Controles de movimiento

Utiliza esta función para mover el cursor y apuntar con cuando estés usando un arco, por ejemplo. Procura poner especial atención a tu alrededor cuando apuntes.

Alimentar a caballos salvajes

Si te acercas con comida a un caballo salvaje un tanto dócil, quizá la acepte y se la coma. Así te ganarás su confianza y no saldrá huyendo.

Guardia perfecta

Si oprimes para esquivar un ataque mientras estás sujetando un escudo, tendrás la oportunidad de realizar un contrataque.

Armas en buen estado

En ocasiones, podrás conseguir armas en el subsuelo que no están deterioradas.

Rumores

Se dice que existe un espíritu con forma de conejo que brilla con una luz azulada, y que la fortuna sonreirá a todo aquel que consiga acertarle con una flecha.

Ordenar elementos en los menús de acceso rápido

En los menús de acceso rápido para seleccionar armas y materiales, puedes oprimir para ordenar el listado. Así te resultará más sencillo encontrar lo que buscas.

Cortar hierba

Es posible que al cortar la hierba aparezcan insectos que se escondían en ella.

Temperaturas bajas

En zonas frías, procura llevar prendas resistentes al frío o ingerir comida que te haga entrar en calor para no perder energía vital.

Monstruos: Chuchu ígneos

Explotan y desprenden fuego cuando los atacas. Aprovéchalo para dañar a los enemigos que se encuentren cerca.

Palmas kolog y armas

Estas grandes hojas parecen ocultar algo debajo. Si las combinas con algún arma, podrás generar una gran corriente de aire de un solo golpe.

Piedras y armas

Puedes combinar piedras con armas y crear un martillo que te permita romper piedras y otros elementos.

Armas y piedras preciosas

Puedes combinar armas con piedras preciosas para aprovechar el poder que albergan y disparar hielo o fuego, por ejemplo.

Táctica de combate

Si detectas varios enemigos en una torre de vigilancia, puedes usar la paravela para acercarte desde lo alto y tener ventaja a la hora de atacar.

Artefactos zonnan: Estabilizador

Puedes fusionarlo con un tablón de madera y usarlo como soporte o servirte de su inercia para armar una catapulta.

Domar caballos

Los caballos no serán muy receptivos justo después de domarlos, pero se harán más dóciles conforme pases tiempo con ellos.

El clan Yiga

Parece que el clan Yiga ha mejorado sus técnicas de camuflaje. En ocasiones se hacen pasar por objetos y demás mientras aguardan al acecho.

Resistir el frío

El fuego es tu mejor aliado a la hora de enfrentarte a las bajas temperaturas. Acércate a una hoguera o usa una antorcha para mantenerte caliente.

Deshacer combinaciones

Desde la alforja puedes quitar los objetos que hayas combinado con un arma o un escudo, aunque los perderás al hacerlo.

Paredes de los santuarios

Las paredes de los santuarios son de un material que no se puede escalar. Tendrás que valerte de escaleras u otros métodos.

Desplazamiento lateral

Oprime si quieres que Link se mueva de lado y siga mirando en la misma dirección.

Globo de octorok

Al inflarlo, flotará con gran facilidad, por lo que puedes levantar objetos en el aire si lo colocas sobre ellos.

Habilidad de combinación

Te permite combinar objetos con espadas, flechas o escudos, por ejemplo.

El cañón de Gerudo

Para atravesarlo sano y salvo, aprovecha elementos naturales, como cuevas, fuentes de agua o el abrigo de la sombra.

La unión hace la fuerza

Puedes silbar con para que los sabios acudan a tu lado en cualquier momento, incluso durante un combate.

Cambiar de objetivo

Si hay diversos elementos sobre los que quieres fijar el blanco, oprime para ir cambiando.

Pasar el tiempo

Por la noche hay más monstruos y es peligroso avanzar con poca energía vital. Es mejor descansar junto a una hoguera hasta la mañana.

Teletransportarse

Puedes teletransportarte desde el interior de los santuarios. Si te atascas o necesitas objetos, podrás probar suerte más tarde.

Mover tu caballo paso a paso

Si tu caballo está quieto y mantienes oprimido , harás que se mueva paso a paso con . Usa esta técnica si tu montura no está cómoda en algún sitio o si se han quedado atascados.

Paravela a la última moda

Lleva alguna tela a la tintorería de la aldea Hatelia para darle un cambio de aspecto a tu paravela.

Reforzar vestimentas

Las grandes hadas pueden reforzar la defensa de tus vestimentas para que te protejan mejor de los ataques enemigos y sufras menos daño.

Rumor sobre el castillo de Hyrule

Se dice que existe un camino subterráneo para emergencias que lleva desde el castillo a la llanura de Hyrule.

