacen que se debiliten y que sus cuerpos se vuelvan blanquecinos.
Lanzar armas
Si una de tus armas está a punto de romperse, usa para lanzarla con todas tus fuerzas a un enemigo. Podrás infligirle bastante daño.
Prender fuego
La hierba y los objetos de madera, como las cajas, arden fácilmente. Puedes usar una antorcha encendida para prenderles fuego.
Arcos especiales
Algunos arcos permiten disparar múltiples flechas a la vez. Infligen mucho más daño que los arcos normales y, curiosamente, solo gastan una flecha por disparo.
Escalar
Cuanto más escarpada sea una pared, más resistencia necesitarás para escalarla. Trata de seguir rutas sencillas al escalar riscos elevados.
Monstruos: Lizalfos eléctricos
Si les disparas una flecha al cuerno, emitirán una descarga eléctrica de largo alcance.
Monstruos: Lizalfos
Son carnívoros, pero no dicen que no al pescado ni a los insectos.
Viajar a caballo
Los caballos obedientes seguirán por su cuenta los caminos que encuentren; así podrás dedicarte a admirar el paisaje.
Táctica de combate
Ciertos artefactos zonnan pueden resultar sumamente útiles para atacar si los combinas con un arma o un escudo.
Escalar
Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando.
Camas
Duerme en ellas hasta la mañana, mediodía o noche para recuperar energía vital.
Catalejo y glifos
Si localizas un objeto o lugar interesante al mirar por el catalejo, márcalo con un glifo oprimiendo . Luego aparecerá en el mapa.
Galopar
Oprime para incrementar progresivamente la velocidad de tu montura hasta llegar al máximo. Es decir, hasta que galope.
Vórtices de arenas movedizas
Zonas del desierto donde la arena se mueve rápidamente y forma remolinos. Se puede acceder a su interior desde el centro.
Temperamentos equinos
Si intentas obligar a un caballo salvaje a galopar, acabará lanzándote al suelo.
Asar comida
Puedes cocinar ciertos ingredientes, como los hongos o el pescado, directamente sobre el fuego, aunque de ese modo no disfrutarás de los efectos especiales que puedan otorgarte.
Cacerolas
Echa ingredientes en ellas para cocinar platos de todo tipo. Solo podrás usarlas cuando el fuego esté encendido.
Enemigos blindados
Las espadas no servirán de nada ante enemigos cuyo cuerpo está recubierto de rocas. Trata de utilizar un martillo para despojarlos de su blindaje.
El dragón negro
Ganondorf, el rey demonio, engulló una piedra secreta y se transformó en un dragón. Perdida la esencia de su ser, se ha convertido en una presencia destructora que lo emponzoña todo con su aura maligna.
Vetas de minerales de Eldin
La región de Eldin es famosa por la abundancia de diversos minerales. Si buscas con persistencia, podrás encontrar alguna veta.
Morsas con trineo
Las morsas del desierto que tiran de trineos son capaces de transportar objetos y personas. Puedes alquilarlas en tiendas de la región de Gerudo.
Táctica de combate
Si combinas una flecha con un hongo exhalador o una flor aturdidora y la disparas a un grupo de enemigos, podrás dejarlos fuera de combate a la vez.
Armas y piedras preciosas
Puedes combinar armas con piedras preciosas para aprovechar el poder que albergan y disparar hielo o fuego, por ejemplo.
Táctica de combate
Si un enemigo es demasiado fuerte, trata de mejorar tus armas, o de obtener algún orbe luminoso más para conseguir corazones o aumentar tu indicador de resistencia.
Enemigos envueltos en el aura maligna
Si te ataca un enemigo que esté envuelto en el aura maligna, tu energía vital máxima se reducirá.
Cocinar
Si añades varios ingredientes que proporcionen el mismo efecto, el plato resultante será más potente.
Táctica de combate
Los enemigos que están en las torres de vigilancia alertarán a los demás si te ven. Acaba con ellos primero para ganar ventaja.
Combinar materiales
Al combinar materiales con armas, estas se vuelven más resistentes.
Monstruos: Grandes bokoblin
Lideran equipos de bokoblin y les dan órdenes de combate. Si ves un buen grupo reunido, procura acabar con ellos de un solo golpe.
Efigies de la Diosa
Son estatuas que representan a la Diosa a quien se rinde culto en Hyrule desde tiempos remotos. A cambio de cuatro orbes luminosos puedes obtener un contenedor de vigor o un contenedor de corazón.
