Tenues complètes

Si vous portez le haut, le bas et l'accessoire de tête d'une même tenue, les effets de celle-ci s'en trouvent augmentés.

Torches

Tant qu'elles ne sont pas mouillées, les torches restent allumées aussi longtemps que vous le souhaitez. Elles éclairent les alentours et vous fournissent une source de chaleur appréciable.

Yiga véhiculé

Visez directement le conducteur ou essayez de renverser le véhicule pour faire tomber tout le monde à bord.

Golems corrodés

Ces tas de pièces mécaniques sont les restes des Golems des temps anciens. N'hésitez pas à les inspecter, vous en tirerez peut-être quelque chose.

Armes intactes

Les profondeurs recèlent des armes qui ont été préservées de la corrosion.

Cibler

Si vous vous trouvez à proximité d'un monstre, d'un objet ou de quelqu'un, appuyez sur pour le cibler et ainsi lui tourner autour.

Monstres : Lézalfos électriques

Si vous décochez une flèche sur sa corne, celle-ci libérera une décharge électrique aux alentours.

Eau froide

Toucher l'eau froide fait chuter la température du corps et fait perdre de l'énergie vitale. La nourriture et l'équipement ne vous sont alors d'aucune aide.

Amalgame : Arme et pierre précieuse

Si vous attachez une pierre précieuse à votre arme au moyen d'Amalgame, le pouvoir caché de la pierre s'exprimera sous la forme de projectiles de feu, de glace, etc.

La surface et les profondeurs

Les connexions entre la surface et les profondeurs sont multiples. Un lieu particulier à la surface peut avoir son pendant dans les profondeurs, et inversement.

Artéfacts Soneaus : Planeurs

Pour faire décoller un planeur, il faut soit réduire la friction avec le sol, soit appliquer une grande force de propulsion d'un coup.

Abîmes

Suite au cataclysme, des abîmes descendant jusqu'aux profondeurs se sont ouverts dans tout le royaume d'Hyrule.

Nettoyer la vase

La vase se dissipe quand on la nettoie à l'eau. Qui sait, vous pourriez bien découvrir quelque chose en dessous...

Astuce de combat

Les ennemis laissent parfois traîner des armes dans leur repaire. Volez-les en douce pour vaincre plus aisément leurs propriétaires!

Contrer l'effet des émanations

Si les émanations vous font perdre des cœurs, vous pouvez les récupérer en consommant une préparation anti-émanations.

Ennemis en armure

Votre épée ne peut rien contre les ennemis équipés d'une armure de pierre. Commencez par la détruire avec un marteau.

Golem de Mineru

Lorsque vous contrôlez le Golem, les chutes de quelque altitude que ce soit ne vous infligent aucun dégât.

Visée

Avec certains équipements, dont l'arc, vous pouvez déplacer votre viseur avec . Pensez à garder un œil sur votre environnement lorsque vous l'utilisez.

Apprivoiser un cheval

Un cheval à peine capturé n'obéit pas tout de suite. Mais plus vous le monterez, plus il s'attachera à vous et deviendra docile.

Rafale de Babil

Les coups de vent générés par Babil sont bien pratiques pour gonfler les voiles de votre embarcation, ou pour éloigner objets et ennemis de faible gabarit.

Le canyon Gerudo

La région est réputée pour ses fortes chaleurs diurnes et son froid glacial une fois la nuit tombée. Il serait imprudent de vous y rendre sans les préparations et l'équipement appropriés.

Escalader des parois

Lorsqu'il pleut, les parois deviennent glissantes et il faut plus d'endurance pour les escalader. Lorsque possible, attendez que l'averse passe avant de gravir une haute falaise.

Vestiges tombés du ciel

Il arrive que les vestiges venus du ciel abritent certaines plantes que l'on ne trouve normalement que sur les îles célestes.

Mode empreintes

Cette fonctionnalité permet d'afficher sur la carte le tracé de votre voyage.

Émanations

Il n'y a aucun moyen de se débarrasser des émanations qui jonchent le sol. Le feu, l'eau, le vent ou toute autre méthode resteront sans effet.

