Monstruos: Grandes bokoblin

Lideran equipos de bokoblin y les dan órdenes de combate. Si ves un buen grupo reunido, procura acabar con ellos de un solo golpe.

Carretas deterioradas

Si investigas las carretas averiadas y abandonadas, quizá te lleves alguna sorpresa.

Corrientes de aire ascendentes

Los grandes incendios generan corrientes de aire ascendentes que puedes aprovechar a tu favor con la paravela.

Camas

Duerme en ellas hasta la mañana, el mediodía o la noche para recuperar energía vital.

Luchar a caballo

Si te enfrentas a un enemigo desde tu montura, usa para que te resulte más sencillo apuntar.

Enciclopedia hyliana

Almacena las fotografías que saques con la cámara. Puede registrar animales, monstruos, materiales, armas y tesoros.

Táctica de combate

Ciertos enemigos duermen de noche. ¡Aprovecha la ocasión para pillarlos desprevenidos!

Piña hyliana

Prende con mucha facilidad, por lo que puedes añadirla a una hoguera para crear al instante una corriente de aire ascendente.

Lectores asiduos

Hablar con la gente que lee la gaceta es una buena forma de estar al día sobre las noticias más recientes.

Paravela

Úsala para saltar desde lugares altos sin miedo a las consecuencias. Localiza con un sitio seguro en el que aterrizar.

Ordenar elementos en los menús de acceso rápido

En los menús de acceso rápido para seleccionar armas y materiales, puedes pulsar para ordenar el listado. Así te resultará más sencillo encontrar lo que buscas.

Estrellas fugaces

Cuando sea de noche, trata de fijarte en el cielo e intenta localizar estrellas fugaces. Si acudes al sitio en el que toquen tierra, puede que encuentres algo.

Vida nocturna

En Hyrule, ciertos animales, como insectos, solamente aparecen de noche.

Burbuja de Sidon

Puedes hacer que el agua de Sidon te envuelva para conservar la humedad y lidiar con las altas temperaturas.

Temperaturas elevadas

En zonas de altas temperaturas, como las inmediaciones del volcán, puedes echarte agua por encima para resistir el calor abrasador durante un tiempo.

Monstruos: Lizalfos eléctricos

Si les disparas una flecha al cuerno, emitirán una descarga eléctrica de largo alcance.

Paredes de los santuarios

Las paredes de los santuarios son de un material que no se puede escalar. Tendrás que valerte de escaleras u otros métodos.

Flechas y ojos de monstruos

Si combinas flechas con ojos de monstruos, volarán hacia el objetivo por su cuenta.

Monstruos: Gibdo

A pesar de ser increíblemente resistentes, los ataques elementales, como con agua o fuego, hacen que se debiliten y que sus cuerpos se vuelvan blanquecinos.

El cañón de Gerudo

Para atravesarlo sano y salvo, sírvete de elementos naturales, como cuevas, fuentes de agua o el abrigo de la sombra.

Sensor enciclopédico

Esta versión mejorada es capaz de detectar los objetos que aparecen en la enciclopedia hyliana.

Excavar con armas pesadas

Si quieres romper rocas o vetas de minerales, te resultará más sencillo con un arma a dos manos.

Extinguir la lava

Al derramar agua sobre la lava, esta se enfriará y creará una placa sólida.

Monstruos: Chuchu gélidos

Explotan cuando los atacas. Aprovéchalo para congelar a los enemigos que se encuentren cerca.

Monstruos: Bokoblin

Son omnívoros, de modo que su dieta no se limita a la carne y al pescado, sino que también aprecian la fruta.

Efectos de platos y elixires

Al obtener efectos de platos y elixires, se le dará siempre prioridad al más reciente, y este remplazará cualquier efecto previo.

Recoger ingredientes

Además de aquellos que uses para cocinar, existen muchas otras variedades y usos para ellos. Procura recoger todos cuantos encuentres a tu paso.

Hadas

En las islas celestes y las cuevas encontrarás hadas que te ayudarán a recuperarte de las heridas.

Vórtices de arenas movedizas

Zonas del desierto donde la arena se mueve rápidamente y forma remolinos. Se puede acceder a su interior desde el centro.

Guardia perfecta

Si pulsas para esquivar un ataque mientras estás sujetando un escudo, tendrás la oportunidad de realizar un contrataque.

Táctica de combate

Algunos enemigos dejan armas abandonadas en su territorio. Aprovecha la ocasión para cogerlas y los vencerás más fácilmente.

Monstruos: Árboles impostores

Tienen el aspecto de un árbol y no soportan el fuego. Atacarlos con un arma contundente no servirá de mucho, pero puedes usar cualquier tipo de arma cortante para talarlos.

Efigie misteriosa

Además de las efigies de la Diosa, otro ser que se encuentra en el corazón del continente estará dispuesto a intercambiar contenedores contigo.

