Artilugios zonnan: Globo aerostático
Cuanto más viva sea la llama que lo infla, más rápido ascenderá.
Armas en buen estado
En ocasiones, podrás conseguir armas en el subsuelo que no están deterioradas.
Abismos
Los abismos llegan hasta el mismísimo subsuelo. Se originaron tras la catástrofe y se encuentran por todo el reino de Hyrule.
Paredes del subsuelo
En ciertas ocasiones encontrarás zonas del subsuelo rodeadas por paredes que llegan al techo. Quizá puedas acceder al interior mediante los abismos de la superficie.
Controles básicos
Accede al menú de pausa () para consultar los controles necesarios en tu aventura.
Extinguir la lava
Al derramar agua sobre la lava, esta se enfriará y creará una placa sólida.
Daño elemental crítico
Si atacas por medio de fuego a un enemigo relacionado con el hielo, puedes vencerlo de un solo golpe.
Días de lluvia
Ciertos bichos de Hyrule solo aparecen cuando llueve.
Táctica de combate
Algunos enemigos dejan armas abandonadas en su territorio. Aprovecha la ocasión para cogerlas y los vencerás más fácilmente.
Táctica de combate
Los gólems siempre atacan a quienes consideren intrusos, por lo que guiarlos hasta donde haya monstruos puede ser una buena estrategia.
Rumores sobre cuevas
Se dice que en todas las cuevas habitan misteriosos seres conocidos como «fantasmos».
Setas exhaladoras
Al reventar generan una especie de polvillo neblinoso que puede obstruir la visión del enemigo. Mientras esté desorientado por el humo, tendrás la ocasión de ejecutar un ataque furtivo.
Artilugios zonnan: Tentetieso
Puedes fusionarlo con un tablón de madera y usarlo como soporte o servirte de su inercia para armar una catapulta.
Funciones de amiibo
Solo puedes utilizar el mismo amiibo una vez al día.
Paravela
Úsala para saltar desde lugares altos sin miedo a las consecuencias. Localiza con un sitio seguro en el que aterrizar.
Rumor sobre el castillo de Hyrule
Se dice que existe un camino subterráneo para emergencias que lleva desde el castillo a la llanura de Hyrule.
Monstruos: Horroblin
Monstruos de cuerpos muy desarrollados que habitan en cuevas. Les encanta desplazarse por el techo, así que es buena idea hacerlos caer al suelo cuanto antes.
Sellos del mapa
Puedes colocar sellos en el mapa de la tableta de Prunia. Procura usar un tipo que asocies fácilmente a lo que quieras marcar.
Teletransportarse
Puedes teletransportarte desde el interior de los santuarios. Si te atascas o necesitas objetos, podrás probar suerte más tarde.
Montones de arena
Puedes deshacer los montones de arena que te encuentres si generas una corriente de aire.
Vida nocturna
En Hyrule, ciertos animales, como insectos, solamente aparecen de noche.
Ataque cargado
Mantén pulsado y suéltalo para realizar un ataque cargado. Tu resistencia se irá consumiendo debido al esfuerzo, así que resérvate este ataque para los momentos más adecuados.
Vestimenta completa
Si equipas a la vez las tres piezas del mismo conjunto, el efecto que otorgan será mayor y hasta puede que consigas habilidades adicionales.
Cacerolas
Echa ingredientes para cocinar platos de todo tipo. Solo podrás usarlas cuando el fuego esté encendido.
Táctica de combate
Procura no enfrentarte directamente a enemigos si cuentas con poca energía vital o si no te has equipado con una armadura resistente.
Morsa del desierto
Necesitarás emplear un escudo para no caerte cuando te arrastre.
Pasar el tiempo
Por la noche hay más monstruos y es peligroso avanzar con poca energía vital. Es mejor descansar junto a una hoguera hasta la mañana.
Monstruos: Moldora
Estos gigantescos seres se desplazan por la arena y son muy sensibles a cualquier sonido. Si detectan algo, atacarán al instante.
Combatir el calor
Para soportar el calor sofocante de la región de Gerudo durante el día y no quedarte sin energía vital, tendrás que avanzar por la sombra, refrescarte con agua o usar una vestimenta especial.
Monstruos: Bokoblin
Son omnívoros, de modo que su dieta no se limita a la carne y al pescado, sino que también aprecian la fruta.
Monstruos: Lizalfos eléctricos
Si les disparas una flecha al cuerno, emitirán una descarga eléctrica de largo alcance.
Escalar
Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando.
Armas y colas de monstruos
Si combinas armas con colas de monstruos, se volverán extensibles y podrás atacar a una distancia mayor.
Corrientes de aire ascendentes
Los grandes incendios generan corrientes de aire ascendentes que puedes aprovechar a tu favor con la paravela.
Daño mediante impactos
Puedes infligir daño a un enemigo haciéndolo caer desde un lugar elevado o lanzándole una roca pesada.