Generador de esquemas

Aunque no dispongas de todos los elementos necesarios, puedes generar una copia de un esquema. Sin embargo, esta no incluirá los materiales que te falten.

Indicador de resistencia

Al escalar, tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te soltarás y caerás.

Ciénagas sin fondo

Con solo poner un pie dentro, te hundirás poco a poco. No te adentres demasiado o no podrás salir.

El cañón de Gerudo

En esta zona, las temperaturas son altísimas durante el día y gélidas al caer la noche. Si no cuentas con atuendos y platos adecuados, acabarás perdiendo energía vital.

Armas y cuernos de monstruos

Puedes crear una hoja o martillo con gran potencia de ataque si combinas un cuerno de monstruo con tu arma.

Ordenar la alforja

Oprime para reorganizar los contenidos de tu alforja de varias maneras.

Ayuda canina

Alimenta a un perro y no solo le caerás bien, sino que quizá te lleves una grata sorpresa.

Piñón hyliano

Prende con mucha facilidad, por lo que puedes añadirlo a una hoguera para crear al instante una corriente de aire ascendente.

Gemas

Si al romper vetas de minerales das con alguna gema, podrás obtener una ganancia al venderla.

Morsas con trineo

Las morsas del desierto que tiran de trineos son capaces de transportar objetos y personas. Puedes alquilarlas en tiendas de la región de Gerudo.

Lectores asiduos

Hablar con la gente que lee la gaceta es una buena forma de estar al día sobre las noticias más recientes.

Artefactos zonnan: Cacerola portátil

Dado que no requiere fuego para cocinar, podrás utilizarla incluso bajo la lluvia.

Escalar

Oprime para saltar hacia arriba y escalar más rápido, pero ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará más rápido.

Gólem de Mineru

Al defenderte, si oprimes en el momento oportuno, podrás estirar los brazos y repeler un ataque enemigo.

Lanzar armas

Si una de tus armas está a punto de romperse, usa para lanzarla con todas tus fuerzas a un enemigo. Podrás infligirle bastante daño.

Frutos resplandecientes

Al reventar, emiten una potente luz que ilumina una gran zona y que puede desorientar al enemigo. Úsalos para frenar el avance de oponentes que se desplazan rápido.

Nadar

Oprime para nadar más rápido, pero ten en cuenta que si te quedas sin resistencia, te ahogarás.

Días de lluvia

Ciertos insectos de Hyrule solo aparecen cuando llueve.

Gólems deteriorados

Puede que te lleves una sorpresa si inspeccionas los restos de antiquísimos gólems deteriorados.

Arenas movedizas

Cuesta caminar sobre ellas, de modo que lo mejor es valerse de vehículos o de algún soporte para atravesarlas.

Táctica de combate

Los enemigos que están en las torres de vigilancia alertarán a los demás si te ven. Acaba con ellos primero para ganar ventaja.

Escudos y picos

Si combinas algún objeto con picos con tu escudo, podrás usarlo a modo de arma para atacar a los enemigos.

Recetario

En la alforja puedes consultar el recetario para ver los ingredientes que se emplean en cada plato.

Generador de artefactos

En el mapa puedes consultar qué tipos de cápsulas obtendrás de cada generador.

Daño elemental crítico

Si atacas por medio de hielo a un enemigo relacionado con el fuego, puedes vencerlo de un solo golpe.

Armas que asestan golpes de gracia

Si utilizas un arma que posea este efecto y encadenas una serie de golpes, el último que asestes será el doble de potente.

Artefactos zonnan: Timón

Ponle un timón a un vehículo con ruedas para controlar la dirección en que se mueve. Podrás hacer incluso que vaya marcha atrás.

Sensor de santuarios

Es capaz de detectar santuarios de la luz. Para localizarlos, avanza en la dirección en que la señal sea más fuerte.

Pasar el tiempo

Cuando quieras que el tiempo pase más rápido, descansa junto a una hoguera y espera hasta la mañana, el mediodía o la noche.

Enciclopedia hyliana

Almacena las fotografías que saques con la cámara. Puede registrar animales, monstruos, materiales, armas y tesoros.

Carretas deterioradas

Si investigas las carretas averiadas y abandonadas, quizá te lleves alguna sorpresa.

Burbuja de Sidon

Puedes hacer que el agua de Sidon te envuelva para conservar la humedad y lidiar con las altas temperaturas.

Rumores sobre islas celestes

A veces puedes encontrar materiales poco comunes que crecen amontonados en las islas celestes. ¡Recolecta todos los que veas!

Táctica de combate

Procura no enfrentarte directamente a enemigos si cuentas con poca energía vital o si no te has equipado con una armadura resistente.

Efectos de los materiales

Puedes cocinar platos y elaborar elixires que te otorguen efectos adicionales, pero ten en cuenta que no debes mezclar materiales o ingredientes que posean propiedades distintas.