Escalar

Los riscos se vuelven resbaladizos cuando llueve y es posible que no puedas escalarlos. Espera a que haga buen tiempo para escalar estos terrenos.

Viento de Tureli

Puedes emplearlo con diversos fines, como poner balsas en movimiento o alejar objetos o enemigos endebles.

Esquemas favoritos

El generador de esquemas puede almacenar un número limitado de esquemas y es posible que los más antiguos se vayan borrando. Para evitarlo, márcalos como favoritos.

Combinar materiales

Al combinar materiales con armas, estas se vuelven más resistentes.

Superficie y subsuelo

Existen múltiples conexiones entre ambos lugares. Un lugar de interés situado en la superficie podría esconder alguna sorpresa en el mismo punto del subsuelo y viceversa.

Escalar

Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando. Si a continuación empleas la paravela, podrás llegar hasta más lejos.

Bumerán

Lánzalo con y volverá a ti después de haber trazado un arco.

Deslizarse con escudos

Si saltas mientras corres con el escudo en la mano y usas , te subirás encima. La durabilidad del escudo menguará, pero te moverás más rápido.

Apaciguar caballos

Si un caballo salvaje que has amansado no te escucha, usa para acariciarlo. Cuanto más lo hagas, más obediente se volverá.

Paravela

Tu indicador de resistencia se irá vaciando cuando te desplaces con la paravela. ¡Procura que no se te agote en pleno vuelo!

Otros usos de las armas

Si prendes fuego a un arma de madera, puede servirte de antorcha. Si golpeas pedernal u otros minerales con un arma metálica, podrás generar chispas y aprovecharlas para encender un fuego.

Enemigos envueltos en el aura maligna

Si te ataca un enemigo que esté envuelto en el aura maligna, tu energía vital máxima se reducirá.

Romper rocas

Puedes usar la habilidad de combinación con piedras o ciertos materiales que provengan de monstruos para poder romper formaciones rocosas.

Artilugios zonnan: Deslizador

Al desplazarte en deslizador por el desierto o por zonas nevadas, te moverás a mayor velocidad que en un vehículo con ruedas.

Esbirros del clan Yiga motorizados

Apunta directamente al piloto o hazlo caer volcando el vehículo.

Embestida de Yunobo

Te permite romper vetas de minerales y otras rocas.

El dragón negro

Ganondorf, el rey demonio engulló una piedra secreta y se transformó en un dragón. Perdida la esencia de su ser, se ha convertido en una presencia destructora que lo emponzoña todo con su aura maligna.

Paravela a la última

Lleva alguna tela a la tintorería de la aldea Hatelia para darle un cambio de aires a tu paravela.

Fijar un objetivo

Pulsa cuando estés cerca de un enemigo o persona para fijar el blanco sobre ellos. Podrás caminar alrededor sin perderlos de vista.

Temperaturas bajas

En zonas frías, procura llevar prendas resistentes al frío o ingerir comida que te haga entrar en calor para no perder energía vital.

Monstruos: Chuchu eléctricos

Conducen electricidad cuando los atacas. Aprovéchalo para electrificar a los enemigos que se encuentren cerca.

Consejo para la aventura

Si los enemigos te derrotan a menudo, procura servirte de elixires y platos para contar con ventaja.

Escalar

Usa y para saltar hacia atrás cuando estés escalando.

Funciones de amiibo

¡Puedes utilizar un amiibo para conseguir algún objeto que quizá te resulte útil en tu aventura!

Ataque en salto

Pulsa tras saltar o mientras estés en el aire y podrás atacar a los enemigos cercanos al generar una onda sobre el suelo.

Sensor de santuarios

Es capaz de detectar santuarios de la luz. Para localizarlos, avanza en la dirección en que la señal sea más fuerte.

Programa de puntos de las postas

En las postas puedes acumular puntos que luego te permitirán obtener premios.

Rocas y armas

Puedes combinarlas con armas y crear un martillo que te permita romper rocas y otros elementos.

Monstruos: Moblin

La enorme masa corporal de estas bestias las obliga a devorar cantidades ingentes de carne y pescado.

Recuperarse del aura maligna

Si pierdes energía vital debido al aura maligna, procura comer algún plato que posea efectos curativos específicos contra ella.

La unión hace la fuerza

Puedes silbar con para que los sabios acudan a tu lado en cualquier momento, incluso durante un combate.

Controles de movimiento

Utiliza esta función para mover el cursor y apuntar con cuando estés usando un arco, por ejemplo. Procura prestar especial atención a tu alrededor cuando apuntes.

Efectos de las armas

Puede que algunas de las armas que consigas posean ciertos efectos con respecto a armas normales, como por ejemplo, una mayor durabilidad o una potencia de ataque superior.

Palmas kolog y armas

Estas grandes hojas parecen ocultar algo debajo. Si las combinas con algún arma, podrás generar una gran corriente de aire de un solo golpe.