Matériaux des îles célestes

On trouve parfois des ingrédients rares qui poussent en grand nombre sur les îles célestes. N'hésitez pas à les cueillir si vous en trouvez.

Pierres précieuses

Les pierres que l'on trouve en brisant les minerais peuvent être vendues à bon prix dans les boutiques des marchands.

Marqueurs de la carte

Quand un endroit vous semble intéressant, n'hésitez pas à utiliser l'un des différents marqueurs disponibles pour indiquer son emplacement sur la carte de la tablette Pru'ha.

Allures du cheval

Le cheval a différentes allures : le pas, le trot et le galop. Lorsqu'il galope, il peut accélérer son allure jusqu'au grand galop. Faites-le accélérer avec et faites-le ralentir avec .

Jauge d'endurance

Nager demande de l'endurance. Si votre jauge d'endurance se vide complètement quand vous nagez, vous vous noierez.

Monstres : Lézalfos

Ces carnivores se délectent non seulement de viande et de poisson, mais aussi des petits insectes qui passent à portée de leurs crocs.

Amalgame

Ce pouvoir vous permet d'attacher n'importe quel matériau à vos armes, vos flèches ou vos boucliers.

Morses de traîneau

Ces morses des sables spécialement harnachés peuvent transporter des objets ou des passagers. Ils sont offerts à la location dans la région Gerudo.

Murs de sanctuaires

Les parois des sanctuaires sont glissantes, vous ne pourrez pas les escalader à mains nues. Utilisez les échelles ou autres moyens à votre disposition.

Jauge d'endurance

Escalader des falaises demande de l'endurance. Si votre jauge d'endurance se vide complètement pendant votre ascension, vous lâcherez prise et tomberez.

Artéfacts Soneaus : Miroirs

Les miroirs permettent de refléter la lumière, aussi puissante soit-elle, et celle du soleil ne fait pas exception. En revanche, ils ne vous serviront à rien dans la brume de sable ou à la nuit tombée.

Coup critique

Si vous touchez un ennemi ou un animal sauvage à la tête avec une flèche, vous infligez deux fois plus de dégâts.

Sauver son équipement des flammes

Si l'arme ou le bouclier en bois que vous portez a pris feu, rangez la pièce d'équipement en question pour éteindre les flammes.

Saut de la foi

Si vous devez plonger depuis une grande altitude, choisissez de préférence un endroit qui surplombe une étendue d'eau profonde; vous éviterez ainsi de vous faire mal.

Nombrils des sables

Le sable s'écoule directement dans ces souterrains en plein désert. Vous pouvez y pénétrer par le centre.

Golem de Mineru

Si vous lui collez une arme ou un matériau au bras, le Golem verra sa puissance d'attaque augmenter.

Précieux réceptacles

On dit qu'il existe un être, profondément enfoui au cœur de ce monde, auprès de qui il est possible d'obtenir des réceptacles, bien qu'il ne s'agisse pas d'une Déesse.

Approche furtive

S'accroupir dans les hautes herbes permet de se camoufler des ennemis et des animaux sauvages. C'est parfait pour embusquer les ennemis ou éviter les combats.

Astuce de combat

Certains artéfacts Soneaus peuvent devenir de puissants outils de combat si vous les attachez à une arme ou un bouclier avec Amalgame.

Paravoile

Planer en paravoile consomme aussi de l'endurance. Gardez un œil sur votre jauge pour ne pas tomber à court d'endurance quand vous vous trouvez haut dans le ciel.

Astuce de combat

Appuyez sur pour vous accroupir, puis approchez-vous lentement de vos ennemis. Ils auront du mal à vous voir venir!

Graines lumos

Lorsqu'on les frappe, ces graines s'épanouissent instantanément sous la forme de fleurs qui illuminent les alentours. Elles sont bien pratiques partout où l'obscurité règne.

Dragon noir

Après avoir avalé sa pierre occulte, Ganondorf, le roi démon, a perdu jusqu'au souvenir de son identité. Sous la forme d'un dragon noir assoiffé de destruction, il submerge le monde de ses émanations.

Bulle d'eau de Sidon

Bien à l'abri dans votre bulle d'eau, vous êtes protégé des fortes chaleurs.