Consejo para la aventura
Si los enemigos te derrotan a menudo, procura servirte de elixires y platos para contar con ventaja.
Galopar
Pulsa para incrementar progresivamente la velocidad de tu montura hasta llegar al máximo. Es decir, hasta que galope.
Arrojar materiales
Usa mientras mantienes pulsado para acceder al listado de materiales que puedes arrojar y seleccionar alguno.
Recuerdos de la aventura
En la tableta de Prunia puedes consultar los recuerdos de la aventura para volver a rememorar ciertos momentos.
Piña hyliana
Prende con mucha facilidad, por lo que puedes añadirla a una hoguera para crear al instante una corriente de aire ascendente.
Teletransportarse
Puedes viajar más rápido si te teletransportas a santuarios y atalayas mediante el mapa de la tableta de Prunia ().
Escalar
Pulsa para saltar hacia arriba y escalar más rápido, pero ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará antes.
Táctica de combate
Si apuntas una luz potente a los enemigos, podrás cegarlos y hacer que suelten sus armas.
Generador de esquemas
Aunque no dispongas de todos los elementos necesarios, puedes generar una copia de un artilugio. Sin embargo, esta no incluirá los materiales que te falten.
Funciones de amiibo
¡Puedes utilizar un amiibo para conseguir algún objeto que quizá te resulte útil en tu aventura!
Frutos resplandecientes
Al reventar, emiten una potente luz que ilumina una gran zona y que puede desorientar al enemigo. Sírvete de ellos para frenar el avance de oponentes que se desplazan rápido.
Monstruos: Moblin
La enorme masa corporal de estas bestias las obliga a devorar cantidades ingentes de carne y pescado.
Tormenta de arena
Si la tormenta de arena te impide ver en condiciones, procura elevarte para escapar de su alcance.
Rumores sobre islas celestes
Se dice que hay una isla compuesta de vetas de mineral que ilumina el cielo cual estrella por las noches.
Consejos
Ten en cuenta los consejos que se muestren aquí. Todo aventurero que se precie busca constantemente ampliar sus conocimientos.
Salva tu equipamiento de las llamas
Si uno de tus escudos o armas de madera empieza a arder, guárdalos en la alforja para apagar el fuego.
Reforzar vestimentas
Las grandes hadas pueden reforzar la defensa de tus vestimentas para que te protejan mejor de los ataques enemigos y sufras menos daño.
Luchar a caballo
Si te enfrentas a un enemigo desde tu montura, usa para que te resulte más sencillo apuntar.
Enciclopedia hyliana
Almacena las fotografías que saques con la cámara. Puede registrar animales, monstruos, materiales, armas y tesoros.
Romper rocas
Puedes usar la habilidad de combinación con piedras o ciertos materiales que provengan de monstruos para poder romper formaciones rocosas.
Ciénagas sin fondo
Con solo poner un pie dentro, te hundirás poco a poco. No te adentres demasiado o no podrás salir.
Bumerán
Lánzalo con y volverá a ti después de haber trazado un arco.
Escudos y pinchos
Si combinas algún objeto con pinchos con tu escudo, podrás usarlo a modo de arma para atacar a los enemigos.
Recoger ingredientes
Además de aquellos que uses para cocinar, existen muchas otras variedades y usos para ellos. Procura recoger todos cuantos encuentres a tu paso.
Recuperarse del aura maligna
Si pierdes energía vital debido al aura maligna, podrás recuperarla ascendiendo a la superficie o con la luz de las raíces que disipan las tinieblas.
Apaciguar caballos
Si un caballo salvaje que has amansado no te escucha, usa para acariciarlo. Cuanto más lo hagas, más obediente se volverá.
Montar a caballo
Puedes alternar entre paso, trote, medio galope y galope. Acelera con y aminora con .
Correr
Mantén pulsado mientras te mueves para correr. Te vendrá bien para esquivar ataques enemigos o si necesitas avanzar más rápido.
Gólem de Mineru
Al pilotar el gólem, puedes lanzarte desde lugares elevados sin sufrir ningún daño.
Artilugios zonnan: Planeador
La clave para hacer que un planeador se eleve por los aires es disminuir la fricción entre su superficie y el suelo o bien aplicarle de golpe una gran fuerza que lo empuje.
Mover tu caballo paso a paso
Si tu caballo permanece inmóvil y mantienes pulsado , harás que se mueva paso a paso con . Usa esta técnica si tu montura no está cómoda en algún sitio o si os habéis quedado atascados.
Hadas
En las islas celestes y las cuevas encontrarás hadas que te ayudarán a recuperarte de las heridas.
Esquivar ataques
Cuando tengas fijado a un enemigo, mantén y pulsa para realizar un salto hacia atrás. ¡Te ayudará a esquivar ataques!