Morsa del desierto

Estos animales se mueven por la arena como peces en el agua. Si viajas con alguna, ten cuidado de no chocarte con las rocas.

Caer en picado

Si mantienes pulsado mientras caes desde una gran altura, adoptarás una pose en picado y descenderás más rápido.

Artilugios zonnan: Resorte

Si te colocas sobre un resorte y lo activas, podrás saltar a gran altura.

Teletransportador

Coloca un teletransportador en cualquier punto del mapa para viajar hasta él al instante siempre que quieras.

Caídas

Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital. Ten especial cuidado al caminar cerca de precipicios.

Temperamentos equinos

Si intentas obligar a un caballo salvaje a galopar, acabará lanzándote al suelo.

Medidor de energía zonnan

La cantidad de energía zonnan que se consume varía en función del tipo de artilugio. Al emplear varios a la vez, el uso de energía se incrementará en proporción.

Setas exhaladoras

Al reventar generan una especie de polvillo neblinoso que puede obstruir la visión del enemigo. Mientras esté desorientado por el humo, tendrás la ocasión de ejecutar un ataque furtivo.

Montar a caballo

Puedes alternar entre paso, trote, medio galope y galope. Acelera con y aminora con .

Bajas temperaturas

Al poner ciertos ingredientes en el agua helada o al exponerlos a temperaturas inferiores a cero, se congelarán. En ciertos casos, puede que así se potencie su sabor.

Daño mediante impactos

Puedes infligir daño a un enemigo haciéndolo caer desde un lugar elevado o lanzándole una roca pesada.

Emblemas de fantasmo

Objetos que dejan tras de sí los fantasmos, seres que moran en las cuevas. Parece que hay alguien en Hyrule que desea conseguir cuantos pueda.

Artilugios zonnan: Cacerola portátil

Dado que no requiere fuego para cocinar, podrás utilizarla incluso bajo la lluvia.

Monstruos: Bokoblin

Dado que no llevan ropa puesta, suelen escapar si se ven atacados por abejas.

Globo de octorok

Una vez inflado se vuelve tan ligero que permite levantar objetos en el aire al colocarlo sobre ellos.

Gólem de Mineru

Al defenderte, si pulsas en el momento oportuno, podrás estirar los brazos y repeler un ataque enemigo.

Consejo para la aventura

Si te pierdes, trepa hasta un lugar alto para ubicarte. Pulsa y usa tu catalejo para avistar más lejos.

Cambios de temperatura

La temperatura varía según el lugar y la hora del día. No te olvides de comprobar el termómetro a menudo durante tu viaje.

Recuerdos de la aventura

En la tableta de Prunia puedes consultar los recuerdos de la aventura para volver a rememorar ciertos momentos.

Restablecer la vista

Pulsa para que la cámara vuelva a situarse detrás de Link. Se fijará el blanco automáticamente en todo objeto cercano relevante.

Indicador de resistencia

Al escalar, tu indicador de resistencia irá disminuyendo. Si se vacía por completo, te soltarás y caerás.

Runas del mapa

Al usar el catalejo puedes colocar runas que te ayuden a ubicarte. También puedes añadirlas o borrarlas desde el mapa de la tableta de Prunia.

Morsa del desierto

Este gran animal habita en el desierto de Gerudo. A pesar de su aspecto, es muy dócil y ha sido domesticado para usarse como medio de transporte.

Monstruos: Moldora

Estos gigantescos seres se desplazan por la arena y son muy sensibles a cualquier sonido. Si detectan algo, atacarán al instante.

Empujar objetos

Empuja barriles, cajas u otros objetos para moverlos.

Armas y piedras preciosas

Puedes combinar armas con piedras preciosas para aprovechar el poder que albergan y disparar hielo o fuego, por ejemplo.

Cambiar de objetivo

Si hay diversos elementos sobre los que quieres fijar el blanco, pulsa para ir cambiando.

Antorchas

Su luz no se extingue siempre y cuando no se mojen. Además de ayudarte a ver en la oscuridad, también pueden proporcionarte calor.

El aura maligna

Es imposible retirarla del suelo. Ni los ataques directos ni el fuego ni el agua surtirán efecto.

Generador de esquemas

Puedes utilizarlo para volver a ensamblar lo que hayas creado previamente con la ultramano.

Catalejo y runas

Si localizas un objeto o lugar interesante al mirar por el catalejo, márcalo con una runa pulsando y aparecerá en el mapa.

Cacerolas

Echa ingredientes para cocinar platos de todo tipo. Solo podrás usarlas cuando el fuego esté encendido.

Abismos

Los abismos llegan hasta el mismísimo subsuelo. Se originaron tras la catástrofe y se encuentran por todo el reino de Hyrule.

Armas en buen estado

En ocasiones, podrás conseguir armas en el subsuelo que no están deterioradas.