Hadas

En las islas celestes y las cuevas encontrarás hadas que te ayudarán a recuperarte de las heridas.

Deslizarse sobre rieles

Puedes deslizarte con tu escudo sobre los rieles de vagonetas, por ejemplo.

Escalar

Cuanto más escarpada sea una pared, más resistencia necesitarás para escalarla. Trata de seguir rutas sencillas al escalar riscos elevados.

Funciones de amiibo

Solo puedes utilizar el mismo amiibo una vez al día.

Bumerán

Lánzalo con y volverá a ti después de haber trazado un arco.

Altas temperaturas

En las inmediaciones del volcán, los escudos y arcos de madera que lleves equipados arderán al instante. En esa zona, siempre es mejor usar equipo que esté hecho de metal.

Enemigos envueltos en el aura maligna

Si te ataca un enemigo que esté envuelto en el aura maligna, tu energía vital máxima se reducirá.

Tiro con arco

Saca el arco a la vez que saltas desde un lugar alto para disparar con mayor precisión.

Esquivar ataques

Cuando tengas fijado a un enemigo, mantén y oprime para realizar un salto hacia atrás. ¡Te ayudará a esquivar ataques!

Escalar

Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando. Si te vales de la paravela a continuación, podrás llegar incluso más lejos.

Glifos del mapa

Al usar el catalejo puedes colocar glifos que te ayuden a ubicarte. También puedes añadirlos o borrarlos desde el mapa de la tableta de Prunia.

Golpes críticos

Si alcanzas a un enemigo con un disparo de flecha en la cabeza, le infligirás el doble de daño.

Bajas temperaturas

Al poner ciertos ingredientes en el agua helada o al exponerlos a temperaturas inferiores a cero, se congelarán. En ciertos casos, puede que así se potencie su sabor.

Consejo para la aventura

Si los enemigos te derrotan a menudo, procura servirte de elixires y platos para contar con ventaja.

Táctica de combate

Si apuntas una luz potente a los enemigos, podrás cegarlos y hacer que suelten sus armas.

Camas

Duerme en ellas hasta la mañana, mediodía o noche para recuperar energía vital.

Asar comida

Puedes cocinar ciertos ingredientes, como los hongos o el pescado, directamente sobre el fuego, aunque de ese modo no disfrutarás de los efectos especiales que puedan otorgarte.

Domar caballos salvajes

Agáchate e intenta acercarte silenciosamente por detrás. Si un caballo detecta tu presencia, te asestará una patada.

Artefactos zonnan: Deslizador

Al desplazarte en deslizador por el desierto o por zonas nevadas, te moverás a mayor velocidad que en un vehículo con ruedas.

Miembros del clan Yiga motorizados

Apunta directamente al piloto o hazlo caer volcando el vehículo.

Lidiar con el fango

El agua te permitirá librarte del fango y, de paso, quizá se revele algo escondido.

Excavar con armas pesadas

Si quieres romper piedras o vetas de minerales, te resultará más sencillo con un arma a dos manos.

Atravesar el aura maligna

Es peligroso caminar sobre el aura maligna, pero puedes usar un vehículo para sortearla y evitar perder energía.

Armas y colas de monstruos

Si combinas armas con colas de monstruos, se volverán extensibles y podrás atacar a una distancia mayor.

Monstruos: Árboles impostores

Tienen el aspecto de un árbol y no soportan el fuego. Atacarlos con un arma contundente no servirá de mucho, pero puedes usar cualquier tipo de arma cortante para talarlos.

Temperaturas elevadas

En zonas de altas temperaturas, como las inmediaciones del volcán, puedes echarte agua por encima para resistir el calor abrasador durante un tiempo.

Viento de Tureli

Puedes emplearlo con diversos fines, como poner balsas en movimiento o alejar objetos o enemigos endebles.

Avatares de los sabios

En la sección de elementos importantes de la alforja encontrarás los pactos con los sabios, que te permitirán invocar sus avatares o hacer que dejen de acompañarte.

Artefactos zonnan: Igneocéfalo

Pueden aprovecharse sus llamas para derretir hielo y también puede usarse como fuente de calor para hacer que los globos aerostáticos se eleven.

Recoger ingredientes

Además de aquellos que uses para cocinar, existen muchas otras variedades y usos para ellos. Procura recoger todos cuantos encuentres a tu paso.

Montar a caballo

Puedes alternar entre paso, trote, medio galope y galope. Acelera con y aminora con .

Monstruos: Moldora

Estos gigantescos seres se desplazan por la arena y son muy sensibles a cualquier sonido. Si detectan algo, atacarán al instante.

Altas temperaturas

En las inmediaciones del volcán, sufrirás daño por culpa del calor. Utiliza vestimentas resistentes al fuego o toma algún elixir.