Escalar
No puedes trepar por terrenos paralelos al suelo, como la parte interior de un arco o el techo de los edificios. Si lo intentas con insistencia, acabarás cayendo.
Ingredientes que provienen de monstruos
Si cocinas estos ingredientes con lagartos o mariposas, por ejemplo, crearás elixires que te otorgarán efectos especiales.
Táctica de combate
Pulsa para agacharte y moverte despacio, de modo que los enemigos tengan más difícil el detectarte.
Viento de Tureli
Puedes emplearlo con diversos fines, como poner balsas en movimiento o alejar objetos o enemigos endebles.
Palmas kolog y armas
Estas grandes hojas parecen ocultar algo debajo. Si las combinas con algún arma, podrás generar una gran corriente de aire de un solo golpe.
Sensor de santuarios
Es capaz de detectar santuarios de la luz. Para localizarlos, avanza en la dirección en que la señal sea más fuerte.
Copas de árboles
No podrás realizar muchas acciones en copas de árboles estrechos. Trepa a ellas para rastrear la zona con el catalejo y elegir adónde ir.
Sigilo
Si te agachas y te ocultas en la hierba, será más difícil que los enemigos te detecten. Así podrás preparar una emboscada o, si lo prefieres, evitar combates indeseados.
Runas del mapa
Al usar el catalejo puedes colocar runas que te ayuden a ubicarte. También puedes añadirlas o borrarlas desde el mapa de la tableta de Prunia.
Temperamentos equinos
Si intentas obligar a un caballo salvaje a galopar, acabará lanzándote al suelo.
Artilugios zonnan: Cacerola portátil
Dado que no requiere fuego para cocinar, podrás utilizarla incluso bajo la lluvia.
Senda del héroe
Puedes consultar en el mapa la ruta que has recorrido.
Galopar
El número de veces que se puede galopar depende de cada caballo. Procura fijarte en el número de espuelas que tiene cada uno.
Enemigos blindados
Las espadas no servirán de nada ante enemigos cuyo cuerpo está recubierto de rocas. Trata de utilizar un martillo para despojarlos de su blindaje.
Deslizarse con escudos
Si saltas mientras corres con el escudo en la mano y usas , te subirás encima. La durabilidad del escudo menguará, pero te moverás más rápido.
Golpes críticos
Cuando un arma se rompe, inflige el doble de daño, tanto si se la has arrojado al enemigo como si lo has golpeado con ella directamente.
Registrar caballos
Tras capturar un caballo salvaje, puedes registrarlo si lo llevas a una posta. Desde ahí, luego podrás llamarlo e ir de paseo cuando quieras.
Morsas con trineo
Las morsas del desierto que tiran de trineos son capaces de transportar objetos y personas. Puedes alquilarlas en tiendas de la región de Gerudo.
Superficies resbaladizas
Si una superficie está húmeda por la lluvia u otros factores, te costará escalarla, puesto que resbalarás constantemente. Procura equiparte con vestimentas especiales o tomar elixires que otorguen adherencia.
Gólem de Mineru
Al defenderte, si pulsas en el momento oportuno, podrás estirar los brazos y repeler un ataque enemigo.
Monstruos: Bokoblin
Dado que no llevan ropa puesta, suelen escapar si se ven atacados por abejas.
La unión hace la fuerza
Puedes silbar con para que los sabios acudan a tu lado en cualquier momento, incluso durante un combate.
Nadar
Pulsa para nadar más rápido, pero ten en cuenta que si te quedas sin resistencia, te ahogarás.
Armas y piedras preciosas
Puedes combinar armas con piedras preciosas para aprovechar el poder que albergan y disparar hielo o fuego, por ejemplo.
Tirarse en picado
Si necesitas descender de un sitio muy elevado, puedes tirarte de cabeza al agua para evitar sufrir daño.
Ultramano
Para separar objetos acoplados entre sí, debes asirlos y mover hacia adelante y atrás.
Pistas del mapa
Si ves algún lugar sospechoso al examinar el mapa, a menudo ocultará algo.
Artilugios zonnan: Espejo
Los espejos te permiten reflejar potentes rayos de luz. Puedes hacerlo incluso con la luz solar, pero no surtirá efecto en la tormenta de arena ni por las noches.
Cambiar de objetivo
Si hay diversos elementos sobre los que quieres fijar el blanco, pulsa para ir cambiando.
Táctica de combate
Ciertos enemigos duermen de noche. ¡Aprovecha la ocasión para pillarlos desprevenidos!
Sigilo
La lluvia amortigua el sonido de los pasos, por lo que es una gran aliada para pillar desprevenidos a tus objetivos.
Flechas y alas de monstruos
Si combinas flechas con alas de monstruos, volarán con más facilidad y tendrán un mayor radio de alcance.