Griller des ingrédients

Certains ingrédients tels que le poisson ou les champignons gagnent en saveur lorsqu'ils sont grillés. Attention cependant : ils perdent aussi leur attribut spécial.

Signaux de fumée

De la fumée qui s'élève au loin indique généralement la présence d'êtres vivants. Peut-être une rencontre intéressante en prévision?

Échelles

Monter les échelles ne consomme pas d'endurance, mais vous propulser avec fera baisser votre jauge d'endurance.

Grand galop

Certains chevaux peuvent tenir le grand galop plus longtemps que les autres. Trouvez-les et faites-en vos chevaux favoris.

Le secret des cavernes

On raconte que dans chacune des grottes d'Hyrule vit une créature mystérieuse que l'on nomme Elusis.

Récupérer de l'équipement

Si vous tombez à court d'équipement pendant l'exploration d'un temple, retournez en chercher en ville. Vous pourrez ensuite revenir au temple en vous téléportant.

Module amiibo

Vous pouvez utiliser un amiibo pour faire apparaître un objet qui peut vous être utile dans votre aventure.

Déplacement latéral

Pour vous déplacer de côté tout en conservant votre angle de vue, maintenez enfoncé et allez sur les côtés.

Nourrir un cheval sauvage

Si vous vous approchez d'un cheval sauvage en tenant de la nourriture, celui-ci pourrait bien manger dans vos mains. Il sera alors moins craintif et ne s'enfuira plus à votre approche.

Foudre

On dit qu'il n'est pas rare d'être foudroyé dans ces contrées... Si vous entendez le tonnerre, retirez votre équipement métallique!

Tempéraments des chevaux

Si vous forcez un cheval fougueux à accélérer alors qu'il n'est pas encore habitué à vous, il vous désarçonnera.

Pomme de pin d'Hyrule

Jeté au feu, ce fruit particulièrement inflammable produira une recrudescence de flammes entraînant la formation d'un courant ascendant.

Amalgame : Arme et pierre

Si vous attachez une pierre à une arme au moyen d'Amalgame, vous obtiendrez un marteau qui vous permettra de pulvériser des matériaux résistants.

Monstres : Gibdos

Ces monstres sont assez robustes, mais vous pouvez les affaiblir avec des attaques élémentaires, comme du feu ou de l'eau, entre autres. Quand ils sont affaiblis, ils deviennent blancs.

Favoris de Duplicata

Duplicata ne vous permet de conserver qu'un certain nombre de schémas, et les plus anciens risquent d'être supprimés. Pour ne pas les perdre, enregistrez-les dans vos favoris.

Amalgame : Bouclier et propulseur

Brandissez un bouclier auquel vous avez attaché un propulseur à l'aide d'Amalgame pour sauter très haut, mais une seule fois.

Monstres : Chuchus

Il arrive à ces ennemis d'exploser quand ils sont frappés. Mieux vaut les attaquer à distance.

Astuce de combat

Les armes à longue portée telles que les lances sont très utiles contre les ennemis haut perchés.

Radeau

Un radeau équipé d'une voile peut progresser grâce au vent. Fabriquez-vous un éventail avec une feuille Korogu pour le faire avancer vous-même.

Fonctionnalités amiibo

Vous ne pouvez utiliser un même amiibo qu'une seule fois par jour.

Amalgame : Arme et queue de monstre

Si vous attachez une queue de monstre à votre arme au moyen d'Amalgame, elle deviendra extensible et vous gagnerez en portée.

Indices topographiques

Si vous observez bien la carte, vous remarquerez peut-être des détails suspects. Rendez-vous sur place, vous y ferez certainement des découvertes!

Morse des sables

Si vous disposez d'un bouclier, cette robuste créature peut vous tirer sur le sable.

Ballon octo

Une fois gonflé, ce ballon récupéré sur un Octo vaincu présente des propriétés de flottaison inégalées, aussi bien dans l'eau que dans l'air. Placé près d'un objet, il pourrait certainement le faire s'envoler!

Amalgame : Arme et corne de monstre

Si vous attachez une corne de monstre à votre arme au moyen d'Amalgame, elle se transformera en arme tranchante ou contondante à la puissance d'attaque améliorée.