Controles básicos

Accede al menú de pausa () para consultar los controles necesarios en tu aventura.

Arenas movedizas

Cuesta caminar sobre ellas, de modo que lo mejor es valerse de vehículos o de algún soporte para atravesarlas.

Táctica de combate

Los enemigos que están en las torres de vigilancia alertarán a los demás si te ven. Acaba con ellos primero para ganar ventaja.

Ruinas caídas

En ocasiones, las ruinas que han caído del cielo a causa de la catástrofe contienen plantas que solo crecen en las alturas.

Escalar

No puedes trepar por terrenos paralelos al suelo, como la parte interior de un arco o el techo de los edificios. Si lo intentas con insistencia, acabarás cayendo.

Días de lluvia

Ciertos bichos de Hyrule solo aparecen cuando llueve.

Gólem de Mineru

Al pilotar el gólem, puedes lanzarte desde lugares elevados sin sufrir ningún daño.

Escalar

Cuanto más escarpada sea una pared, más resistencia necesitarás para escalarla. Trata de seguir rutas sencillas al escalar riscos elevados.

Profundidad de la lava

La lava quema y es sumamente peligrosa, pero es poco profunda.

Luchar a caballo

Al luchar sobre un caballo, las armas de largo alcance (como lanzas o espadas grandes) resultan más ventajosas.

Flechas y semillas luminosas

Combina una semilla luminosa con una flecha para iluminar algún lugar alejado.

Morsas con trineo

Las morsas del desierto que tiran de trineos son capaces de transportar objetos y personas. Puedes alquilarlas en tiendas de la región de Gerudo.

Enemigos blindados

Las espadas no servirán de nada ante enemigos cuyo cuerpo está recubierto de rocas. Trata de utilizar un martillo para despojarlos de su blindaje.

Rumor sobre el castillo de Hyrule

Se dice que existe un camino subterráneo para emergencias que lleva desde el castillo a la llanura de Hyrule.

Correr

Mantén pulsado mientras te mueves para correr. Te vendrá bien para esquivar ataques enemigos o si necesitas avanzar más rápido.

Daño elemental crítico

Si atacas por medio de fuego a un enemigo relacionado con el hielo, puedes vencerlo de un solo golpe.

Lanzar armas

Si una de tus armas está a punto de romperse, usa para lanzarla con todas tus fuerzas a un enemigo. Podrás infligirle bastante daño.

Artilugios zonnan: Globo aerostático

Cuanto más viva sea la llama que lo infla, más rápido ascenderá.

Ayuda canina

Alimenta a un perro y no solo le caerás bien, sino que quizá te lleves una grata sorpresa.

Generador de esquemas

Aunque no dispongas de todos los elementos necesarios, puedes generar una copia de un artilugio. Sin embargo, esta no incluirá los materiales que te falten.

Deslizarse sobre raíles

Puedes deslizarte con tu escudo sobre los raíles de vagonetas, por ejemplo.

Cebo para peces

Si lanzas ingredientes al agua cerca de donde haya peces, los atraerás. Cada uno tiene sus preferencias, por lo que el mismo cebo no sirve para todos.

Teletransportarse

Puedes viajar más rápido si te teletransportas a santuarios y atalayas mediante el mapa de la tableta de Prunia ().

El cañón de Gerudo

En vez de escalar acantilados sumamente escarpados, quizá sea más rápido dar un rodeo o atravesar una cueva.

Rumores sobre islas celestes

Se dice que hay una isla compuesta de vetas de mineral que ilumina el cielo cual estrella por las noches.

Gólem de Mineru

Acopla algún material o arma al brazo para incrementar su potencia de ataque.

Rumores

Los kolog son espíritus del bosque que adoran esconderse en sitios sospechosos. Dicen que algo bueno ocurrirá a quien consiga encontrar a muchos...

Recuperar corazones

Usa las plantas o comida que hayas recogido para recuperar energía. Puedes comerlas sin más o cocinarlas para que sean más potentes.

Artilugios zonnan: Espejo

Los espejos te permiten reflejar potentes rayos de luz. Puedes hacerlo incluso con la luz solar, pero no surtirá efecto en la tormenta de arena ni por las noches.

Encender una hoguera

Prende fuego a un montón de leña con una antorcha o con pedernal para hacer una hoguera.

Gólem de Mineru

Al pilotar el gólem, puedes moverte sobre la lava y el aura maligna sin sufrir ningún daño.

Romper rocas muy duras

Resulta difícil romper las rocas más resistentes, pero siempre puedes emplear la habilidad de combinación con algún material que sea especialmente eficaz para destruir elementos muy sólidos.

Burbuja de Sidon

Cuando el agua de Sidon te envuelva, podrás bloquear el primer ataque enemigo.

Resistir el frío

El fuego es un buen aliado a la hora de enfrentarte a las bajas temperaturas. Acércate a una hoguera o usa una antorcha para mantenerte caliente.

