Pasar el tiempo
Cuando quieras que el tiempo pase más rápido, descansa junto a una hoguera y espera hasta la mañana, el mediodía o la noche.
Vida nocturna
En Hyrule hay animales e insectos que solo aparecen de noche.
Guardia perfecta
Si oprimes para esquivar un ataque mientras estás sujetando un escudo, tendrás la oportunidad de realizar un contrataque.
Enemigos blindados
Las espadas no servirán de nada ante enemigos cuyo cuerpo está recubierto de rocas. Trata de utilizar un martillo para despojarlos de su blindaje.
La unión hace la fuerza
Puedes silbar con para que los sabios acudan a tu lado en cualquier momento, incluso durante un combate.
Pistas
Ten en cuenta los consejos que se muestren aquí. Todo buen aventurero busca constantemente ampliar sus conocimientos.
Avatares de los sabios
En la sección de elementos importantes de la alforja encontrarás los pactos con los sabios, que te permitirán invocar sus avatares o hacer que dejen de acompañarte.
Descansar en posadas
Al pasar la noche en una cama, recuperarás toda tu energía. Parece que también existen ciertos lechos que hacen que tu número de corazones y tu resistencia se incrementen temporalmente.
Consejo para la aventura
Si te pierdes, trepa hasta un lugar alto para ubicarte. Oprime y usa tu catalejo para avistar más lejos.
Recuperarse del aura maligna
Si pierdes energía vital debido al aura maligna, procura comer algún plato que posea efectos curativos específicos contra ella.
Cortar hierba
Es posible que al cortar la hierba aparezcan insectos que se escondían en ella.
Programa de puntos de los ranchos
En los ranchos puedes acumular puntos que luego te permitirán obtener premios.
Artefactos zonnan: Globo aerostático
Cuanto más viva sea la llama que lo infla, más rápido ascenderá.
Pistas del mapa
Si ves algún lugar sospechoso al examinar el mapa, a menudo ocultará algo.
Monstruos: Chuchu gélidos
Explotan cuando los atacas. Aprovéchalo para congelar a los enemigos que se encuentren cerca.
Armas que asestan golpes de gracia
Si utilizas un arma que posea este efecto y encadenas una serie de golpes, el último que asestes será el doble de potente.
Resistencia de las armas
Varía en función del tipo. Ten en cuenta las circunstancias para que no se te rompan cuando más las necesitas.
Monstruos: Moblin
La enorme masa corporal de estas bestias las obliga a devorar cantidades ingentes de carne y pescado.
Rayos
A menudo caen rayos sobre objetos metálicos. En cuanto escuches el rugido de un trueno, será mejor que guardes cualquier elemento metálico con el que te hayas equipado.
Galopar
El número de veces que se puede galopar depende de cada caballo. Procura fijarte en el número de espuelas que tiene cada uno.
Paredes del subsuelo
En ciertas ocasiones encontrarás zonas del subsuelo rodeadas por paredes que llegan al techo. Quizá puedas acceder al interior mediante los abismos de la superficie.
El cañón de Gerudo
En vez de escalar acantilados sumamente escarpados, quizá sea más rápido circundarlos o atravesar una cueva.
El aura maligna
Es imposible retirarla del suelo. Ni los ataques directos ni el fuego ni el agua surtirán efecto.
Daño elemental crítico
Si atacas por medio de fuego a un enemigo relacionado con el hielo, puedes vencerlo de un solo golpe.
Táctica de combate
Si un enemigo se protege con un escudo, puedes hacer que lo suelte si lo golpeas con una espada grande.
Monstruos: Árboles impostores
Tienen el aspecto de un árbol y no soportan el fuego. Atacarlos con un arma contundente no servirá de mucho, pero puedes usar cualquier tipo de arma cortante para talarlos.
Apagar el fuego de tus armas
Si uno de tus escudos o armas de madera empieza a arder, guárdalo en la alforja para apagar el fuego.
Peligros nocturnos
Cuando cae la noche, se pueden ver monstruos esqueléticos que emergen de la tierra y atacan a viajeros desprevenidos.
Combatir a caballo
Si te enfrentas a un enemigo desde tu montura, usa para que te sea más sencillo apuntar.
Ciénagas sin fondo
Con solo poner un pie dentro, te hundirás poco a poco. No te adentres demasiado o no podrás salir.
Táctica de combate
Algunos enemigos dejan armas abandonadas en su territorio. Aprovecha la ocasión para tomarlas y los vencerás más fácilmente.
Piedras y armas
Puedes combinar piedras con armas y crear un martillo que te permita romper piedras y otros elementos.
Deshacer combinaciones
Desde la alforja puedes quitar los objetos que hayas combinado con un arma o un escudo, aunque los perderás al hacerlo.
Consejo para la aventura
Si los enemigos te derrotan a menudo, procura servirte de elixires y platos para contar con ventaja.