Esquemas favoritos
El generador de esquemas puede almacenar un número limitado de esquemas y es posible que los más antiguos se vayan borrando. Para evitarlo, márcalos como favoritos.
Táctica de combate
Si detectas varios enemigos en una torre de vigilancia, puedes usar la paravela para acercarte desde lo alto y tener ventaja a la hora de atacar.
Monstruos: Chuchu
Explotan al golpearlos, por lo que atacarlos desde la distancia suele ser la opción más segura.
Pescar
Si usas para nadar más rápido, podrás acercarte a bancos de peces antes de que escapen.
Artilugios zonnan: Resorte
Si te colocas sobre un resorte y lo activas, podrás saltar a gran altura.
Combinar materiales
Al combinar materiales con armas, estas se vuelven más resistentes.
Morsa del desierto
Estos animales se mueven por la arena como peces en el agua. Si viajas con alguna, ten cuidado de no chocarte con las rocas.
Camas
Duerme en ellas hasta la mañana, el mediodía o la noche para recuperar energía vital.
Elusión perfecta
Si saltas hacia atrás o a los lados para esquivar un ataque enemigo en el momento preciso, tendrás la ocasión de contratacar.
Raíces que disipan las tinieblas
Estas raíces emiten una luz que no solo ilumina el área circundante, sino que también hace que tu cuerpo se recupere del daño causado por el aura maligna.
Artilugios zonnan: Timón
Ponle un timón a un vehículo con ruedas para controlar la dirección en que se mueve. Podrás hacer incluso que vaya marcha atrás.
Táctica de combate
Si un enemigo es demasiado fuerte, trata de mejorar tu equipamiento, o de obtener algún orbe luminoso más para conseguir corazones o aumentar tu indicador de resistencia.
Ordenar la alforja
Pulsa para reorganizar los contenidos de tu alforja de varias maneras.
Burbuja de Sidon
Puedes hacer que el agua de Sidon te envuelva para conservar la humedad y lidiar con las altas temperaturas.
Romper rocas muy duras
Resulta difícil romper las rocas más resistentes, pero siempre puedes emplear la habilidad de combinación con algún material que sea especialmente eficaz para destruir elementos muy sólidos.
Gólem de Mineru
Acopla algún material o arma al brazo para incrementar su potencia de ataque.
Altas temperaturas
En las inmediaciones del volcán, los escudos y arcos de madera que lleves equipados arderán al instante. En esa zona, siempre es mejor usar equipamiento de metal.
Altas temperaturas
Cuando te encuentres en la zona del volcán, puedes cocinar ingredientes al colocarlos directamente sobre el suelo.
Espada Maestra
Si tu energía vital está al máximo, puedes usar para lanzar un rayo. Cuantos más contenedores de corazón hayas adquirido, más alcance tendrá el rayo.
Temperatura de las cuevas
Puedes refugiarte del frío y del calor en las cuevas y en los pozos.
Recetario
En la alforja puedes consultar el recetario para ver los ingredientes que se emplean en cada plato.
Descansar en posadas
Al pasar la noche en una cama, recuperarás toda tu energía. Parece que también existen ciertos lechos que hacen que tu número de corazones y tu resistencia se incrementen temporalmente.
Monstruos: Gibdo
A pesar de ser increíblemente resistentes, los ataques elementales, como con agua o fuego, hacen que se debiliten y que sus cuerpos se vuelvan blanquecinos.
Estrellas fugaces
Quizá veas alguna estrella fugaz mientras planeas. Podrías atraparla si te acercas lo suficiente.
Guardia perfecta
Si pulsas para esquivar un ataque mientras estás sujetando un escudo, tendrás la oportunidad de realizar un contrataque.
Empujar objetos
Empuja barriles, cajas u otros objetos para moverlos.
Caídas
Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Ten especial cuidado al caminar cerca de precipicios.
Agua helada
Si nadas en agua helada, la temperatura de tu cuerpo bajará y perderás energía vital. Ninguna comida ni vestimenta te servirá para evitarlo.
Medidor de energía zonnan
La cantidad de energía zonnan que se consume varía en función del tipo de artilugio. Al emplear varios a la vez, el uso de energía se incrementará en proporción.
Cohetes y escudos
Combina un cohete con tu escudo y empúñalo para elevarte con una gran potencia.
Resistencia de las armas
Varía en función del tipo. Ten en cuenta las circunstancias para que no se te rompan cuando más las necesitas.
Efectos de las armas
Puede que algunas de las armas que consigas posean ciertos efectos con respecto a armas normales, como por ejemplo, una mayor durabilidad o una potencia de ataque superior.
Rumores
Los kolog son espíritus del bosque que adoran esconderse en sitios sospechosos. Dicen que algo bueno ocurrirá a quien consiga encontrar a muchos...
Gólem de Mineru
Puedes disparar flechas mientras vas montado en el gólem.