Lectores asiduos
Hablar con la gente que lee la gaceta es una buena forma de estar al día sobre las noticias más recientes.
Antorchas
Su luz no se extingue siempre y cuando no se mojen. Además de ayudarte a ver en la oscuridad, también pueden proporcionarte calor.
Artefactos zonnan: Estabilizador
Puedes fusionarlo con un tablón de madera y usarlo como soporte o servirte de su inercia para armar una catapulta.
Artefactos zonnan: Deslizador
Al desplazarte en deslizador por el desierto o por zonas nevadas, te moverás a mayor velocidad que en un vehículo con ruedas.
Táctica de combate
Ciertos enemigos duermen de noche. ¡Aprovecha la ocasión para agarrarlos desprevenidos!
Bajas temperaturas
Al poner ciertos ingredientes en el agua helada o al exponerlos a temperaturas inferiores a cero, se congelarán. En ciertos casos, puede que así se potencie su sabor.
Monstruos: Chuchu gélidos
Explotan cuando los atacas. Aprovéchalo para congelar a los enemigos que se encuentren cerca.
Monstruos: Horroblin
Monstruos de cuerpos muy desarrollados que habitan en cuevas. Les encanta desplazarse por el techo, así que es buena idea hacerlos caer al suelo cuanto antes.
Arrojar materiales
Usa mientras mantienes oprimido para acceder al listado de materiales que puedes arrojar y seleccionar alguno.
Cortar hierba
Es posible que al cortar la hierba aparezcan insectos que se escondían en ella.
Caídas
Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. Según la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Usa la paravela para un descenso seguro.
Domar caballos
Los caballos no serán muy receptivos justo después de domarlos, pero se harán más dóciles conforme pases tiempo con ellos.
Rumor sobre el castillo de Hyrule
Se dice que existe un camino subterráneo para emergencias que lleva desde el castillo a la llanura de Hyrule.
Levantar piedras
Algunos seres se esconden bajo las piedras. Es posible que des con ellos al levantarlas.
Encender una hoguera
Prende fuego a un montón de leña con una antorcha o con pedernal para hacer una hoguera.
La unión hace la fuerza
Puedes silbar con para que los sabios acudan a tu lado en cualquier momento, incluso durante un combate.
Paredes de los santuarios
Las paredes de los santuarios son de un material que no se puede escalar. Tendrás que valerte de escaleras u otros métodos.
Apaciguar caballos
Si un caballo salvaje que has domado no te escucha, usa para apaciguarlo. Cuanto más lo hagas, más obediente se volverá.
Artefactos zonnan: Cacerola portátil
Dado que no requiere fuego para cocinar, podrás utilizarla incluso bajo la lluvia.
Estrellas fugaces
Quizá veas alguna estrella fugaz mientras planeas. Podrías atraparla si te acercas lo suficiente.
Teletransportarse
Puedes viajar más rápido si te teletransportas a santuarios y torres de mapeo mediante el mapa de la tableta de Prunia ().
Indicador de resistencia
Al escalar, tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te soltarás y caerás.
Programa de puntos de los ranchos
En los ranchos puedes acumular puntos que luego te permitirán obtener premios.
Carretas deterioradas
Si investigas las carretas averiadas y abandonadas, quizá te lleves alguna sorpresa.
Mover tu caballo paso a paso
Si tu caballo está quieto y mantienes oprimido , harás que se mueva paso a paso con . Usa esta técnica si tu montura no está cómoda en algún sitio o si se han quedado atascados.
Burbuja de Sidon
Puedes hacer que el agua de Sidon te envuelva para conservar la humedad y lidiar con las altas temperaturas.
El aura maligna
Es imposible retirarla del suelo. Ni los ataques directos ni el fuego ni el agua surtirán efecto.
Efectos de platos y elixires
Al obtener efectos de platos y elixires, se le dará siempre prioridad al más reciente, y este remplazará cualquier efecto previo.
Gólem de Mineru
Al pilotar el gólem, puedes moverte sobre la lava y el aura maligna sin sufrir ningún daño.
Senda del héroe
Puedes consultar en el mapa la ruta que has recorrido.
Rumores sobre seres de aura maligna
Se dice que existen peligrosos monstruos errantes llamados "seres de aura maligna". Según quienes los han visto, su presencia es muy inquietante.
Fijar un objetivo
Oprime cuando estés cerca de un enemigo o persona para fijar el blanco sobre ellos. Podrás caminar alrededor sin perderlos de vista.