Combat à cheval

Lors d'un combat à cheval, les armes de portée supérieure telles que les lances et les épées à deux mains vous confèrent un avantage.

Astuce de combat

Les ennemis perchés sur les tours de guet avertissent leurs camarades avec leur corne d'appel dès qu'ils vous repèrent. Il vaut mieux les éliminer en premier.

Le canyon Gerudo

Dans les contrées hostiles, la nature peut être votre meilleure alliée. Faites bon usage des points d'eau, des coins d'ombre et de la fraîcheur des cavernes.

Combat à cheval

Lorsque vous livrez un combat sur le dos de votre monture, n'hésitez pas à appuyer sur pour viser votre cible.

Trier la sacoche

Vous pouvez trier votre inventaire selon vos besoins en appuyant sur .

Morse des sables

Cet animal glisse sur le sable avec célérité. Si vous le laissez vous tirer, prenez garde aux rochers!

Arcs spéciaux

Certains arcs exceptionnels décochent plusieurs flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une seule. Une manière économique d'infliger de gros dégâts!

Artéfacts Soneaus : Lance-flammes

Les flammes produites par cet artéfact peuvent vous être utiles pour faire fondre la glace, mais aussi en tant que source de chaleur pour faire voler les montgolfières.

Rumeur

On raconte que les Korogus, les fées des bois, aiment se cacher dans des endroits improbables. Une récompense attendrait celui qui les trouve.

Organiser les éléments en accès rapide

Lorsque les armes et matériaux en accès rapide s'affichent à l'écran, appuyez sur pour les organiser. Vous trouverez plus facilement ce que vous cherchez.

Coup critique élémentaire

Une attaque de glace dirigée contre un ennemi de feu élimine ce dernier en un coup.

Sables mouvants

Traverser à pied les sables mouvants n'a rien d'une sinécure. Mieux vaut utiliser un véhicule, ou à défaut créer un chemin au moyen de plateformes.

Astuce de combat

Il vaut mieux éviter les attaques frontales quand vous manquez de cœurs ou si vous n'avez pas d'armure d'équipée.

Esquive optimale

Si vous esquivez l'attaque d'un ennemi d'un saut périlleux arrière ou d'un bond sur le côté pile au bon moment, vous aurez l'occasion de contre-attaquer.

Le feu et l'eau

Si vous versez de l'eau sur de la lave en fusion, vous obtiendrez une plateforme de roche volcanique.

Escalader des parois

Lorsque vous escaladez une paroi, vous pouvez sauter en vous écartant de la paroi en appuyant sur et . Déployez alors votre paravoile pour planer jusqu'à des endroits éloignés.

Enregistrer un cheval

Si vous enregistrez dans un relais un cheval sauvage que vous avez capturé, vous pourrez l'appeler quand vous voudrez dans n'importe quel relais.

Ingrédients issus d'ennemis

Si vous mélangez des matériaux de monstres prélevés sur des ennemis vaincus avec des lézards ou des papillons, vous obtiendrez des remèdes aux effets spéciaux.

Chaleur extrême

Dans le volcan, l'air est si chaud qu'il s'embrase. À défaut d'une protection plus efficace, vous pouvez vous immerger dans l'eau pour vous refroidir pendant quelques instants.

Parois humides

Les parois trempées de pluie deviennent glissantes et bien plus difficiles à escalader. Mieux vaut avoir sous la main des pièces d'équipement ou des remèdes conférant l'effet Adhérence ↑.

Générateurs

Votre carte indique le type d'artéfacts Soneaus contenus dans chacun des générateurs que vous avez découverts.

Hautes températures

Dans les zones volcaniques, la température est si élevée que vous perdez progressivement de l'énergie vitale. Pensez aux vêtements anti-feu ou buvez des remèdes appropriés.

Utilisations alternatives des armes

Enflammée, une arme en bois peut servir de torche. Quant aux armes métalliques, elles produisent des étincelles lorsqu'on les frappe contre un silex ou une paroi en métal et permettent d'allumer un feu.

Bienfaits de la pluie

Certains insectes d'Hyrule ne sont visibles que par temps de pluie.