Fijar un objetivo

Oprime cuando estés cerca de un enemigo o persona para fijar el blanco sobre ellos. Podrás caminar alrededor sin perderlos de vista.

Plantas rodadoras

Si asestas un golpe a alguna de las plantas rodadoras que se ven por el cañón de Gerudo, quizá encuentres algo...

Consejo para la aventura

Si te pierdes, trepa hasta un lugar alto para ubicarte. Oprime y usa tu catalejo para avistar más lejos.

Pescar

Si usas para nadar más rápido, podrás acercarte a bancos de peces antes de que escapen.

Señales de humo

Si avistas una columna de humo a lo lejos, es muy posible que encuentres a alguien cerca de ese lugar.

Monstruos: Bokoblin

Dado que no llevan mucha ropa puesta, suelen escapar si se ven atacados por abejas.

Escalar

No puedes subir por terrenos paralelos al suelo, como la parte interior de un arco o el techo de los edificios. Si lo intentas con insistencia, acabarás cayendo.

Tormentas eléctricas

Las tormentas eléctricas son muy habituales en Hyrule. Si oyes truenos, será mejor que guardes cualquier objeto metálico.

Agua helada

Si nadas en agua helada, la temperatura de tu cuerpo bajará y sufrirás daño. Ninguna comida ni vestimenta te servirá para evitarlo.

Ingredientes que provienen de monstruos

Si cocinas estos ingredientes con lagartos o mariposas, por ejemplo, crearás elixires que te otorgarán efectos especiales.

Hongos exhaladores

Al reventar generan una especie de polvo neblinoso que puede obstruir la visión del enemigo. Mientras esté desorientado por el humo, tendrás la ocasión de ejecutar un ataque furtivo.

Monstruos: Gibdo alados

Como planean en el aire, cuesta acertarles. Intenta dispararles flechas o utilizar armas largas, como una lanza.

Esquemas favoritos

El generador de esquemas puede almacenar un número limitado de esquemas y es posible que los más antiguos se vayan borrando. Para evitarlo, márcalos como favoritos.

Efectos de las hadas

Si cocinas con un hada, los efectos de tus platos se potenciarán.

Funciones de amiibo

¡Puedes utilizar un amiibo para conseguir algún objeto que quizá te sea útil en tu aventura!

Escalar

Los riscos se vuelven resbaladizos cuando llueve y es posible que no puedas escalarlos. Espera a que el tiempo mejore para escalar estos terrenos.

Pistas del mapa

Si ves algún lugar sospechoso al examinar el mapa, a menudo ocultará algo.

Ataque en salto

Oprime tras saltar o mientras estés en el aire y podrás atacar a los enemigos cercanos al generar una onda sobre el suelo.

Hadas

Si llevas un hada en la alforja, Link recuperará corazones automáticamente cuando lo necesite.

Táctica de combate

Si combinas una flecha con un hongo exhalador o una flor aturdidora y la disparas a un grupo de enemigos, podrás dejarlos fuera de combate a la vez.

Empujar objetos

Empuja barriles, cajas u otros objetos para moverlos.

Controles básicos

Accede al menú de pausa () para consultar los controles necesarios en tu aventura.

Artefactos zonnan: Espejo

Los espejos te permiten reflejar potentes rayos de luz. Puedes hacerlo incluso con la luz solar, pero no surtirá efecto en la tormenta de arena ni por las noches.

Recuperar corazones

Usa las plantas o comida que hayas recogido para recuperar energía. Puedes comerlas crudas o cocinarlas para que sean más potentes.

Monstruos: Lizalfos

Son carnívoros, pero no dicen que no al pescado ni a los insectos.

Indicador de resistencia

Al nadar tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te ahogarás.

Monstruos: Chuchu

Explotan al golpearlos, por lo que atacarlos desde la distancia suele ser la opción más segura.

Paredes del subsuelo

En ciertas ocasiones encontrarás zonas del subsuelo rodeadas por paredes que llegan al techo. Quizá puedas acceder al interior mediante los abismos de la superficie.

Gólem de Mineru

Al manejar el gólem, puedes lanzarte desde lugares elevados sin sufrir ningún daño.

Burbuja de Sidon

Cuando el agua de Sidon te envuelva, podrás bloquear el primer ataque enemigo.

Superficie y subsuelo

Existen múltiples conexiones entre ambos lugares. Un lugar de interés situado en la superficie podría esconder alguna sorpresa en el mismo punto del subsuelo y viceversa.

Copas de árboles

No podrás realizar muchas acciones en copas de árboles estrechos. Trepa a ellas para rastrear la zona con el catalejo y elegir adónde ir.

Retroceso

Puedes oprimir en cualquier momento para hacer que el objeto deje de retroceder.

Morsa del desierto

Necesitarás emplear un escudo para no caerte cuando te arrastre.