Artefactos zonnan: Estabilizador
Puedes fusionarlo con un tablón de madera y usarlo como soporte o servirte de su inercia para armar una catapulta.
Altas temperaturas
En las inmediaciones del volcán, sufrirás daño por culpa del calor. Utiliza vestimentas resistentes al fuego o toma algún elixir.
Camas
Duerme en ellas hasta la mañana, mediodía o noche para recuperar energía vital.
Altas temperaturas
En las inmediaciones del volcán, los escudos y arcos de madera que lleves equipados arderán al instante. En esa zona, siempre es mejor usar equipo que esté hecho de metal.
Armas y colas de monstruos
Si combinas armas con colas de monstruos, se volverán extensibles y podrás atacar a una distancia mayor.
Hadas
En las islas celestes y las cuevas encontrarás hadas que te ayudarán a recuperarte de las heridas.
Daño elemental crítico
Si atacas por medio de hielo a un enemigo relacionado con el fuego, puedes vencerlo de un solo golpe.
Artefactos zonnan: Igneocéfalo
Pueden aprovecharse sus llamas para derretir hielo y también puede usarse como fuente de calor para hacer que los globos aerostáticos se eleven.
Ultramano
Para separar objetos acoplados entre sí, debes asirlos y mover .
Armas y cuernos de monstruos
Puedes crear una hoja o martillo con gran potencia de ataque si combinas un cuerno de monstruo con tu arma.
Monstruos: Chuchu ígneos
Explotan y desprenden fuego cuando los atacas. Aprovéchalo para dañar a los enemigos que se encuentren cerca.
Rumor sobre el castillo de Hyrule
Se dice que existe un camino subterráneo para emergencias que lleva desde el castillo a la llanura de Hyrule.
Táctica de combate
Si detectas varios enemigos en una torre de vigilancia, puedes usar la paravela para acercarte desde lo alto y tener ventaja a la hora de atacar.
Montones de arena
Puedes deshacer los montones de arena que te encuentres si generas una corriente de aire.
Registrar caballos
Tras capturar un caballo salvaje, puedes registrarlo si lo llevas a un rancho. Luego podrás llamarlo desde cualquier rancho e ir de paseo cuando quieras.
Indicador de resistencia
Al escalar, tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te soltarás y caerás.
Aguas termales
A lo largo y ancho del mundo se encuentran fuentes termales teñidas de una hermosa tonalidad. Si descansas en ellas, podrás recuperar energía vital.
Combinar materiales
Al combinar materiales con armas, estas se vuelven más resistentes.
Palmas kolog y armas
Estas grandes hojas parecen ocultar algo debajo. Si las combinas con algún arma, podrás generar una gran corriente de aire de un solo golpe.
Escalar
Oprime para saltar hacia arriba y escalar más rápido, pero ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará más rápido.
Morsa del desierto
Este gran animal habita en el desierto de Gerudo. A pesar de su aspecto, es muy dócil y ha sido domesticado para usarse como medio de transporte.
Retroceso
Puedes oprimir en cualquier momento para hacer que el objeto deje de retroceder.
Paredes de los santuarios
Las paredes de los santuarios son de un material que no se puede escalar. Tendrás que valerte de escaleras u otros métodos.
Enciclopedia hyliana
Almacena las fotografías que saques con la cámara. Puede registrar animales, monstruos, materiales, armas y tesoros.
Hongos exhaladores
Al reventar generan una especie de polvo neblinoso que puede obstruir la visión del enemigo. Mientras esté desorientado por el humo, tendrás la ocasión de ejecutar un ataque furtivo.
Corrientes de aire ascendentes
Los grandes incendios generan corrientes de aire ascendentes que puedes aprovechar a tu favor con la paravela.
Frutos resplandecientes
Al reventar, emiten una potente luz que ilumina una gran zona y que puede desorientar al enemigo. Úsalos para frenar el avance de oponentes que se desplazan rápido.
Copas de árboles
No podrás realizar muchas acciones en copas de árboles estrechos. Trepa a ellas para rastrear la zona con el catalejo y elegir adónde ir.
Excavar con armas pesadas
Si quieres romper piedras o vetas de minerales, te resultará más sencillo con un arma a dos manos.
Rumores sobre islas celestes
A veces puedes encontrar materiales poco comunes que crecen amontonados en las islas celestes. ¡Recolecta todos los que veas!
Efigies de la Diosa
Son estatuas que representan a la Diosa a quien se rinde culto en Hyrule desde tiempos remotos. A cambio de cuatro orbes luminosos puedes obtener un contenedor de vigor o un contenedor de corazón.
Efectos de las armas
Puede que algunas de las armas que consigas posean ciertos efectos con respecto a armas normales, como por ejemplo, una mayor durabilidad o una potencia de ataque superior.