Tactique d'aventurier

Lorsqu'un ennemi vous donne du fil à retordre, n'oubliez pas que des plats et remèdes bien choisis peuvent s'avérer très utiles.

Brûler des objets

L'herbe ou les objets en bois, comme les caisses, brûlent facilement. Vous pouvez utiliser une torche pour y mettre le feu.

Ennemis nimbés d'émanations

Les attaques d'ennemis qui se trouvent sous l'influence maléfique des émanations vous confisquent des réceptacles de cœur.

Contrer l'effet des émanations

Si les émanations vous font perdre des cœurs, vous pourrez les récupérer soit en remontant à la surface, soit en vous exposant à la lumière des racines purificatrices.

Encyclopédie d'Hyrule

Photographiez les animaux, monstres, matériaux, armes et trésors que vous découvrez pour les enregistrer dans l'encyclopédie d'Hyrule.

Chariots abandonnés

Les chariots endommagés abandonnés au bord des routes peuvent encore contenir quelques objets intéressants. N'hésitez pas à les inspecter!

Calmer un cheval

Quand un cheval sauvage que vous avez capturé s'emballe et ne vous écoute plus, flattez-le avec . Il se calmera et avec le temps, il finira par devenir plus obéissant.

Jeter son arme

Si votre arme est sur le point de se briser, jetez-la sur un ennemi de toutes vos forces avec . Vous doublerez ainsi les dégâts infligés.

Basses températures

Certains ingrédients gèlent immédiatement s'ils sont placés dans une zone très froide ou plongés dans l'eau glacée. Il arrive que cela rehausse leur saveur!

Chute mortelle

Les chutes depuis un point élevé infligent des dégâts et peuvent même être mortelles. La paravoile peut vous éviter bien des ennuis!

Annuler Amalgame

Les matériaux attachés à une arme ou à un bouclier au moyen d'Amalgame peuvent être détachés depuis la sacoche, mais ils seront définitivement perdus.

Épée de légende

Lorsque vous disposez de tous vos cœurs, vous pouvez tirer un rayon avec . Plus vous avez de cœurs, plus la portée du rayon est importante.

Traverser des émanations

Ne vous aventurez jamais à pied dans une étendue d'émanations, vous perdriez des cœurs. En revanche, vous pourrez traverser en toute sécurité à bord d'un véhicule.

Astuce de combat

Si plusieurs ennemis montent la garde dans une tour, n'hésitez pas à utiliser la paravoile pour accéder discrètement au dernier étage.

Téléportation

Vous pouvez vous téléporter vers les sanctuaires et les tours via la carte de la tablette Pru'ha (). Ainsi, vous pourrez voyager beaucoup plus rapidement vers vos objectifs.

Astuce de combat

Si vous attachez un champi fumigène ou une fleur de confusion à une flèche au moyen d'Amalgame et que vous tirez sur un groupe d'ennemis, vous pouvez tous les perturber d'une seule flèche.

Un peu de jardinage

En coupant de l'herbe, vous pouvez débusquer les petits insectes qui se cachent entre les touffes.

Rumeur

On raconte qu'il existe un esprit ayant la forme d'un lapin brillant d'une lueur bleu clair. Il aurait pour habitude de fuir vers les grottes et on dit que le bonheur attend celui qui le frappe d'une flèche.

Brume de sable

La brume de sable réduit très fortement la visibilité. Il vous faudra vous élever au-dessus du nuage si vous voulez vous repérer.

Monstres : Troncs-peur

Ce monstre sournois qui se fait passer pour un arbre inoffensif fait moins le fier devant une flamme nue. Son écorce solide résiste aux objets contondants, mais pas aux lames affûtées.

Guide de l'aventurier

Si vous êtes perdu, observez les alentours depuis un point élevé. Vous pouvez aussi sortir la longue-vue en appuyant sur pour voir plus loin.

Duplicata

Duplicata vous permet de répliquer en un instant les réalisations créées au moyen d'Emprise.

Faune et flore des cavernes

Les cavernes et les puits constituent l'habitat naturel d'un grand nombre d'espèces animales et végétales.

Matériaux d'Amalgame

L'utilisation d'Amalgame a pour effet d'augmenter la durabilité des armes.