El cañón de Gerudo

En vez de escalar acantilados sumamente escarpados, quizá sea más rápido circundarlos o atravesar una cueva.

Ataque cargado

Mantén oprimido para realizar un ataque cargado. Ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará, así que procura usar esta técnica en el momento adecuado.

Monstruos: Moblin

La enorme masa corporal de estas bestias las obliga a devorar cantidades ingentes de carne y pescado.

Gólem de Mineru

Acopla algún material o arma a los brazos para incrementar su potencia de ataque.

Cacerolas

Echa ingredientes en ellas para cocinar platos de todo tipo. Solo podrás usarlas cuando el fuego esté encendido.

Monstruos: Grandes bokoblin

Lideran equipos de bokoblin y les dan órdenes de combate. Si ves un buen grupo reunido, procura acabar con ellos de un solo golpe.

Flechas y semillas luminosas

Combina una semilla luminosa con una flecha para iluminar algún lugar alejado.

Monstruos: Lizalfos eléctricos

Si les disparas una flecha al cuerno, emitirán una descarga eléctrica de largo alcance.

Monstruos: Chuchu eléctricos

Conducen electricidad cuando los atacas. Aprovéchalo para electrificar a los enemigos que se encuentren cerca.

Elusión perfecta

Si saltas hacia atrás o a los lados para esquivar un ataque enemigo en el momento preciso, tendrás la ocasión de contratacar.

Vestimenta completa

Si equipas a la vez las tres piezas del mismo conjunto, el efecto que otorgan será mayor y hasta puede que consigas habilidades adicionales.

Otros usos de las armas

Si prendes fuego a un arma de madera, puede servirte de antorcha. Si golpeas pedernales u otros minerales con un arma metálica, podrás generar chispas y aprovecharlas para encender un fuego.

Descansar en posadas

Al pasar la noche en una cama, recuperarás toda tu energía. Parece que también existen ciertos lechos que hacen que tu número de corazones y tu resistencia se incrementen temporalmente.

Artefactos zonnan: Globo aerostático

Cuanto más viva sea la llama que lo infla, más rápido ascenderá.

Artefactos zonnan: Resorte

Si te colocas sobre un resorte y lo activas, podrás saltar a gran altura.

Temperatura de las cuevas

Puedes refugiarte del frío y del calor en las cuevas y en los pozos.

Sensor enciclopédico

Esta versión mejorada es capaz de detectar los objetos que aparecen en la enciclopedia hyliana.

Combinar materiales

Al combinar materiales con armas, estas se vuelven más resistentes.

Guía de personajes

En la guía de personajes de la tableta de Prunia podrás consultar información sobre los personajes que conozcas durante tu aventura.

Flechas y alas de monstruos

Si combinas flechas con alas de monstruos, volarán con más facilidad y tendrán un mayor radio de alcance.

Abismos

Los abismos llegan hasta el mismísimo subsuelo. Se originaron tras la catástrofe y se encuentran por todo el reino de Hyrule.

Combatir a caballo

Al combatir sobre un caballo, las armas de largo alcance (como lanzas o espadas grandes) resultan más ventajosas.

Rumores sobre cuevas

Se dice que en todas las cuevas habitan misteriosos seres conocidos como "fantasmos".

Artefactos zonnan: Planeador

La clave para hacer que un planeador se eleve por los aires es disminuir la fricción entre su superficie y el suelo o bien aplicarle de golpe una gran fuerza que lo empuje.

Táctica de combate

Oprime para agacharte y moverte despacio, de modo que a los enemigos les sea más difícil detectarte.

Monstruos: Chuchu gélidos

Explotan cuando los atacas. Aprovéchalo para congelar a los enemigos que se encuentren cerca.

Espada Maestra

Si tu energía vital está al máximo, puedes usar para lanzar un rayo. Cuantos más contenedores de corazón hayas adquirido, más alcance tendrá el ataque.

Caer en picada

Si mantienes oprimido mientras caes desde una gran altura, adoptarás una pose en picada y descenderás más rápido.

Arrojar materiales

Usa mientras mantienes oprimido para acceder al listado de materiales que puedes arrojar y seleccionar alguno.

Registrar caballos

Tras capturar un caballo salvaje, puedes registrarlo si lo llevas a un rancho. Luego podrás llamarlo desde cualquier rancho e ir de paseo cuando quieras.

Gólem de Mineru

Al pilotar el gólem, puedes moverte sobre la lava y el aura maligna sin sufrir ningún daño.

Levantar piedras

Algunos seres se esconden bajo las piedras. Es posible que des con ellos al levantarlas.

Prender fuego

La hierba y los objetos de madera, como las cajas, arden fácilmente. Puedes usar una antorcha encendida para prenderles fuego.

Táctica de combate

Usa armas de largo alcance (como lanzas) al luchar contra enemigos que se encuentren en lugares elevados.