Lidiar con el fango
El agua te permitirá librarte del fango y, de paso, quizá se revele algo escondido.
Enemigos envueltos en el aura maligna
Si te ataca un enemigo que esté envuelto en el aura maligna, tu energía vital máxima se reducirá.
Senda del héroe
Puedes consultar en el mapa la ruta que has recorrido.
Funciones de amiibo
¡Puedes utilizar un amiibo para conseguir algún objeto que quizá te sea útil en tu aventura!
Domar caballos
Los caballos no serán muy receptivos justo después de domarlos, pero se harán más dóciles conforme pases tiempo con ellos.
Táctica de combate
Procura no enfrentarte directamente a enemigos si cuentas con poca energía vital o si no te has equipado con una armadura resistente.
Gólem de Mineru
Puedes disparar flechas mientras vas montado en el gólem.
Ordenar la alforja
Oprime para reorganizar los contenidos de tu alforja de varias maneras.
Monstruos: Chuchu
Explotan al golpearlos, por lo que atacarlos desde la distancia suele ser la opción más segura.
Caídas
Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. Según la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Usa la paravela para un descenso seguro.
Vetas de minerales de Eldin
La región de Eldin es famosa por la abundancia de diversos minerales. Si buscas con persistencia, podrás encontrar alguna veta.
Paravela a la última moda
Lleva alguna tela a la tintorería de la aldea Hatelia para darle un cambio de aspecto a tu paravela.
Rumores
Los kolog son espíritus del bosque que adoran esconderse en sitios sospechosos. Dicen que algo bueno ocurrirá a quien consiga encontrar a muchos...
Escalar
Cuanto más escarpada sea una pared, más resistencia necesitarás para escalarla. Trata de seguir rutas sencillas al escalar riscos elevados.
Golpes críticos
Si alcanzas a un enemigo con un disparo de flecha en la cabeza, le infligirás el doble de daño.
Rumores sobre cuevas
Se dice que en todas las cuevas habitan misteriosos seres conocidos como "fantasmos".
Sigilo
Si te agachas y te ocultas en la hierba, será más difícil que los enemigos te detecten. Te ayudará a evitar combates o a efectuar emboscadas.
Guía de personajes
En la guía de personajes de la tableta de Prunia podrás consultar información sobre los personajes que conozcas durante tu aventura.
Artefactos zonnan: Resorte
Si te colocas sobre un resorte y lo activas, podrás saltar a gran altura.
Señales de humo
Si avistas una columna de humo a lo lejos, es muy posible que encuentres a alguien cerca de ese lugar.
Restablecer la vista
Oprime para que la cámara vuelva a situarse detrás de Link. Se fijará el blanco automáticamente en todo objeto cercano relevante.
Gólem de Mineru
Al defenderte, si oprimes en el momento oportuno, podrás estirar los brazos y repeler un ataque enemigo.
Recuperarse del aura maligna
Si pierdes energía vital debido al aura maligna, podrás recuperarla ascendiendo a la superficie o con la luz de las raíces que disipan las tinieblas.
Carretas deterioradas
Si investigas las carretas averiadas y abandonadas, quizá te lleves alguna sorpresa.
Generador de esquemas
Aunque no dispongas de todos los elementos necesarios, puedes generar una copia de un esquema. Sin embargo, esta no incluirá los materiales que te falten.
Recetario
En la alforja puedes consultar el recetario para ver los ingredientes que se emplean en cada plato.
Efigie misteriosa
Además de las efigies de la Diosa, otro ser que se encuentra en el corazón del continente estará dispuesto a intercambiar contenedores contigo.
Montar a caballo
Puedes alternar entre paso, trote, medio galope y galope. Acelera con y aminora con .
Fauna y flora de las cuevas
Diversos seres y plantas tienen su hábitat natural en cuevas y pozos.
Monstruos: Bokoblin
Son omnívoros, de modo que su dieta no se limita a la carne y al pescado, sino que también aprecian la fruta.
Recoger ingredientes
Además de aquellos que uses para cocinar, existen muchas otras variedades y usos para ellos. Procura recoger todos cuantos encuentres a tu paso.
Esquivar ataques
Cuando tengas fijado a un enemigo, mantén y oprime para realizar un salto hacia atrás. ¡Te ayudará a esquivar ataques!
Monstruos: Moldora
Estos gigantescos seres se desplazan por la arena y son muy sensibles a cualquier sonido. Si detectan algo, atacarán al instante.
Funciones de amiibo
Solo puedes utilizar el mismo amiibo una vez al día.
Recuperar corazones
Usa las plantas o comida que hayas recogido para recuperar energía. Puedes comerlas crudas o cocinarlas para que sean más potentes.
Resistir el frío
El fuego es tu mejor aliado a la hora de enfrentarte a las bajas temperaturas. Acércate a una hoguera o usa una antorcha para mantenerte caliente.