Peligros nocturnos

Cuando cae la noche, se pueden ver monstruos esqueléticos que emergen de la tierra y atacan a viajeros desprevenidos.

Ciénagas sin fondo

Con solo poner un pie dentro, te hundirás poco a poco. No te adentres demasiado o no podrás salir.

Rumores sobre islas celestes

A veces puedes encontrar materiales poco comunes que crecen amontonados en las islas celestes. ¡Recolecta todos los que veas!

Rumores sobre cuevas

Se dice que en todas las cuevas habitan misteriosos seres conocidos como «fantasmos».

Retroceso

Puedes pulsar en cualquier momento para hacer que el objeto deje de retroceder.

Semillas luminosas

Cuando reciben un impacto, se convierten en flores que iluminan los alrededores. Te resultarán muy útiles en lugares oscuros.

Elusión perfecta

Si saltas hacia atrás o a los lados para esquivar un ataque enemigo en el momento preciso, tendrás la ocasión de contratacar.

Daño elemental crítico

Si atacas por medio de hielo a un enemigo relacionado con el fuego, puedes vencerlo de un solo golpe.

Pasar el tiempo

Cuando quieras que el tiempo pase más rápido, descansa junto a una hoguera y espera hasta la mañana, el mediodía o la noche.

Rumores sobre seres de aura maligna

Se dice que existen peligrosos monstruos errantes llamados «seres de aura maligna». Según quienes los han visto, su presencia resulta inquietante.

Golpes críticos

Cuando un arma se rompe, inflige el doble de daño, tanto si se la has arrojado al enemigo como si lo has golpeado con ella directamente.

Táctica de combate

Usa armas de largo alcance (como lanzas) al luchar contra enemigos que se encuentren en lugares elevados.

Estrellas fugaces

Quizá veas alguna estrella fugaz mientras planeas. Podrías atraparla si te acercas lo suficiente.

Galopar

Pulsa para incrementar progresivamente la velocidad de tu montura hasta llegar al máximo. Es decir, hasta que galope.

Sigilo

Si te agachas y te ocultas en la hierba, será más difícil que los enemigos te detecten. Así podrás preparar una emboscada o, si lo prefieres, evitar combates indeseados.

Galopar

El número de veces que se puede galopar depende de cada caballo. Procura fijarte en el número de espuelas que tiene cada uno.

Deshacer combinaciones

Desde la alforja puedes quitar los objetos que hayas combinado con un arma o un escudo, aunque los perderás al hacerlo.

Ordenar la alforja

Pulsa para reorganizar los contenidos de tu alforja de varias maneras.

Monstruos: Chuchu

Explotan al golpearlos, por lo que atacarlos desde la distancia suele ser la opción más segura.

Esquivar ataques

Cuando tengas fijado a un enemigo, mantén y pulsa para realizar un salto hacia atrás. ¡Te ayudará a esquivar ataques!

Prender fuego

La hierba seca arde enseguida y el fuego se propaga rápidamente.

Sellos del mapa

Puedes colocar sellos en el mapa de la tableta de Prunia. Procura usar un tipo que asocies fácilmente a lo que quieras marcar.

Táctica de combate

Si detectas varios enemigos en una torre de vigilancia, puedes usar la paravela para acercarte desde lo alto y tener ventaja a la hora de atacar.

Coger piedras

Algunos seres se esconden bajo las piedras. Es posible que des con ellos al levantarlas.

Galopar

Cuando galopes, podrás derribar enemigos pequeños. No obstante, no podrás girar rápidamente.

Efigies de la Diosa

Son estatuas que representan a la Diosa a quien se rinde culto en Hyrule desde tiempos remotos. A cambio de cuatro orbes luminosos puedes obtener un contenedor de vigor o un contenedor de corazón.

Golpes críticos

Si alcanzas a un enemigo con una flecha en la cabeza, le infligirás el doble de daño.

Secretos culinarios

Si añades varios ingredientes que proporcionen el mismo efecto, el plato resultante será más potente.

Senda del héroe

Puedes consultar en el mapa la ruta que has recorrido.

Balsas

Las balsas con velas se mueven con la fuerza del viento, pero también puedes generar una corriente y moverlas tú al crear un abanico con una palma kolog.

Mover tu caballo paso a paso

Si tu caballo permanece inmóvil y mantienes pulsado , harás que se mueva paso a paso con . Usa esta técnica si tu montura no está cómoda en algún sitio o si os habéis quedado atascados.

Armas y cuernos de monstruos

Puedes crear una hoja o martillo con gran potencia de ataque si combinas un cuerno de monstruo con tu arma.

Táctica de combate

Si apuntas una luz potente a los enemigos, podrás cegarlos y hacer que suelten sus armas.

Domar caballos salvajes

Agáchate e intenta acercarte silenciosamente por detrás. Si un caballo detecta tu presencia, te dará una coz.