Dormir à l'auberge

En dormant dans un lit, vous récupérez tous vos cœurs. De plus, certains lits peuvent même temporairement augmenter votre nombre maximal de cœurs ou votre jauge d'endurance.

Marais sans fond

Attention à ne pas vous aventurer dans ces bourbiers insondables, ou vous risqueriez de vous y noyer.

Monstres : Moldarquors

Ces gigantesques créatures des sables sont sensibles au moindre son. Si elles vous repèrent, elles vous attaqueront immédiatement.

Cristaux d'Elusis

Les Elusis qui peuplent les cavernes laissent derrière eux de curieux cristaux lorsqu'ils disparaissent. Il semble que quelqu'un à Hyrule recherche justement ces cristaux...

Basses températures

Dans les régions très froides, mieux vaut porter des vêtements chauds ou manger des plats qui réchauffent pour éviter de perdre des cœurs.

Un carquois bien rempli

Prenez l'habitude d'acheter des flèches dans les boutiques chaque fois que vous en avez l'occasion, vous éviterez ainsi de tomber à court au plus mauvais moment.

L'amitié, ça creuse

Essayez de créer un lien d'affection avec un chien en lui donnant à manger. Vous pourriez en tirer un bénéfice inattendu...

Se protéger contre le froid

Dans les régions froides, vous pouvez vous réchauffer près d'un feu, ou grâce à une torche allumée.

Dormir

Vous pouvez vous reposer dans un lit jusqu'au matin, midi ou soir et ainsi récupérer tous vos cœurs.

Effets des armes

Certaines armes dotées d'effets spéciaux présentent une résistance ou une puissance d'attaque supérieure à la normale.

Duplicata

Vous n'avez pas besoin de posséder tous les matériaux d'une ancienne création pour la dupliquer, mais vous obtiendrez alors une copie imparfaite.

Amulette de téléportation

Si vous placez une amulette de téléportation quelque part sur la carte, vous pourrez revenir à cet endroit en un instant.

Virevoltants

Les virevoltants du canyon Gerudo renferment parfois certains objets. N'hésitez pas à les frapper pour en avoir le cœur net.

Longue-vue et balises

Si vous trouvez un objet ou un lieu intéressant avec votre longue-vue, marquez-le d'une balise sur la carte avec .

Briser la roche

Si vous attachez à votre arme un rocher ou certains matériaux de monstres au moyen d'Amalgame, celle-ci deviendra suffisamment robuste pour briser la roche friable.

Monstres : Chuchus de glace

Ils explosent au moindre contact. Exploitez cette particularité pour geler les ennemis à proximité.

Secrets culinaires

Plus vous mélangez d'ingrédients dans un récipient de cuisson, plus les effets du plat obtenu sont accentués.

Artéfacts Soneaus : Glisseurs

Utilisé sur la neige ou le sable, un glisseur sera toujours plus rapide qu'un véhicule à roues.

Monstres : Trogloblins

Ces monstres qui peuplent les grottes sont de redoutables ennemis. Ils ont tendance à ramper au plafond, alors faites-les tomber avant de les affronter.

Astuce de combat

Si l'ennemi se réfugie derrière son bouclier, privez-le de cette protection en le frappant d'un coup d'épée à deux mains.

Statues de Déesses

Ces statues sont vénérées à Hyrule depuis les temps anciens. En leur apportant quatre lueurs bienfaisantes, vous pouvez obtenir un réceptacle d'endurance ou un réceptacle de cœur.

Créatures d'émanations

La rumeur court que les émanations s'incarnent parfois en créatures émanatiques. Soyez prudent si vous en croisez une, car il semblerait qu'elles renferment quelque chose d'inquiétant.

Monstres : Bokoblins

Ces omnivores ne se contentent pas de se régaler de viande et de poisson. Les fruits ont également leurs faveurs.

Avatars des Sages

Vous pouvez invoquer ou renvoyer les avatars des Sages depuis la section Objets spéciaux de la sacoche.

Astuce de combat

Les Golems programmés pour éliminer tout intrus ne feront aucune différence entre vous et les monstres. Essayez de les diriger vers des monstres pour leur fournir une nouvelle cible.