Paravela
Tu indicador de resistencia se irá vaciando cuando te desplaces con la paravela. ¡Procura que no se te agote en pleno vuelo!
Morsa del desierto
Necesitarás emplear un escudo para no caerte cuando te arrastre.
Bajas temperaturas
Al poner ciertos ingredientes en el agua helada o al exponerlos a temperaturas inferiores a cero, se congelarán. En ciertos casos, puede que así se potencie su sabor.
Asar comida
Puedes cocinar ciertos ingredientes, como los hongos o el pescado, directamente sobre el fuego, aunque de ese modo no disfrutarás de los efectos especiales que puedan otorgarte.
Antorchas
Su luz no se extingue siempre y cuando no se mojen. Además de ayudarte a ver en la oscuridad, también pueden proporcionarte calor.
Monstruos: Gibdo
A pesar de ser increíblemente resistentes, los ataques elementales, como con agua o fuego, hacen que se debiliten y que sus cuerpos se vuelvan blanquecinos.
Artefactos zonnan: Cacerola portátil
Dado que no requiere fuego para cocinar, podrás utilizarla incluso bajo la lluvia.
Escalar
Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando. Si te vales de la paravela a continuación, podrás llegar incluso más lejos.
Mover tu caballo paso a paso
Si tu caballo está quieto y mantienes oprimido , harás que se mueva paso a paso con . Usa esta técnica si tu montura no está cómoda en algún sitio o si se han quedado atascados.
Ingredientes que provienen de monstruos
Si cocinas estos ingredientes con lagartos o mariposas, por ejemplo, crearás elixires que te otorgarán efectos especiales.
Ayuda canina
Alimenta a un perro y no solo le caerás bien, sino que quizá te lleves una grata sorpresa.
Táctica de combate
Ciertos enemigos duermen de noche. ¡Aprovecha la ocasión para agarrarlos desprevenidos!
Cacerolas
Echa ingredientes en ellas para cocinar platos de todo tipo. Solo podrás usarlas cuando el fuego esté encendido.
Armas en buen estado
En ocasiones, podrás conseguir armas en el subsuelo que no están deterioradas.
Monstruos: Lizalfos eléctricos
Si les disparas una flecha al cuerno, emitirán una descarga eléctrica de largo alcance.
Teletransportarse
Puedes viajar más rápido si te teletransportas a santuarios y torres de mapeo mediante el mapa de la tableta de Prunia ().
Elusión perfecta
Si saltas hacia atrás o a los lados para esquivar un ataque enemigo en el momento preciso, tendrás la ocasión de contratacar.
Tormentas eléctricas
Las tormentas eléctricas son muy habituales en Hyrule. Si oyes truenos, será mejor que guardes cualquier objeto metálico.
Recuerdos de la aventura
En la tableta de Prunia puedes consultar los recuerdos de la aventura para volver a rememorar ciertos momentos.
Rumores sobre islas celestes
Se dice que hay una isla compuesta de vetas de mineral que ilumina el cielo cual estrella por las noches.
Flechas y ojos de monstruos
Si combinas flechas con ojos de monstruos, volarán hacia el objetivo por su cuenta.
Escalar
Los riscos se vuelven resbaladizos cuando llueve y es posible que no puedas escalarlos. Espera a que el tiempo mejore para escalar estos terrenos.
Temperaturas bajas
En zonas frías, procura llevar prendas resistentes al frío o ingerir comida que te haga entrar en calor para no perder energía vital.
Armas y piedras preciosas
Puedes combinar armas con piedras preciosas para aprovechar el poder que albergan y disparar hielo o fuego, por ejemplo.
Suministro de flechas
Acostúmbrate a comprar flechas en las tiendas siempre que puedas para no verte sin ellas cuando las necesites.
Artefactos zonnan: Batería extra
Al ponerles una batería extra a tus artefactos zonnan, podrás hacer que se activen sin que tu medidor de energía zonnan se vacíe.
Flechas y semillas luminosas
Combina una semilla luminosa con una flecha para iluminar algún lugar alejado.
Espada Maestra
Si tu energía vital está al máximo, puedes usar para lanzar un rayo. Cuantos más contenedores de corazón hayas adquirido, más alcance tendrá el ataque.
Artefactos zonnan: Timón
Ponle un timón a un vehículo con ruedas para controlar la dirección en que se mueve. Podrás hacer incluso que vaya marcha atrás.
Cebo para peces
Si lanzas ingredientes al agua cerca de donde haya peces, los atraerás. Cada uno tiene sus preferencias, por lo que el mismo cebo no sirve para todos.
Generador de artefactos
Se dice que se pueden obtener más cápsulas que de costumbre al depositar varias esferas energéticas zonnan en un generador de artefactos.