Monstruos: Grandes bokoblin
Lideran equipos de bokoblin y les dan órdenes de combate. Si ves un buen grupo reunido, procura acabar con ellos de un solo golpe.
Coger piedras
Algunos seres se esconden bajo las piedras. Es posible que des con ellos al levantarlas.
Rumores
Se dice que existe un espíritu con forma de conejo que brilla con una luz azulada, y que la fortuna sonreirá a todo aquel que consiga acertarle con una flecha.
Balsas
Las balsas con velas se mueven con la fuerza del viento, pero también puedes generar una corriente y moverlas tú al crear un abanico con una palma kolog.
Antorchas
Su luz no se extingue siempre y cuando no se mojen. Además de ayudarte a ver en la oscuridad, también pueden proporcionarte calor.
Cambios de temperatura
La temperatura varía según el lugar y la hora del día. No te olvides de comprobar el termómetro a menudo durante tu viaje.
Generador de artilugios
En el mapa puedes consultar qué tipos de cápsulas obtendrás de cada generador.
Asar comida
Puedes cocinar ciertos ingredientes, como las setas o el pescado, directamente sobre el fuego, aunque de ese modo no disfrutarás de los efectos especiales que puedan otorgarte.
Armas y cuernos de monstruos
Puedes crear una hoja o martillo con gran potencia de ataque si combinas un cuerno de monstruo con tu arma.
Estrellas fugaces
Cuando sea de noche, trata de fijarte en el cielo e intenta localizar estrellas fugaces. Si acudes al sitio en el que toquen tierra, puede que encuentres algo.
Prender fuego
La hierba y los objetos de madera, como las cajas, arden fácilmente. Puedes usar una antorcha encendida para prenderles fuego.
Monstruos: Chuchu ígneos
Explotan y desprenden fuego cuando los atacas. Aprovéchalo para dañar a los enemigos que se encuentren cerca.
Rumores sobre seres de aura maligna
Se dice que existen peligrosos monstruos errantes llamados «seres de aura maligna». Según quienes los han visto, su presencia resulta inquietante.
Efigies de la Diosa
Son estatuas que representan a la Diosa a quien se rinde culto en Hyrule desde tiempos remotos. A cambio de cuatro orbes luminosos puedes obtener un contenedor de vigor o un contenedor de corazón.
Fauna y flora de las cuevas
Diversos seres y plantas tienen su hábitat natural en cuevas y pozos.
Prender fuego
La hierba seca arde enseguida y el fuego se propaga rápidamente.
Aguas termales
A lo largo y ancho del mundo se encuentran fuentes termales teñidas de una hermosa tonalidad. Si descansas en ellas, podrás recuperar energía vital.
Sensor enciclopédico
Esta versión mejorada es capaz de detectar los objetos que aparecen en la enciclopedia hyliana.
El dragón negro
Ganondorf, el rey demonio engulló una piedra secreta y se transformó en un dragón. Perdida la esencia de su ser, se ha convertido en una presencia destructora que lo emponzoña todo con su aura maligna.
Cortar hierba
Es posible que al cortar la hierba aparezcan insectos que se escondían en ella.
Excavar con armas pesadas
Si quieres romper rocas o vetas de minerales, te resultará más sencillo con un arma a dos manos.
Desplazamiento lateral
Pulsa si quieres que Link se mueva de lado y siga mirando en la misma dirección.
Otros usos de las armas
Si prendes fuego a un arma de madera, puede servirte de antorcha. Si golpeas pedernal u otros minerales con un arma metálica, podrás generar chispas y aprovecharlas para encender un fuego.
Deshacer combinaciones
Desde la alforja puedes quitar los objetos que hayas combinado con un arma o un escudo, aunque los perderás al hacerlo.
Deslizarse sobre raíles
Puedes deslizarte con tu escudo sobre los raíles de vagonetas, por ejemplo.
Golpes críticos
Si alcanzas a un enemigo con una flecha en la cabeza, le infligirás el doble de daño.
Ordenar elementos en los menús de acceso rápido
En los menús de acceso rápido para seleccionar armas y materiales, puedes pulsar para ordenar el listado. Así te resultará más sencillo encontrar lo que buscas.
Gemas
Si al romper vetas de minerales das con alguna gema, podrás sacar un buen pellizco al venderla.
Superficie y subsuelo
Existen múltiples conexiones entre ambos lugares. Un lugar de interés situado en la superficie podría esconder alguna sorpresa en el mismo punto del subsuelo y viceversa.
Rocas y armas
Puedes combinarlas con armas y crear un martillo que te permita romper rocas y otros elementos.
Pasar el tiempo
Cuando quieras que el tiempo pase más rápido, descansa junto a una hoguera y espera hasta la mañana, el mediodía o la noche.
Recuperar objetos
Si te quedas sin objetos al explorar un templo, puedes salir al exterior para aprovisionarte y teletransportarte de vuelta más tarde.