Pistas del mapa

Si ves algún lugar sospechoso al examinar el mapa, a menudo ocultará algo.

Domar caballos

Los caballos no serán muy receptivos justo después de amansarlos, pero se harán más dóciles conforme pases tiempo con ellos.

Gemas

Si al romper vetas de minerales das con alguna gema, podrás sacar un buen pellizco al venderla.

Vetas de minerales de Eldin

La región de Eldin es famosa por la abundancia de diversos minerales. Si buscas con persistencia, podrás encontrar alguna veta.

Aguas termales

A lo largo y ancho del mundo se encuentran fuentes termales teñidas de una hermosa tonalidad. Si descansas en ellas, podrás recuperar energía vital.

Consejos

Ten en cuenta los consejos que se muestren aquí. Todo aventurero que se precie busca constantemente ampliar sus conocimientos.

Generador de artilugios

En el mapa puedes consultar qué tipos de cápsulas obtendrás de cada generador.

Altas temperaturas

En las inmediaciones del volcán, los escudos y arcos de madera que lleves equipados arderán al instante. En esa zona, siempre es mejor usar equipamiento de metal.

Artilugios zonnan: Planeador

La clave para hacer que un planeador se eleve por los aires es disminuir la fricción entre su superficie y el suelo o bien aplicarle de golpe una gran fuerza que lo empuje.

Morsa del desierto

Necesitarás emplear un escudo para no caerte cuando te arrastre.

Altas temperaturas

Cuando te encuentres en la zona del volcán, puedes cocinar ingredientes al colocarlos directamente sobre el suelo.

Atravesar el aura maligna

Es peligroso caminar sobre el aura maligna, pero puedes servirte de un vehículo para sortearla y evitar perder energía.

Alimentar a caballos salvajes

Si te acercas con comida a un caballo salvaje un tanto dócil, quizá la acepte y se la coma. Así te ganarás su confianza y no saldrá huyendo.

Espada Maestra

Si tu energía vital está al máximo, puedes usar para lanzar un rayo. Cuantos más contenedores de corazón hayas adquirido, más alcance tendrá el rayo.

Prender fuego

La hierba y los objetos de madera, como las cajas, arden fácilmente. Puedes usar una antorcha encendida para prenderles fuego.

Llamar a un caballo

En el mapa puedes ver el caballo que te acompaña en ese momento. Si se encuentra cerca, podrás llamarlo con y acudirá enseguida.

Paredes del subsuelo

En ciertas ocasiones encontrarás zonas del subsuelo rodeadas por paredes que llegan al techo. Quizá puedas acceder al interior mediante los abismos de la superficie.

Efectos de las hadas

Si cocinas con un hada, los efectos de tus platos se potenciarán.

Gólem de Mineru

Podrás hacerlo saltar si le colocas un cohete o moverlo a gran velocidad si le acoplas una turbina a la espalda.

Habilidad de combinación

Te permite combinar objetos con espadas, flechas o escudos, por ejemplo.

Cohetes y escudos

Combina un cohete con tu escudo y empúñalo para elevarte con una gran potencia.

Armas y colas de monstruos

Si combinas armas con colas de monstruos, se volverán extensibles y podrás atacar a una distancia mayor.

Artilugios zonnan: Timón

Ponle un timón a un vehículo con ruedas para controlar la dirección en que se mueve. Podrás hacer incluso que vaya marcha atrás.

Gólems deteriorados

Puede que te lleves una sorpresa si inspeccionas los restos de antiquísimos gólems deteriorados.

Lidiar con el fango

El agua te permitirá librarte de él y, de paso, quizá te revele algo que escondía.

Vestimenta completa

Si equipas a la vez las tres piezas del mismo conjunto, el efecto que otorgan será mayor y hasta puede que consigas habilidades adicionales.

Asar comida

Puedes cocinar ciertos ingredientes, como las setas o el pescado, directamente sobre el fuego, aunque de ese modo no disfrutarás de los efectos especiales que puedan otorgarte.

Táctica de combate

Si un enemigo es demasiado fuerte, trata de mejorar tu equipamiento, o de obtener algún orbe luminoso más para conseguir corazones o aumentar tu indicador de resistencia.

Frutos resplandecientes

Al reventar, emiten una potente luz que ilumina una gran zona y que puede desorientar al enemigo. Sírvete de ellos para frenar el avance de oponentes que se desplazan rápido.

Copas de árboles

No podrás realizar muchas acciones en copas de árboles estrechos. Trepa a ellas para rastrear la zona con el catalejo y elegir adónde ir.

Recuperar objetos

Si te quedas sin objetos al explorar un templo, puedes salir al exterior para aprovisionarte y teletransportarte de vuelta más tarde.

Fauna y flora de las cuevas

Diversos seres y plantas tienen su hábitat natural en cuevas y pozos.