Llamar a un caballo
Los caballos que hayas registrado se mostrarán en el mapa. Si hay alguno cerca, podrás llamarlo con y acudirá a tu lado.
Viento de Tureli
Puedes emplearlo con diversos fines, como poner balsas en movimiento o alejar objetos o enemigos endebles.
Táctica de combate
Si combinas una flecha con un hongo exhalador o una flor aturdidora y la disparas a un grupo de enemigos, podrás dejarlos fuera de combate a la vez.
Superficie y subsuelo
Existen múltiples conexiones entre ambos lugares. Un lugar de interés situado en la superficie podría esconder alguna sorpresa en el mismo punto del subsuelo y viceversa.
Fijar un objetivo
Oprime cuando estés cerca de un enemigo o persona para fijar el blanco sobre ellos. Podrás caminar alrededor sin perderlos de vista.
Escaleras
Tu indicador de resistencia no se vaciará al subir por escaleras, a menos que utilices para saltar y ascender más rápido.
Nadar
Oprime para nadar más rápido, pero ten en cuenta que si te quedas sin resistencia, te ahogarás.
Catalejo y glifos
Si localizas un objeto o lugar interesante al mirar por el catalejo, márcalo con un glifo oprimiendo . Luego aparecerá en el mapa.
Ataque cargado
Mantén oprimido para realizar un ataque cargado. Ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará, así que procura usar esta técnica en el momento adecuado.
Gólem de Mineru
Acopla algún material o arma a los brazos para incrementar su potencia de ataque.
Generador de artefactos
En el mapa puedes consultar qué tipos de cápsulas obtendrás de cada generador.
Gólem de Mineru
Podrás hacerlo saltar si le colocas un cohete o moverlo a gran velocidad si le acoplas una turbina a la espalda.
Temperamentos equinos
Si intentas obligar a un caballo salvaje a galopar, acabará lanzándote al suelo.
Reforzar vestimentas
Las grandes hadas pueden reforzar la defensa de tus vestimentas para que te protejan mejor de los ataques enemigos y sufras menos daño.
Combatir a caballo
Al combatir sobre un caballo, las armas de largo alcance (como lanzas o espadas grandes) resultan más ventajosas.
Monstruos: Gibdo alados
Como planean en el aire, cuesta acertarles. Intenta dispararles flechas o utilizar armas largas, como una lanza.
Estrellas fugaces
Quizá veas alguna estrella fugaz mientras planeas. Podrías atraparla si te acercas lo suficiente.
Teletransportador
Coloca un teletransportador en cualquier punto del mapa para viajar hasta él al instante siempre que quieras.
Efectos de los materiales
Puedes cocinar platos y elaborar elixires que te otorguen efectos adicionales, pero ten en cuenta que no debes mezclar materiales o ingredientes que posean propiedades distintas.
Táctica de combate
Usa armas de largo alcance (como lanzas) al luchar contra enemigos que se encuentren en lugares elevados.
Indicador de resistencia
Al nadar tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te ahogarás.
Globo de octorok
Al inflarlo, flotará con gran facilidad, por lo que puedes levantar objetos en el aire si lo colocas sobre ellos.
Alimentar a caballos salvajes
Si te acercas con comida a un caballo salvaje un tanto dócil, quizá la acepte y se la coma. Así te ganarás su confianza y no saldrá huyendo.
El clan Yiga
Parece que el clan Yiga ha mejorado sus técnicas de camuflaje. En ocasiones se hacen pasar por objetos y demás mientras aguardan al acecho.
Semillas luminosas
Cuando reciben un impacto, se convierten en flores que iluminan los alrededores. Te resultarán muy útiles en lugares oscuros.
Arrojar materiales
Usa mientras mantienes oprimido para acceder al listado de materiales que puedes arrojar y seleccionar alguno.
Gólem de Mineru
Al manejar el gólem, puedes lanzarte desde lugares elevados sin sufrir ningún daño.
Rumores
Se dice que existe un espíritu con forma de conejo que brilla con una luz azulada, y que la fortuna sonreirá a todo aquel que consiga acertarle con una flecha.
Monstruos: Bokoblin
Dado que no llevan mucha ropa puesta, suelen escapar si se ven atacados por abejas.
Escalar
No puedes subir por terrenos paralelos al suelo, como la parte interior de un arco o el techo de los edificios. Si lo intentas con insistencia, acabarás cayendo.
Extinguir la lava
Al derramar agua sobre la lava, esta se enfriará y creará una placa sólida.
El cañón de Gerudo
Para atravesarlo sano y salvo, aprovecha elementos naturales, como cuevas, fuentes de agua o el abrigo de la sombra.
Glifos del mapa
Al usar el catalejo puedes colocar glifos que te ayuden a ubicarte. También puedes añadirlos o borrarlos desde el mapa de la tableta de Prunia.