Cebo para peces
Si lanzas ingredientes al agua cerca de donde haya peces, los atraerás. Cada uno tiene sus preferencias, por lo que el mismo cebo no sirve para todos.
Gemas
Si al romper vetas de minerales das con alguna gema, podrás obtener una ganancia al venderla.
Táctica de combate
Si detectas varios enemigos en una torre de vigilancia, puedes usar la paravela para acercarte desde lo alto y tener ventaja a la hora de atacar.
Morsa del desierto
Estos animales se mueven por la arena como peces en el agua. Si viajas con alguna, ten cuidado de no chocarte con las rocas.
Pistas del mapa
Si ves algún lugar sospechoso al examinar el mapa, a menudo ocultará algo.
Paravela
Tu indicador de resistencia se irá vaciando cuando te desplaces con la paravela. ¡Procura que no se te agote en pleno vuelo!
Corrientes de aire ascendentes
Los grandes incendios generan corrientes de aire ascendentes que puedes aprovechar a tu favor con la paravela.
Artefactos zonnan: Globo aerostático
Cuanto más viva sea la llama que lo infla, más rápido ascenderá.
Funciones de amiibo
Solo puedes utilizar el mismo amiibo una vez al día.
Recuperar objetos
Si te quedas sin objetos al explorar un templo, puedes salir al exterior para obtener más y teletransportarte de vuelta más tarde.
Golpes críticos
Si alcanzas a un enemigo con un disparo de flecha en la cabeza, le infligirás el doble de daño.
Táctica de combate
Si un enemigo se protege con un escudo, puedes hacer que lo suelte si lo golpeas con una espada grande.
Suministro de flechas
Acostúmbrate a comprar flechas en las tiendas siempre que puedas para no verte sin ellas cuando las necesites.
Ayuda canina
Alimenta a un perro y no solo le caerás bien, sino que quizá te lleves una grata sorpresa.
Habilidad de combinación
Te permite combinar objetos con espadas, flechas o escudos, por ejemplo.
Paravela a la última moda
Lleva alguna tela a la tintorería de la aldea Hatelia para darle un cambio de aspecto a tu paravela.
Tiro con arco
Saca el arco a la vez que saltas desde un lugar alto para disparar con mayor precisión.
Armas en buen estado
En ocasiones, podrás conseguir armas en el subsuelo que no están deterioradas.
Táctica de combate
Algunos enemigos dejan armas abandonadas en su territorio. Aprovecha la ocasión para tomarlas y los vencerás más fácilmente.
Efectos de los materiales
Puedes cocinar platos y elaborar elixires que te otorguen efectos adicionales, pero ten en cuenta que no debes mezclar materiales o ingredientes que posean propiedades distintas.
Superficie y subsuelo
Existen múltiples conexiones entre ambos lugares. Un lugar de interés situado en la superficie podría esconder alguna sorpresa en el mismo punto del subsuelo y viceversa.
Daño por impactos
Puedes infligir daño a un enemigo haciéndolo caer desde un lugar elevado o lanzándole una roca pesada.
Daño elemental crítico
Si atacas por medio de hielo a un enemigo relacionado con el fuego, puedes vencerlo de un solo golpe.
Monstruos: Gibdo alados
Como planean en el aire, cuesta acertarles. Intenta dispararles flechas o utilizar armas largas, como una lanza.
Combatir a caballo
Al combatir sobre un caballo, las armas de largo alcance (como lanzas o espadas grandes) resultan más ventajosas.
Generador de esquemas
Aunque no dispongas de todos los elementos necesarios, puedes generar una copia de un esquema. Sin embargo, esta no incluirá los materiales que te falten.
Flechas y ojos de monstruos
Si combinas flechas con ojos de monstruos, volarán hacia el objetivo por su cuenta.
Rumores sobre cuevas
Se dice que en todas las cuevas habitan misteriosos seres conocidos como "fantasmos".
Gólem de Mineru
Acopla algún material o arma a los brazos para incrementar su potencia de ataque.
Sigilo
La lluvia amortigua el sonido de los pasos, por lo que es una gran aliada para tomar desprevenidos a tus objetivos.
Prender fuego
La hierba seca arde enseguida y el fuego se propaga rápidamente.
Gólem de Mineru
Al defenderte, si oprimes en el momento oportuno, podrás estirar los brazos y repeler un ataque enemigo.
Altas temperaturas
Cuando te encuentres en la zona del volcán, puedes cocinar ingredientes al colocarlos directamente sobre el suelo.