El clan Yiga
Parece que el clan Yiga ha mejorado sus técnicas de camuflaje. En ocasiones se hacen pasar por objetos y demás mientras aguardan al acecho.
Llamar a un caballo
En el mapa puedes ver el caballo que te acompaña en ese momento. Si se encuentra cerca, podrás llamarlo con y acudirá enseguida.
Paravela a la última
Lleva alguna tela a la tintorería de la aldea Hatelia para darle un cambio de aires a tu paravela.
Flechas y ojos de monstruos
Si combinas flechas con ojos de monstruos, volarán hacia el objetivo por su cuenta.
Táctica de combate
Si combinas una flecha con una seta exhaladora o una flor aturdidora y la disparas a un grupo de enemigos, podrás dejarlos fuera de combate a la vez.
Hadas
Si llevas un hada en la alforja, Link recuperará corazones automáticamente cuando lo necesite.
Altas temperaturas
En las inmediaciones del volcán, sufrirás daño por culpa del calor. Utiliza vestimentas resistentes al fuego o toma algún elixir.
Arenas movedizas
Cuesta caminar sobre ellas, de modo que lo mejor es valerse de vehículos o de algún soporte para atravesarlas.
Escalar
Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando. Si a continuación empleas la paravela, podrás llegar hasta más lejos.
El cañón de Gerudo
Para atravesarlo sano y salvo, sírvete de elementos naturales, como cuevas, fuentes de agua o el abrigo de la sombra.
Efectos de platos y elixires
Al obtener efectos de platos y elixires, se le dará siempre prioridad al más reciente, y este remplazará cualquier efecto previo.
Táctica de combate
Usa armas de largo alcance (como lanzas) al luchar contra enemigos que se encuentren en lugares elevados.
Gólem de Mineru
Al pilotar el gólem, puedes moverte sobre la lava y el aura maligna sin sufrir ningún daño.
Galopar
Cuando galopes, podrás derribar enemigos pequeños. No obstante, no podrás girar rápidamente.
Profundidad de la lava
La lava quema y es sumamente peligrosa, pero es poco profunda.
Fijar un objetivo
Pulsa cuando estés cerca de un enemigo o persona para fijar el blanco sobre ellos. Podrás caminar alrededor sin perderlos de vista.
Lidiar con el fango
El agua te permitirá librarte de él y, de paso, quizá te revele algo que escondía.
Consejo para la aventura
Si te pierdes, trepa hasta un lugar alto para ubicarte. Pulsa y usa tu catalejo para avistar más lejos.
Cebo para peces
Si lanzas ingredientes al agua cerca de donde haya peces, los atraerás. Cada uno tiene sus preferencias, por lo que el mismo cebo no sirve para todos.
Programa de puntos de las postas
En las postas puedes acumular puntos que luego te permitirán obtener premios.
Indicador de resistencia
Al escalar, tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te soltarás y caerás.
Monstruos: Gibdo alados
Como planean en el aire, cuesta acertarles. Prueba a dispararles flechas o a utilizar armas largas, como una lanza.
Gólems deteriorados
Puede que te lleves una sorpresa si inspeccionas los restos de antiquísimos gólems deteriorados.
Rayos
A menudo caen rayos sobre objetos metálicos. Nada más oír el rugido del trueno, guarda todo elemento metálico que hayas equipado.
El aura maligna
Es imposible retirarla del suelo. Ni los ataques directos ni el fuego ni el agua surtirán efecto.
Artilugios zonnan: Deslizador
Al desplazarte en deslizador por el desierto o por zonas nevadas, te moverás a mayor velocidad que en un vehículo con ruedas.
Plantas rodadoras
Si asestas un golpe a alguna de las plantas rodadoras que se ven por el cañón de Gerudo, quizá encuentres algo...
El cañón de Gerudo
En vez de escalar acantilados sumamente escarpados, quizá sea más rápido dar un rodeo o atravesar una cueva.
Monstruos: Lizalfos
Como son carnívoros, no le hacen ascos al pescado ni a los insectos.
Tiro con arco
Para ralentizar el tiempo y poder apuntar con mayor precisión, saca el arco al saltar desde un punto elevado.
Monstruos: Árboles impostores
Tienen el aspecto de un árbol y no soportan el fuego. Atacarlos con un arma contundente no servirá de mucho, pero puedes usar cualquier tipo de arma cortante para talarlos.
Táctica de combate
Si un enemigo se protege con un escudo, puedes hacer que lo suelte si lo golpeas con una espada grande.
Burbuja de Sidon
Cuando el agua de Sidon te envuelva, podrás bloquear el primer ataque enemigo.
Domar caballos salvajes
Agáchate e intenta acercarte silenciosamente por detrás. Si un caballo detecta tu presencia, te dará una coz.