Grand galop

Un cheval au grand galop peut piétiner de petits monstres, mais il est plus difficile à diriger.

Hautes températures

Dans les zones volcaniques, la température est si élevée que votre équipement de bois peut s'enflammer si vous l'équipez. Dans ces conditions, pensez à privilégier le métal.

Astuce de combat

Un ennemi vous semble trop fort? Améliorez votre équipement et récoltez les lueurs bienfaisantes pour augmenter votre nombre de cœurs ou la capacité de votre jauge d'endurance!

Rumeur céleste

Il semblerait qu'il existe une île céleste recouverte de gisements qui la font briller comme une étoile dans l'obscurité nocturne.

Résistance des armes

Chaque type d'arme présente une résistance qui lui est propre. Gardez cela en tête pour éviter que votre arme ne se brise au plus mauvais moment.

Approche furtive

Les bruits de pas sont atténués quand il pleut. Profitez-en pour approcher les ennemis en douce et les attaquer par surprise!

Brûler des objets

Un feu allumé dans de l'herbe sèche se propage très vite.

Accélérer

Maintenez enfoncé pour courir plus vite. Pratique pour esquiver les attaques des monstres ou quand on est pressé!

Repositionner la caméra

Appuyez sur pour replacer la caméra derrière Link. S'il y a un élément à cibler, la caméra sera dirigée vers lui.

Détecteur de sanctuaires

Cet appareil détecte les sanctuaires purificateurs. Pour les trouver, suivez le signal.

Souvenirs de l'aventure

Depuis la section Souvenirs de l'aventure de la tablette Pru'ha, vous pouvez revoir les vidéos qui ont émaillé votre aventure.

Pousser des objets

Vous pouvez pousser des rondins ou des boîtes en bois. Utilisez-les à votre avantage!

Pêcher

Quand vous êtes dans l'eau, approchez-vous des poissons en accélérant avec et attrapez-les avant qu'ils ne s'enfuient.

Bienfaits de la nuit

Certains insectes ne sont visibles que la nuit.

Attaques chargées

Maintenez enfoncé pour préparer une attaque chargée. Ne vous lancez pas trop tôt, car cette action consomme de l'endurance.

Coup critique

Les dégâts infligés par une arme au moment où elle se brise sont doublés, que vous portiez un coup avec ou que vous la lanciez.

Cheminées des profondeurs

Dans les profondeurs, vous remarquerez parfois des zones cerclées de parois qui s'élancent jusqu'au plafond. Peut-être réussirez-vous à pénétrer à l'intérieur depuis un abîme à la surface.

Une paravoile dans le vent

Si vous apportez du tissu à la teinturerie du village d'Elimith, vous pourrez donner un coup de jeune à votre paravoile.

Racines purificatrices

La lumière émise par ces racines éclaire les environs et vous guérit des émanations dont vous pourriez être la proie.

Fiches recettes

Les fiches recettes de votre sacoche vous permettent de voir la liste des ingrédients que vous avez utilisés pour la préparation de tous les plats que vous connaissez.

Glisser sur un bouclier

Sortez votre bouclier, sautez et appuyez sur en avançant pour monter dessus et glisser. Vous en éroderez la résistance, mais descendrez plus vite les pentes.

Les secrets du château

La rumeur veut qu'un passage souterrain relie le château à la plaine d'Hyrule. Il aurait été creusé pour permettre à la famille royale de se mettre à l'abri en cas de danger.

Esquiver une attaque

Ciblez votre assaillant, puis sautez vers l'arrière avec et . C'est très pratique pour esquiver les attaques ennemies.

Monstres : Gibdos ailés

Ces monstres ont tendance à voler hors de portée de votre lame. Utilisez un arc ou une arme à longue portée, comme une lance.

Artéfacts Soneaus : Balanciers

Attachez-y une planche de bois pour vous servir de plateforme, ou bien mettez à profit sa force d'inertie et utilisez-le comme catapulte.

Appeler un cheval

La position de votre cheval est indiquée sur la carte. S'il se trouve à proximité, il viendra vous rejoindre si vous le sifflez avec .

Monstres nocturnes

La nuit, les monstres squelettiques de type « stal » sortent du sol. Restez aux aguets!