Balsas

Las balsas con velas se mueven con la fuerza del viento, pero también puedes generar una corriente y moverlas tú al crear un abanico con una palma kolog.

Táctica de combate

Si un enemigo es demasiado fuerte, trata de mejorar tus armas, o de obtener algún orbe luminoso más para conseguir corazones o aumentar tu indicador de resistencia.

Teletransportador

Coloca un teletransportador en cualquier punto del mapa para viajar hasta él al instante siempre que quieras.

Daño por impactos

Puedes infligir daño a un enemigo haciéndolo caer desde un lugar elevado o lanzándole una roca pesada.

Sigilo

Si te agachas y te ocultas en la hierba, será más difícil que los enemigos te detecten. Te ayudará a evitar combates o a efectuar emboscadas.

Sellos del mapa

Puedes colocar sellos en el mapa de la tableta de Prunia. Procura usar un tipo que asocies fácilmente a lo que quieras marcar.

Suministro de flechas

Acostúmbrate a comprar flechas en las tiendas siempre que puedas para no verte sin ellas cuando las necesites.

El aura maligna

Es imposible retirarla del suelo. Ni los ataques directos ni el fuego ni el agua surtirán efecto.

Emblemas de fantasmo

Objetos que dejan tras de sí los fantasmos, seres que moran en las cuevas. Parece que hay alguien en Hyrule que desea conseguir cuantos pueda.

Antorchas

Su luz no se extingue siempre y cuando no se mojen. Además de ayudarte a ver en la oscuridad, también pueden proporcionarte calor.

Aguas termales

A lo largo y ancho del mundo se encuentran fuentes termales teñidas de una hermosa tonalidad. Si descansas en ellas, podrás recuperar energía vital.

Galopar

Oprime para incrementar progresivamente la velocidad de tu montura hasta llegar al máximo. Es decir, hasta que galope.

Recuperarse del aura maligna

Si pierdes energía vital debido al aura maligna, procura comer algún plato que posea efectos curativos específicos contra ella.

Enemigos blindados

Las espadas no servirán de nada ante enemigos cuyo cuerpo está recubierto de rocas. Trata de utilizar un martillo para despojarlos de su blindaje.

Resistencia de las armas

Varía en función del tipo. Ten en cuenta las circunstancias para que no se te rompan cuando más las necesitas.

Teletransportarse

Puedes viajar más rápido si te teletransportas a santuarios y torres de mapeo mediante el mapa de la tableta de Prunia ().

Pistas

Ten en cuenta los consejos que se muestren aquí. Todo buen aventurero busca constantemente ampliar sus conocimientos.

Embestida de Yunobo

Te permite romper vetas de minerales y otras piedras.

Monstruos: Horroblin

Monstruos de cuerpos muy desarrollados que habitan en cuevas. Les encanta desplazarse por el techo, así que es buena idea hacerlos caer al suelo cuanto antes.

Combatir a caballo

Si te enfrentas a un enemigo desde tu montura, usa para que te sea más sencillo apuntar.

Senda del héroe

Puedes consultar en el mapa la ruta que has recorrido.

Efigies de la Diosa

Son estatuas que representan a la Diosa a quien se rinde culto en Hyrule desde tiempos remotos. A cambio de cuatro orbes luminosos puedes obtener un contenedor de vigor o un contenedor de corazón.

Ultramano

Para separar objetos acoplados entre sí, debes asirlos y mover .

Medidor de energía zonnan

La cantidad de energía zonnan que se consume varía en función del tipo de artefacto. Al emplear varios a la vez, el uso de energía se incrementará en proporción.

Romper piedras

Puedes usar la habilidad de combinación con piedras o ciertos materiales que provengan de monstruos para poder romper formaciones de piedra.

Apagar el fuego de tus armas

Si uno de tus escudos o armas de madera empieza a arder, guárdalo en la alforja para apagar el fuego.

Caídas

Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Ten especial cuidado al caminar cerca de precipicios.

Rumores sobre islas celestes

Se dice que hay una isla compuesta de vetas de mineral que ilumina el cielo cual estrella por las noches.

Temperamentos equinos

Si intentas obligar a un caballo salvaje a galopar, acabará lanzándote al suelo.

Tormenta de arena

Si la tormenta de arena te impide ver bien, procura moverte a una posición elevada para escapar de su alcance.

Lanzarse en picada

Si necesitas descender de un sitio muy elevado, puedes lanzarte de cabeza al agua para evitar sufrir daño.

Vetas de minerales de Eldin

La región de Eldin es famosa por la abundancia de diversos minerales. Si buscas con persistencia, podrás encontrar alguna veta.

Cambios de temperatura

La temperatura varía según el lugar y la hora del día. No olvides observar el termómetro a menudo durante tu viaje.