Deslizarse con escudos
Si saltas mientras sujetas el escudo y usas , te subirás encima. La durabilidad del escudo menguará, pero te moverás cuesta abajo más rápido.
Sellos del mapa
Puedes colocar sellos en el mapa de la tableta de Prunia. Procura usar un tipo que asocies fácilmente a lo que quieras marcar.
Artefactos zonnan: Espejo
Los espejos te permiten reflejar potentes rayos de luz. Puedes hacerlo incluso con la luz solar, pero no surtirá efecto en la tormenta de arena ni por las noches.
Vórtices de arenas movedizas
Zonas del desierto donde la arena se mueve rápidamente y forma remolinos. Se puede acceder a su interior desde el centro.
Morsa del desierto
Estos animales se mueven por la arena como peces en el agua. Si viajas con alguna, ten cuidado de no chocarte con las rocas.
Táctica de combate
Los enemigos que están en las torres de vigilancia alertarán a los demás si te ven. Acaba con ellos primero para ganar ventaja.
Abismos
Los abismos llegan hasta el mismísimo subsuelo. Se originaron tras la catástrofe y se encuentran por todo el reino de Hyrule.
Vestimenta completa
Si equipas a la vez las tres piezas del mismo conjunto, el efecto que otorgan será mayor y hasta puede que consigas habilidades adicionales.
Controles de movimiento
Utiliza esta función para mover el cursor y apuntar con cuando estés usando un arco, por ejemplo. Procura poner especial atención a tu alrededor cuando apuntes.
Habilidad de combinación
Te permite combinar objetos con espadas, flechas o escudos, por ejemplo.
Burbuja de Sidon
Puedes hacer que el agua de Sidon te envuelva para conservar la humedad y lidiar con las altas temperaturas.
Tiro con arco
Saca el arco a la vez que saltas desde un lugar alto para disparar con mayor precisión.
Teletransportarse
Puedes teletransportarte desde el interior de los santuarios. Si te atascas o necesitas objetos, podrás probar suerte más tarde.
Caídas
Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Ten especial cuidado al caminar cerca de precipicios.
Bumerán
Lánzalo con y volverá a ti después de haber trazado un arco.
Flechas y alas de monstruos
Si combinas flechas con alas de monstruos, volarán con más facilidad y tendrán un mayor radio de alcance.
Apaciguar caballos
Si un caballo salvaje que has domado no te escucha, usa para apaciguarlo. Cuanto más lo hagas, más obediente se volverá.
Embestida de Yunobo
Te permite romper vetas de minerales y otras piedras.
Recuperar objetos
Si te quedas sin objetos al explorar un templo, puedes salir al exterior para obtener más y teletransportarte de vuelta más tarde.
Monstruos: Horroblin
Monstruos de cuerpos muy desarrollados que habitan en cuevas. Les encanta desplazarse por el techo, así que es buena idea hacerlos caer al suelo cuanto antes.
Profundidad de la lava
La lava quema y es sumamente peligrosa, pero es poco profunda.
Táctica de combate
Los gólems siempre atacan a quienes consideren intrusos, por lo que guiarlos hasta donde haya monstruos puede ser una buena estrategia.
Artefactos zonnan: Deslizador
Al desplazarte en deslizador por el desierto o por zonas nevadas, te moverás a mayor velocidad que en un vehículo con ruedas.
Arcos especiales
Algunos arcos permiten disparar múltiples flechas a la vez. Infligen mucho más daño que los arcos normales y, curiosamente, solo gastan una flecha por disparo.
Levantar piedras
Algunos seres se esconden bajo las piedras. Es posible que des con ellos al levantarlas.
Esquemas favoritos
El generador de esquemas puede almacenar un número limitado de esquemas y es posible que los más antiguos se vayan borrando. Para evitarlo, márcalos como favoritos.
Paravela
Úsala para saltar desde lugares altos sin miedo a las consecuencias. Usa para localizar un sitio seguro en el que aterrizar.
Efectos de platos y elixires
Al obtener efectos de platos y elixires, se le dará siempre prioridad al más reciente, y este remplazará cualquier efecto previo.
Romper piedras muy duras
Resulta difícil romper las piedras más resistentes, pero siempre puedes emplear la habilidad de combinación con algún material que sea especialmente eficaz para destruir elementos muy sólidos.
Sensor enciclopédico
Esta versión mejorada es capaz de detectar los objetos que aparecen en la enciclopedia hyliana.
Sigilo
La lluvia amortigua el sonido de los pasos, por lo que es una gran aliada para tomar desprevenidos a tus objetivos.
Táctica de combate
Si un enemigo es demasiado fuerte, trata de mejorar tus armas, o de obtener algún orbe luminoso más para conseguir corazones o aumentar tu indicador de resistencia.