Luchar a caballo
Al luchar sobre un caballo, las armas de largo alcance (como lanzas o espadas grandes) resultan más ventajosas.
Embestida de Yunobo
Te permite romper vetas de minerales y otras rocas.
Flechas y semillas luminosas
Combina una semilla luminosa con una flecha para iluminar algún lugar alejado.
Táctica de combate
Ciertos artilugios zonnan pueden resultar sumamente útiles para atacar si los combinas con un arma o un escudo.
Alimentar a caballos salvajes
Si te acercas con comida a un caballo salvaje un tanto dócil, quizá la acepte y se la coma. Así te ganarás su confianza y no saldrá huyendo.
Teletransportador
Coloca un teletransportador en cualquier punto del mapa para viajar hasta él al instante siempre que quieras.
Escalar
Cuanto más escarpada sea una pared, más resistencia necesitarás para escalarla. Trata de seguir rutas sencillas al escalar riscos elevados.
Encender una hoguera
Prende fuego a un montón de leña con una antorcha o con pedernal para hacer una hoguera.
Viajar a caballo
Los caballos obedientes seguirán por su cuenta los caminos que encuentren; así podrás dedicarte a admirar el paisaje.
Monstruos: Chuchu gélidos
Explotan cuando los atacas. Aprovéchalo para congelar a los enemigos que se encuentren cerca.
Armas que asestan golpes de gracia
Si utilizas un arma que posea este efecto y encadenas una serie de golpes, el último que asestes será el doble de potente.
Paredes de los santuarios
Las paredes de los santuarios son de un material que no se puede escalar. Tendrás que valerte de escaleras u otros métodos.
Generador de esquemas
Puedes utilizarlo para volver a ensamblar lo que hayas creado previamente con la ultramano.
Generador de artilugios
Se dice que se pueden obtener más cápsulas que de costumbre al depositar varias esferas energéticas zonnan en un generador de artilugios.
Temperaturas elevadas
En zonas de altas temperaturas, como las inmediaciones del volcán, puedes echarte agua por encima para resistir el calor abrasador durante un tiempo.
Bajas temperaturas
Al poner ciertos ingredientes en el agua helada o al exponerlos a temperaturas inferiores a cero, se congelarán. En ciertos casos, puede que así se potencie su sabor.
Efectos de las hadas
Si cocinas con un hada, los efectos de tus platos se potenciarán.
Atravesar el aura maligna
Es peligroso caminar sobre el aura maligna, pero puedes servirte de un vehículo para sortearla y evitar perder energía.
Retroceso
Puedes pulsar en cualquier momento para hacer que el objeto deje de retroceder.
Indicador de resistencia
Al nadar, tu indicador de resistencia se irá reduciendo. Si se vacía por completo, te ahogarás.
Suministro de flechas
Acostúmbrate a comprar flechas en las tiendas siempre que puedas para no verte sin ellas cuando las necesites.
Domar caballos
Los caballos no serán muy receptivos justo después de amansarlos, pero se harán más dóciles conforme pases tiempo con ellos.
Enemigos envueltos en el aura maligna
Si te ataca un enemigo que esté envuelto en el aura maligna, tu energía vital máxima se reducirá.
Arcos especiales
Algunos arcos permiten disparar múltiples flechas a la vez. Infligen mucho más daño que los arcos normales y, curiosamente, solo gastan una flecha por disparo.
Vetas de minerales de Eldin
La región de Eldin es famosa por la abundancia de diversos minerales. Si buscas con persistencia, podrás encontrar alguna veta.
Habilidad de combinación
Te permite combinar objetos con espadas, flechas o escudos, por ejemplo.
Rumores sobre islas celestes
A veces puedes encontrar materiales poco comunes que crecen amontonados en las islas celestes. ¡Recolecta todos los que veas!
Vórtices de arenas movedizas
Zonas del desierto donde la arena se mueve rápidamente y forma remolinos. Se puede acceder a su interior desde el centro.
Paravela
Tu indicador de resistencia se irá vaciando cuando te desplaces con la paravela. ¡Procura que no se te agote en pleno vuelo!
Globo de octorok
Una vez inflado se vuelve tan ligero que permite levantar objetos en el aire al colocarlo sobre ellos.
Ataque en salto
Pulsa tras saltar o mientras estés en el aire y podrás atacar a los enemigos cercanos al generar una onda sobre el suelo.
Lanzar armas
Si una de tus armas está a punto de romperse, usa para lanzarla con todas tus fuerzas a un enemigo. Podrás infligirle bastante daño.
Temperaturas bajas
En zonas frías, procura llevar prendas resistentes al frío o ingerir comida que te haga entrar en calor para no perder energía vital.
Peligros nocturnos
Cuando cae la noche, se pueden ver monstruos esqueléticos que emergen de la tierra y atacan a viajeros desprevenidos.