Artefactos zonnan: Batería extra

Al ponerles una batería extra a tus artefactos zonnan, podrás hacer que se activen sin que tu medidor de energía zonnan se vacíe.

Apaciguar caballos

Si un caballo salvaje que has domado no te escucha, usa para apaciguarlo. Cuanto más lo hagas, más obediente se volverá.

Monstruos: Gibdo

A pesar de ser increíblemente resistentes, los ataques elementales, como con agua o fuego, hacen que se debiliten y que sus cuerpos se vuelvan blanquecinos.

Fauna y flora de las cuevas

Diversos seres y plantas tienen su hábitat natural en cuevas y pozos.

Morsa del desierto

Este gran animal habita en el desierto de Gerudo. A pesar de su aspecto, es muy dócil y ha sido domesticado para usarse como medio de transporte.

Recuperar objetos

Si te quedas sin objetos al explorar un templo, puedes salir al exterior para obtener más y teletransportarte de vuelta más tarde.

Viajar a caballo

Los caballos obedientes seguirán por su cuenta los caminos que encuentren; así podrás dedicarte a admirar el paisaje.

Llamar a un caballo

Los caballos que hayas registrado se mostrarán en el mapa. Si hay alguno cerca, podrás llamarlo con y acudirá a tu lado.

Arcos especiales

Algunos arcos permiten disparar múltiples flechas a la vez. Infligen mucho más daño que los arcos normales y, curiosamente, solo gastan una flecha por disparo.

Cebo para peces

Si lanzas ingredientes al agua cerca de donde haya peces, los atraerás. Cada uno tiene sus preferencias, por lo que el mismo cebo no sirve para todos.

Efectos de las armas

Puede que algunas de las armas que consigas posean ciertos efectos con respecto a armas normales, como por ejemplo, una mayor durabilidad o una potencia de ataque superior.

Rayos

A menudo caen rayos sobre objetos metálicos. En cuanto escuches el rugido de un trueno, será mejor que guardes cualquier elemento metálico con el que te hayas equipado.

Estrellas fugaces

Quizá veas alguna estrella fugaz mientras planeas. Podrías atraparla si te acercas lo suficiente.

Rumores sobre seres de aura maligna

Se dice que existen peligrosos monstruos errantes llamados "seres de aura maligna". Según quienes los han visto, su presencia es muy inquietante.

Caídas

Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. Según la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Usa la paravela para un descenso seguro.

Flechas y ojos de monstruos

Si combinas flechas con ojos de monstruos, volarán hacia el objetivo por su cuenta.

Daño elemental crítico

Si atacas por medio de fuego a un enemigo relacionado con el hielo, puedes vencerlo de un solo golpe.

Escalar

Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando.

El dragón negro

Ganondorf, el rey demonio, engulló una piedra secreta y se transformó en un dragón. Perdida la esencia de su ser, se ha convertido en una presencia destructora que lo emponzoña todo con su aura maligna.

Paravela

Úsala para saltar desde lugares altos sin miedo a las consecuencias. Usa para localizar un sitio seguro en el que aterrizar.

Morsa del desierto

Estos animales se mueven por la arena como peces en el agua. Si viajas con alguna, ten cuidado de no chocarte con las rocas.

Táctica de combate

Ciertos enemigos duermen de noche. ¡Aprovecha la ocasión para agarrarlos desprevenidos!

Combatir el calor

Para soportar el calor sofocante de la región de Gerudo durante el día y no quedarte sin energía vital, tendrás que avanzar por la sombra, refrescarte con agua o usar una vestimenta especial.

Montones de arena

Puedes deshacer los montones de arena que te encuentres si generas una corriente de aire.

Gólem de Mineru

Puedes disparar flechas mientras vas montado en el gólem.

Gólem de Mineru

Podrás hacerlo saltar si le colocas un cohete o moverlo a gran velocidad si le acoplas una turbina a la espalda.

Golpes críticos

Cuando un arma se rompe, inflige el doble de daño, tanto si se la has arrojado al enemigo como si lo has golpeado con ella directamente.

Estrellas fugaces

Cuando sea de noche, trata de fijarte en el cielo e intenta localizar estrellas fugaces. Si acudes al sitio en el que caigan, puede que encuentres algo.

Rumores

Los kolog son espíritus del bosque que adoran esconderse en sitios sospechosos. Dicen que algo bueno ocurrirá a quien consiga encontrar a muchos...

Cocinar

Si añades varios ingredientes que proporcionen el mismo efecto, el plato resultante será más potente.

Táctica de combate

Ciertos artefactos zonnan pueden resultar sumamente útiles para atacar si los combinas con un arma o un escudo.

Recuperarse del aura maligna

Si pierdes energía vital debido al aura maligna, podrás recuperarla ascendiendo a la superficie o con la luz de las raíces que disipan las tinieblas.