Estrellas fugaces
Cuando sea de noche, trata de fijarte en el cielo e intenta localizar estrellas fugaces. Si acudes al sitio en el que caigan, puede que encuentres algo.
Temperaturas elevadas
En zonas de altas temperaturas, como las inmediaciones del volcán, puedes echarte agua por encima para resistir el calor abrasador durante un tiempo.
Desplazamiento lateral
Oprime si quieres que Link se mueva de lado y siga mirando en la misma dirección.
Emblemas de fantasmo
Objetos que dejan tras de sí los fantasmos, seres que moran en las cuevas. Parece que hay alguien en Hyrule que desea conseguir cuantos pueda.
Golpes críticos
Cuando un arma se rompe, inflige el doble de daño, tanto si se la has arrojado al enemigo como si lo has golpeado con ella directamente.
Gemas
Si al romper vetas de minerales das con alguna gema, podrás obtener una ganancia al venderla.
Cambiar de objetivo
Si hay diversos elementos sobre los que quieres fijar el blanco, oprime para ir cambiando.
Lectores asiduos
Hablar con la gente que lee la gaceta es una buena forma de estar al día sobre las noticias más recientes.
Encender una hoguera
Prende fuego a un montón de leña con una antorcha o con pedernal para hacer una hoguera.
Otros usos de las armas
Si prendes fuego a un arma de madera, puede servirte de antorcha. Si golpeas pedernales u otros minerales con un arma metálica, podrás generar chispas y aprovecharlas para encender un fuego.
Plantas rodadoras
Si asestas un golpe a alguna de las plantas rodadoras que se ven por el cañón de Gerudo, quizá encuentres algo...
Medidor de energía zonnan
La cantidad de energía zonnan que se consume varía en función del tipo de artefacto. Al emplear varios a la vez, el uso de energía se incrementará en proporción.
Táctica de combate
Oprime para agacharte y moverte despacio, de modo que a los enemigos les sea más difícil detectarte.
Prender fuego
La hierba y los objetos de madera, como las cajas, arden fácilmente. Puedes usar una antorcha encendida para prenderles fuego.
Artefactos zonnan: Planeador
La clave para hacer que un planeador se eleve por los aires es disminuir la fricción entre su superficie y el suelo o bien aplicarle de golpe una gran fuerza que lo empuje.
Combatir el calor
Para soportar el calor sofocante de la región de Gerudo durante el día y no quedarte sin energía vital, tendrás que avanzar por la sombra, refrescarte con agua o usar una vestimenta especial.
Arenas movedizas
Cuesta caminar sobre ellas, de modo que lo mejor es valerse de vehículos o de algún soporte para atravesarlas.
Hadas
Si llevas un hada en la alforja, Link recuperará corazones automáticamente cuando lo necesite.
Viajar a caballo
Los caballos obedientes seguirán por su cuenta los caminos que encuentren; así podrás dedicarte a admirar el paisaje.
Rumores sobre seres de aura maligna
Se dice que existen peligrosos monstruos errantes llamados "seres de aura maligna". Según quienes los han visto, su presencia es muy inquietante.
Domar caballos salvajes
Agáchate e intenta acercarte silenciosamente por detrás. Si un caballo detecta tu presencia, te asestará una patada.
Táctica de combate
Si apuntas una luz potente a los enemigos, podrás cegarlos y hacer que suelten sus armas.
Deslizarse sobre rieles
Puedes deslizarte con tu escudo sobre los rieles de vagonetas, por ejemplo.
Ordenar elementos en los menús de acceso rápido
En los menús de acceso rápido para seleccionar armas y materiales, puedes oprimir para ordenar el listado. Así te resultará más sencillo encontrar lo que buscas.
Galopar
Cuando galopes puedes derribar enemigos pequeños. No obstante, no podrás girar rápidamente.
Piñón hyliano
Prende con mucha facilidad, por lo que puedes añadirlo a una hoguera para crear al instante una corriente de aire ascendente.
Días de lluvia
Ciertos insectos de Hyrule solo aparecen cuando llueve.
Romper piedras
Puedes usar la habilidad de combinación con piedras o ciertos materiales que provengan de monstruos para poder romper formaciones de piedra.
Altas temperaturas
Cuando te encuentres en la zona del volcán, puedes cocinar ingredientes al colocarlos directamente sobre el suelo.
El dragón negro
Ganondorf, el rey demonio, engulló una piedra secreta y se transformó en un dragón. Perdida la esencia de su ser, se ha convertido en una presencia destructora que lo emponzoña todo con su aura maligna.
Monstruos: Grandes bokoblin
Lideran equipos de bokoblin y les dan órdenes de combate. Si ves un buen grupo reunido, procura acabar con ellos de un solo golpe.
Morsas con trineo
Las morsas del desierto que tiran de trineos son capaces de transportar objetos y personas. Puedes alquilarlas en tiendas de la región de Gerudo.