Ordenar la alforja
Oprime para reorganizar los contenidos de tu alforja de varias maneras.
Monstruos: Árboles impostores
Tienen el aspecto de un árbol y no soportan el fuego. Atacarlos con un arma contundente no servirá de mucho, pero puedes usar cualquier tipo de arma cortante para talarlos.
Combatir a caballo
Si te enfrentas a un enemigo desde tu montura, usa para que te sea más sencillo apuntar.
Artefactos zonnan: Batería extra
Al ponerles una batería extra a tus artefactos zonnan, podrás hacer que se activen sin que tu medidor de energía zonnan se vacíe.
Escalar
Los riscos se vuelven resbaladizos cuando llueve y es posible que no puedas escalarlos. Espera a que el tiempo mejore para escalar estos terrenos.
Lidiar con el fango
El agua te permitirá librarte del fango y, de paso, quizá se revele algo escondido.
Piedras y armas
Puedes combinar piedras con armas y crear un martillo que te permita romper piedras y otros elementos.
Palmas kolog y armas
Estas grandes hojas parecen ocultar algo debajo. Si las combinas con algún arma, podrás generar una gran corriente de aire de un solo golpe.
Teletransportarse
Puedes teletransportarte desde el interior de los santuarios. Si te atascas o necesitas objetos, podrás probar suerte más tarde.
Armas y cuernos de monstruos
Puedes crear una hoja o martillo con gran potencia de ataque si combinas un cuerno de monstruo con tu arma.
Efectos de las armas
Puede que algunas de las armas que consigas posean ciertos efectos con respecto a armas normales, como por ejemplo, una mayor durabilidad o una potencia de ataque superior.
Vida nocturna
En Hyrule hay animales e insectos que solo aparecen de noche.
Elusión perfecta
Si saltas hacia atrás o a los lados para esquivar un ataque enemigo en el momento preciso, tendrás la ocasión de contratacar.
Escalar
Oprime para saltar hacia arriba y escalar más rápido, pero ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará más rápido.
Fauna y flora de las cuevas
Diversos seres y plantas tienen su hábitat natural en cuevas y pozos.
Altas temperaturas
En las inmediaciones del volcán, sufrirás daño por culpa del calor. Utiliza vestimentas resistentes al fuego o toma algún elixir.
Rumores
Se dice que existe un espíritu con forma de conejo que brilla con una luz azulada, y que la fortuna sonreirá a todo aquel que consiga acertarle con una flecha.
Táctica de combate
Si apuntas una luz potente a los enemigos, podrás cegarlos y hacer que suelten sus armas.
Flechas y alas de monstruos
Si combinas flechas con alas de monstruos, volarán con más facilidad y tendrán un mayor radio de alcance.
Romper piedras muy duras
Resulta difícil romper las piedras más resistentes, pero siempre puedes emplear la habilidad de combinación con algún material que sea especialmente eficaz para destruir elementos muy sólidos.
Guía de personajes
En la guía de personajes de la tableta de Prunia podrás consultar información sobre los personajes que conozcas durante tu aventura.
Llamar a un caballo
Los caballos que hayas registrado se mostrarán en el mapa. Si hay alguno cerca, podrás llamarlo con y acudirá a tu lado.
Paredes del subsuelo
En ciertas ocasiones encontrarás zonas del subsuelo rodeadas por paredes que llegan al techo. Quizá puedas acceder al interior mediante los abismos de la superficie.
Consejo para la aventura
Si te pierdes, trepa hasta un lugar alto para ubicarte. Oprime y usa tu catalejo para avistar más lejos.
Enciclopedia hyliana
Almacena las fotografías que saques con la cámara. Puede registrar animales, monstruos, materiales, armas y tesoros.
Montones de arena
Puedes deshacer los montones de arena que te encuentres si generas una corriente de aire.
Lanzarse en picada
Si necesitas descender de un sitio muy elevado, puedes lanzarte de cabeza al agua para evitar sufrir daño.
Aguas termales
A lo largo y ancho del mundo se encuentran fuentes termales teñidas de una hermosa tonalidad. Si descansas en ellas, podrás recuperar energía vital.
Monstruos: Chuchu ígneos
Explotan y desprenden fuego cuando los atacas. Aprovéchalo para dañar a los enemigos que se encuentren cerca.
Sellos del mapa
Puedes colocar sellos en el mapa de la tableta de Prunia. Procura usar un tipo que asocies fácilmente a lo que quieras marcar.