Flechas y alas de monstruos

Si combinas flechas con alas de monstruos, volarán con más facilidad y tendrán un mayor radio de alcance.

El cañón de Gerudo

En esta zona, las temperaturas son altísimas durante el día y gélidas al caer la noche. Si no te aprovisionas de atuendos y platos, acabarás perdiendo energía vital.

Indicador de resistencia

Al nadar, tu indicador de resistencia se irá reduciendo. Si se vacía por completo, te ahogarás.

Resistencia de las armas

Varía en función del tipo. Ten en cuenta las circunstancias para que no se te rompan cuando más las necesitas.

Táctica de combate

Si combinas una flecha con una seta exhaladora o una flor aturdidora y la disparas a un grupo de enemigos, podrás dejarlos fuera de combate a la vez.

Monstruos: Gibdo alados

Como planean en el aire, cuesta acertarles. Prueba a dispararles flechas o a utilizar armas largas, como una lanza.

Artilugios zonnan: Igneocéfalo

Pueden aprovecharse sus llamas para derretir hielo y también puede usarse como fuente de calor para hacer que los globos aerostáticos se eleven.

Monstruos: Horroblin

Monstruos de cuerpos muy desarrollados que habitan en cuevas. Les encanta desplazarse por el techo, así que es buena idea hacerlos caer al suelo cuanto antes.

Sigilo

La lluvia amortigua el sonido de los pasos, por lo que es una gran aliada para pillar desprevenidos a tus objetivos.

Pasar el tiempo

Por la noche hay más monstruos y es peligroso avanzar con poca energía vital. Es mejor descansar junto a una hoguera hasta la mañana.

Viajar a caballo

Los caballos obedientes seguirán por su cuenta los caminos que encuentren; así podrás dedicarte a admirar el paisaje.

Gólem de Mineru

Puedes disparar flechas mientras vas montado en el gólem.

Altas temperaturas

En las inmediaciones del volcán, sufrirás daño por culpa del calor. Utiliza vestimentas resistentes al fuego o toma algún elixir.

Plantas rodadoras

Si asestas un golpe a alguna de las plantas rodadoras que se ven por el cañón de Gerudo, quizá encuentres algo...

Superficies resbaladizas

Si una superficie está húmeda por la lluvia u otros factores, te costará escalarla, puesto que resbalarás constantemente. Procura equiparte con vestimentas especiales o tomar elixires que otorguen adherencia.

El clan Yiga

Parece que el clan Yiga ha mejorado sus técnicas de camuflaje. En ocasiones se hacen pasar por objetos y demás mientras aguardan al acecho.

Avatares de los sabios

En la sección de elementos importantes de la alforja encontrarás los pactos con los sabios, que te permitirán invocar sus avatares o hacer que dejen de acompañarte.

Salva tu equipamiento de las llamas

Si uno de tus escudos o armas de madera empieza a arder, guárdalos en la alforja para apagar el fuego.

Pescar

Si usas para nadar más rápido, podrás acercarte a bancos de peces antes de que escapen.

Raíces que disipan las tinieblas

Estas raíces emiten una luz que no solo ilumina el área circundante, sino que también hace que tu cuerpo se recupere del daño causado por el aura maligna.

Escudos y pinchos

Si combinas algún objeto con pinchos con tu escudo, podrás usarlo a modo de arma para atacar a los enemigos.

Registrar caballos

Tras capturar un caballo salvaje, puedes registrarlo si lo llevas a una posta. Desde ahí, luego podrás llamarlo e ir de paseo cuando quieras.

Rayos

A menudo caen rayos sobre objetos metálicos. Nada más oír el rugido del trueno, guarda todo elemento metálico que hayas equipado.

Monstruos: Lizalfos

Como son carnívoros, no le hacen ascos al pescado ni a los insectos.

Escalar

Pulsa para saltar hacia arriba y escalar más rápido, pero ten en cuenta que tu indicador de resistencia se vaciará antes.

Teletransportarse

Puedes teletransportarte desde el interior de los santuarios. Si te atascas o necesitas objetos, podrás probar suerte más tarde.

Caídas

Sufrirás daño al caer desde lugares elevados. En función de la altura, podrías incluso quedarte sin energía vital, así que usa la paravela al descender.

Artilugios zonnan: Tentetieso

Puedes fusionarlo con un tablón de madera y usarlo como soporte o servirte de su inercia para armar una catapulta.

Rumores

Se dice que existe un espíritu con forma de conejo que brilla con una luz azulada, y que la fortuna sonreirá a todo aquel que consiga acertarle con una flecha.

Guía de personajes

En la guía de personajes de la tableta de Prunia podrás consultar información sobre los personajes que conozcas durante tu aventura.

Funciones de amiibo

Solo puedes utilizar el mismo amiibo una vez al día.

Táctica de combate

Si un enemigo se protege con un escudo, puedes hacer que lo suelte si lo golpeas con una espada grande.