Cambios de temperatura
La temperatura varía según el lugar y la hora del día. No olvides observar el termómetro a menudo durante tu viaje.
El cañón de Gerudo
En esta zona, las temperaturas son altísimas durante el día y gélidas al caer la noche. Si no cuentas con atuendos y platos adecuados, acabarás perdiendo energía vital.
Controles básicos
Accede al menú de pausa () para consultar los controles necesarios en tu aventura.
Tormenta de arena
Si la tormenta de arena te impide ver bien, procura moverte a una posición elevada para escapar de su alcance.
Gólem de Mineru
Al pilotar el gólem, puedes moverte sobre la lava y el aura maligna sin sufrir ningún daño.
Galopar
Oprime para incrementar progresivamente la velocidad de tu montura hasta llegar al máximo. Es decir, hasta que galope.
Gólems deteriorados
Puede que te lleves una sorpresa si inspeccionas los restos de antiquísimos gólems deteriorados.
Monstruos: Chuchu eléctricos
Conducen electricidad cuando los atacas. Aprovéchalo para electrificar a los enemigos que se encuentren cerca.
Daño por impactos
Puedes infligir daño a un enemigo haciéndolo caer desde un lugar elevado o lanzándole una roca pesada.
Generador de esquemas
Puedes utilizarlo para volver a ensamblar lo que hayas creado previamente con la ultramano.
Atravesar el aura maligna
Es peligroso caminar sobre el aura maligna, pero puedes usar un vehículo para sortearla y evitar perder energía.
Superficies resbaladizas
Si una superficie está húmeda por la lluvia u otros factores, te costará escalarla, puesto que resbalarás constantemente. Procura equiparte con vestimentas especiales o tomar elixires que otorguen adherencia.
Balsas
Las balsas con velas se mueven con la fuerza del viento, pero también puedes generar una corriente y moverlas tú al crear un abanico con una palma kolog.
Escudos y picos
Si combinas algún objeto con picos con tu escudo, podrás usarlo a modo de arma para atacar a los enemigos.
Prender fuego
La hierba seca arde enseguida y el fuego se propaga rápidamente.
Escalar
Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando.
Cocinar
Si añades varios ingredientes que proporcionen el mismo efecto, el plato resultante será más potente.
Raíces que disipan las tinieblas
Estas raíces emiten una luz que no solo ilumina el área circundante, sino que también hace que tu cuerpo se recupere del daño causado por el aura maligna.
Correr
Mantén oprimido mientras te mueves para correr. Te servirá para esquivar ataques enemigos o si necesitas avanzar más rápido.
Ataque en salto
Oprime tras saltar o mientras estés en el aire y podrás atacar a los enemigos cercanos al generar una onda sobre el suelo.
Pasar el tiempo
Por la noche hay más monstruos y es peligroso avanzar con poca energía vital. Es mejor descansar junto a una hoguera hasta la mañana.
Caer en picada
Si mantienes oprimido mientras caes desde una gran altura, adoptarás una pose en picada y descenderás más rápido.
Temperatura de las cuevas
Puedes refugiarte del frío y del calor en las cuevas y en los pozos.
Cohetes y escudos
Combina un cohete con tu escudo y empúñalo para elevarte con una gran potencia.
Pescar
Si usas para nadar más rápido, podrás acercarte a bancos de peces antes de que escapen.
Efectos de las hadas
Si cocinas con un hada, los efectos de tus platos se potenciarán.
Miembros del clan Yiga motorizados
Apunta directamente al piloto o hazlo caer volcando el vehículo.
Agua helada
Si nadas en agua helada, la temperatura de tu cuerpo bajará y sufrirás daño. Ninguna comida ni vestimenta te servirá para evitarlo.
Empujar objetos
Empuja barriles, cajas u otros objetos para moverlos.
Táctica de combate
Ciertos artefactos zonnan pueden resultar sumamente útiles para atacar si los combinas con un arma o un escudo.
Sensor de santuarios
Es capaz de detectar santuarios de la luz. Para localizarlos, avanza en la dirección en que la señal sea más fuerte.
Burbuja de Sidon
Cuando el agua de Sidon te envuelva, podrás bloquear el primer ataque enemigo.
Monstruos: Lizalfos
Son carnívoros, pero no dicen que no al pescado ni a los insectos.
Lanzar armas
Si una de tus armas está a punto de romperse, usa para lanzarla con todas tus fuerzas a un enemigo. Podrás infligirle bastante daño.
Lanzarse en picada
Si necesitas descender de un sitio muy elevado, puedes lanzarte de cabeza al agua para evitar sufrir daño.
Ruinas caídas
En ocasiones, las ruinas que han caído del cielo a causa de la catástrofe contienen plantas que solo crecen en las alturas.