Tormentas eléctricas
Las tormentas eléctricas son muy habituales en Hyrule. Si oyes truenos, será mejor que guardes cualquier objeto metálico.
Resistir el frío
El fuego es un buen aliado a la hora de enfrentarte a las bajas temperaturas. Acércate a una hoguera o usa una antorcha para mantenerte caliente.
Ruinas caídas
En ocasiones, las ruinas que han caído del cielo a causa de la catástrofe contienen plantas que solo crecen en las alturas.
Recuperarse del aura maligna
Si pierdes energía vital debido al aura maligna, procura comer algún plato que posea efectos curativos específicos contra ella.
Catalejo y runas
Si localizas un objeto o lugar interesante al mirar por el catalejo, márcalo con una runa pulsando y aparecerá en el mapa.
Táctica de combate
Los enemigos que están en las torres de vigilancia alertarán a los demás si te ven. Acaba con ellos primero para ganar ventaja.
Guía de personajes
En la guía de personajes de la tableta de Prunia podrás consultar información sobre los personajes que conozcas durante tu aventura.
Daño elemental crítico
Si atacas por medio de hielo a un enemigo relacionado con el fuego, puedes vencerlo de un solo golpe.
Semillas luminosas
Cuando reciben un impacto, se convierten en flores que iluminan los alrededores. Te resultarán muy útiles en lugares oscuros.
Emblemas de fantasmo
Objetos que dejan tras de sí los fantasmos, seres que moran en las cuevas. Parece que hay alguien en Hyrule que desea conseguir cuantos pueda.
Artilugios zonnan: Igneocéfalo
Pueden aprovecharse sus llamas para derretir hielo y también puede usarse como fuente de calor para hacer que los globos aerostáticos se eleven.
Esbirros del clan Yiga motorizados
Apunta directamente al piloto o hazlo caer volcando el vehículo.
Escalar
Los riscos se vuelven resbaladizos cuando llueve y es posible que no puedas escalarlos. Espera a que haga buen tiempo para escalar estos terrenos.
Efectos de los materiales
Puedes cocinar platos y elaborar elixires que te otorguen efectos adicionales, pero ten en cuenta que no debes mezclar materiales o ingredientes que posean propiedades distintas.
Monstruos: Chuchu eléctricos
Conducen electricidad cuando los atacas. Aprovéchalo para electrificar a los enemigos que se encuentren cerca.
Restablecer la vista
Pulsa para que la cámara vuelva a situarse detrás de Link. Se fijará el blanco automáticamente en todo objeto cercano relevante.
Artilugios zonnan: Batería extra
Al ponerles una batería extra a tus artilugios zonnan, podrás hacer que se activen sin que tu medidor de energía zonnan se vacíe.
Caer en picado
Si mantienes pulsado mientras caes desde una gran altura, adoptarás una pose en picado y descenderás más rápido.
Carretas deterioradas
Si investigas las carretas averiadas y abandonadas, quizá te lleves alguna sorpresa.
Controles de movimiento
Utiliza esta función para mover el cursor y apuntar con cuando estés usando un arco, por ejemplo. Procura prestar especial atención a tu alrededor cuando apuntes.
Avatares de los sabios
En la sección de elementos importantes de la alforja encontrarás los pactos con los sabios, que te permitirán invocar sus avatares o hacer que dejen de acompañarte.
Morsa del desierto
Este gran animal habita en el desierto de Gerudo. A pesar de su aspecto, es muy dócil y ha sido domesticado para usarse como medio de transporte.
El cañón de Gerudo
En esta zona, las temperaturas son altísimas durante el día y gélidas al caer la noche. Si no te aprovisionas de atuendos y platos, acabarás perdiendo energía vital.
Efigie misteriosa
Además de las efigies de la Diosa, otro ser que se encuentra en el corazón del continente estará dispuesto a intercambiar contenedores contigo.
Escaleras
Tu indicador de resistencia no se vaciará al subir por escaleras, a menos que utilices para saltar y ascender más rápido.
Caídas
Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital, así que usa la paravela al descender.
Recuperar corazones
Usa las plantas o comida que hayas recogido para recuperar energía. Puedes comerlas sin más o cocinarlas para que sean más potentes.
Ayuda canina
Alimenta a un perro y no solo le caerás bien, sino que quizá te lleves una grata sorpresa.
Gólem de Mineru
Podrás hacerlo saltar si le colocas un cohete o moverlo a gran velocidad si le acoplas una turbina a la espalda.
Secretos culinarios
Si añades varios ingredientes que proporcionen el mismo efecto, el plato resultante será más potente.
Señales de humo
Si avistas una columna de humo a lo lejos, es muy posible que encuentres a alguien cerca de ese lugar.
Lectores asiduos
Hablar con la gente que lee la gaceta es una buena forma de estar al día sobre las noticias más recientes.