Peligros nocturnos

Cuando cae la noche, se pueden ver monstruos esqueléticos que emergen de la tierra y atacan a viajeros desprevenidos.

Altas temperaturas

Cuando te encuentres en la zona del volcán, puedes cocinar ingredientes al colocarlos directamente sobre el suelo.

Recuerdos de la aventura

En la tableta de Prunia puedes consultar los recuerdos de la aventura para volver a rememorar ciertos momentos.

Generador de artefactos

Se dice que se pueden obtener más cápsulas que de costumbre al depositar varias esferas energéticas zonnan en un generador de artefactos.

Romper piedras muy duras

Resulta difícil romper las piedras más resistentes, pero siempre puedes emplear la habilidad de combinación con algún material que sea especialmente eficaz para destruir elementos muy sólidos.

Efigie misteriosa

Además de las efigies de la Diosa, otro ser que se encuentra en el corazón del continente estará dispuesto a intercambiar contenedores contigo.

Programa de puntos de los ranchos

En los ranchos puedes acumular puntos que luego te permitirán obtener premios.

Profundidad de la lava

La lava quema y es sumamente peligrosa, pero es poco profunda.

Galopar

Cuando galopes puedes derribar enemigos pequeños. No obstante, no podrás girar rápidamente.

Vórtices de arenas movedizas

Zonas del desierto donde la arena se mueve rápidamente y forma remolinos. Se puede acceder a su interior desde el centro.

Correr

Mantén oprimido mientras te mueves para correr. Te servirá para esquivar ataques enemigos o si necesitas avanzar más rápido.

Deslizarse con escudos

Si saltas mientras sujetas el escudo y usas , te subirás encima. La durabilidad del escudo menguará, pero te moverás cuesta abajo más rápido.

Generador de esquemas

Puedes utilizarlo para volver a ensamblar lo que hayas creado previamente con la ultramano.

Catalejo y glifos

Si localizas un objeto o lugar interesante al mirar por el catalejo, márcalo con un glifo oprimiendo . Luego aparecerá en el mapa.

Vida nocturna

En Hyrule hay animales e insectos que solo aparecen de noche.

Raíces que disipan las tinieblas

Estas raíces emiten una luz que no solo ilumina el área circundante, sino que también hace que tu cuerpo se recupere del daño causado por el aura maligna.

Galopar

El número de veces que se puede galopar depende de cada caballo. Procura fijarte en el número de espuelas que tiene cada uno.

Cohetes y escudos

Combina un cohete con tu escudo y empúñalo para elevarte con una gran potencia.

Ruinas caídas

En ocasiones, las ruinas que han caído del cielo a causa de la catástrofe contienen plantas que solo crecen en las alturas.

Restablecer la vista

Oprime para que la cámara vuelva a situarse detrás de Link. Se fijará el blanco automáticamente en todo objeto cercano relevante.

Efectos de platos y elixires

Al obtener efectos de platos y elixires, se le dará siempre prioridad al más reciente, y este remplazará cualquier efecto previo.

Superficies resbaladizas

Si una superficie está húmeda por la lluvia u otros factores, te costará escalarla, puesto que resbalarás constantemente. Procura equiparte con vestimentas especiales o tomar elixires que otorguen adherencia.

Encender una hoguera

Prende fuego a un montón de leña con una antorcha o con pedernal para hacer una hoguera.

Corrientes de aire ascendentes

Los grandes incendios generan corrientes de aire ascendentes que puedes aprovechar a tu favor con la paravela.

Prender fuego

La hierba seca arde enseguida y el fuego se propaga rápidamente.

Táctica de combate

Los gólems siempre atacan a quienes consideren intrusos, por lo que guiarlos hasta donde haya monstruos puede ser una buena estrategia.

Escaleras

Tu indicador de resistencia no se vaciará al subir por escaleras, a menos que utilices para saltar y ascender más rápido.

Monstruos: Bokoblin

Son omnívoros, de modo que su dieta no se limita a la carne y al pescado, sino que también aprecian la fruta.

Sigilo

La lluvia amortigua el sonido de los pasos, por lo que es una gran aliada para tomar desprevenidos a tus objetivos.

Táctica de combate

Algunos enemigos dejan armas abandonadas en su territorio. Aprovecha la ocasión para tomarlas y los vencerás más fácilmente.

Semillas luminosas

Cuando reciben un impacto, se convierten en flores que iluminan los alrededores. Te resultarán muy útiles en lugares oscuros.

Táctica de combate

Si un enemigo se protege con un escudo, puedes hacer que lo suelte si lo golpeas con una espada grande.

Paravela

Tu indicador de resistencia se irá vaciando cuando te desplaces con la paravela. ¡Procura que no se te agote en pleno vuelo!

Extinguir la lava

Al derramar agua sobre la lava, esta se enfriará y creará una placa sólida.