Táctica de combate

Ciertos artilugios zonnan pueden resultar sumamente útiles para atacar si los combinas con un arma o un escudo.

Efectos de los materiales

Puedes cocinar platos y elaborar elixires que te otorguen efectos adicionales, pero ten en cuenta que no debes mezclar materiales o ingredientes que posean propiedades distintas.

Tirarse en picado

Si necesitas descender de un sitio muy elevado, puedes tirarte de cabeza al agua para evitar sufrir daño.

Combatir el calor

Para soportar el calor sofocante de la región de Gerudo durante el día y no quedarte sin energía vital, tendrás que avanzar por la sombra, refrescarte con agua o usar una vestimenta especial.

Armas que asestan golpes de gracia

Si utilizas un arma que posea este efecto y encadenas una serie de golpes, el último que asestes será el doble de potente.

Arcos especiales

Algunos arcos permiten disparar múltiples flechas a la vez. Infligen mucho más daño que los arcos normales y, curiosamente, solo gastan una flecha por disparo.

Tormentas eléctricas

Las tormentas eléctricas son muy habituales en Hyrule. Si oyes truenos, será mejor que guardes cualquier objeto metálico.

Ataque cargado

Mantén pulsado y suéltalo para realizar un ataque cargado. Tu resistencia se irá consumiendo debido al esfuerzo, así que resérvate este ataque para los momentos más adecuados.

Táctica de combate

Procura no enfrentarte directamente a enemigos si cuentas con poca energía vital o si no te has equipado con una armadura resistente.

Tormenta de arena

Si la tormenta de arena te impide ver en condiciones, procura elevarte para escapar de su alcance.

Artilugios zonnan: Batería extra

Al ponerles una batería extra a tus artilugios zonnan, podrás hacer que se activen sin que tu medidor de energía zonnan se vacíe.

Arrojar materiales

Usa mientras mantienes pulsado para acceder al listado de materiales que puedes arrojar y seleccionar alguno.

Suministro de flechas

Acostúmbrate a comprar flechas en las tiendas siempre que puedas para no verte sin ellas cuando las necesites.

Reforzar vestimentas

Las grandes hadas pueden reforzar la defensa de tus vestimentas para que te protejan mejor de los ataques enemigos y sufras menos daño.

Montones de arena

Puedes deshacer los montones de arena que te encuentres si generas una corriente de aire.

Monstruos: Chuchu ígneos

Explotan y desprenden fuego cuando los atacas. Aprovéchalo para dañar a los enemigos que se encuentren cerca.

Ingredientes que provienen de monstruos

Si cocinas estos ingredientes con lagartos o mariposas, por ejemplo, crearás elixires que te otorgarán efectos especiales.

Señales de humo

Si avistas una columna de humo a lo lejos, es muy posible que encuentres a alguien cerca de ese lugar.

Temperatura de las cuevas

Puedes refugiarte del frío y del calor en las cuevas y en los pozos.

Agua helada

Si nadas en agua helada, la temperatura de tu cuerpo bajará y perderás energía vital. Ninguna comida ni vestimenta te servirá para evitarlo.

Escaleras

Tu indicador de resistencia no se vaciará al subir por escaleras, a menos que utilices para saltar y ascender más rápido.

Generador de artilugios

Se dice que se pueden obtener más cápsulas que de costumbre al depositar varias esferas energéticas zonnan en un generador de artilugios.

Tiro con arco

Para ralentizar el tiempo y poder apuntar con mayor precisión, saca el arco al saltar desde un punto elevado.

Cortar hierba

Es posible que al cortar la hierba aparezcan insectos que se escondían en ella.

Recuperarse del aura maligna

Si pierdes energía vital debido al aura maligna, podrás recuperarla ascendiendo a la superficie o con la luz de las raíces que disipan las tinieblas.

Táctica de combate

Los gólems siempre atacan a quienes consideren intrusos, por lo que guiarlos hasta donde haya monstruos puede ser una buena estrategia.

Recetario

En la alforja puedes consultar el recetario para ver los ingredientes que se emplean en cada plato.

Ultramano

Para separar objetos acoplados entre sí, debes asirlos y mover hacia adelante y atrás.

Táctica de combate

Pulsa para agacharte y moverte despacio, de modo que los enemigos tengan más difícil el detectarte.

Nadar

Pulsa para nadar más rápido, pero ten en cuenta que si te quedas sin resistencia, te ahogarás.

Descansar en posadas

Al pasar la noche en una cama, recuperarás toda tu energía. Parece que también existen ciertos lechos que hacen que tu número de corazones y tu resistencia se incrementen temporalmente.

Desplazamiento lateral

Pulsa si quieres que Link se mueva de lado y siga mirando en la misma dirección.

Hadas

Si llevas un hada en la alforja, Link recuperará corazones automáticamente cuando lo necesite.