Artéfacts Soneaus : Marmites de voyage

Avec la marmite de voyage, vous pouvez cuisiner même lorsqu'il pleut puisqu'elle fonctionne sans feu.

Récupérer des cœurs

Les fruits et plantes que vous cueillez et la viande que vous obtenez en chassant vous redonnent des cœurs. Vous pouvez les manger crus, mais vous récupérerez plus de cœurs en les cuisinant.

Paravoile

Avec la paravoile, vous pouvez vous jeter de très haut sans crainte. Avant de vous lancer, observez les alentours avec et cherchez un endroit où atterrir en toute sécurité.

Monstres : Chuchus de feu

Ils explosent et enflamment les environs au moindre contact. Exploitez cette particularité pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité.

Changements de température

La température change selon les régions et l'heure de la journée. Soyez très attentif à ces changements lors de vos déplacements.

Points de relais

Les points que vous recevez chaque fois que vous recourez aux services d'un relais peuvent être échangés contre différents prix.

Tirer à l'arc

Quand vous bandez votre arc en l'air après avoir sauté d'un lieu en hauteur, votre niveau de concentration est plus élevé et le temps semble passer moins vite.

Amélioration des vêtements

Les grandes fées peuvent améliorer vos vêtements et ainsi réduire les dégâts que vous infligent les attaques ennemies.

Effets des ingrédients

Pour cuisiner des plats ou préparer des remèdes dotés d'un effet spécial, évitez de mélanger des ingrédients offrant des effets différents.

Monstres : Chefs bokoblins

Ces ennemis envoient combattre les Bokoblins qui leur servent de sbires. Attendez que ces derniers soient rassemblés à un même endroit pour tous les éliminer en même temps.

Le Golem de Mineru

Appuyez sur au bon moment lorsque vous vous protégez pour allonger vos bras et repousser l'attaque ennemie.

Se téléporter

La téléportation est également possible depuis l'intérieur d'un sanctuaire. Si vous vous retrouvez coincé ou bien à court d'équipement, vous pouvez ainsi quitter temporairement les lieux.

L'union fait la force

Si vous sifflez avec , les Sages prendront place à vos côtés à tout moment, même au cours d'un combat.

Sources chaudes

On les reconnaît à leur couleur apaisante. Prélassez-vous un moment dans l'eau chaude pour restaurer votre énergie vitale.

Faire un feu de camp

Il vous suffit d'enflammer un fagot de bois. Pour ce faire, vous pouvez utiliser du silex ou le feu d'une torche.

Astuce de combat

Certains monstres passent la nuit à dormir. C'est l'occasion rêvée pour s'approcher furtivement et leur tomber dessus sans crier gare!

Étoiles filantes

Si vous apercevez une étoile filante, repérez son point de chute! Vous pourriez y découvrir quelque chose.

Hautes températures

Dans les zones volcaniques, il n'est pas nécessaire d'avoir un feu pour faire cuire un ingrédient. Il suffit de le poser un instant sur le sol!

Effet des fées

Lorsqu'une fée vous assiste à la cuisine, l'effet spécial de vos plats est augmenté.

Artéfacts Soneaus : Ressorts

Placez-vous sur cet artéfact et activez-le, et vous serez propulsé à une hauteur appréciable.

Bulle d'eau de Sidon

Lorsque la bulle d'eau de Sidon vous enveloppe, vous pouvez encaisser une frappe ennemie sans subir de dégâts.

Foudre

À Hyrule, les objets métalliques attirent la foudre. Si vous en portez et que vous entendez le tonnerre, enlevez-les avant de devenir un paratonnerre.

Golem de Mineru

Lorsque vous contrôlez le Golem, vous êtes invulnérable à la lave comme aux émanations.

Garde optimale

Si vous appuyez sur juste au bon moment pour lever le bouclier afin de bloquer une attaque, vous aurez l'occasion de contre-attaquer.

Capturer un cheval sauvage

Accroupissez-vous, puis approchez-le doucement par l'arrière. Attention à ne pas vous placer directement derrière lui, ou il ruera dès qu'il vous sentira.

Champis fumigènes

Jetez-les pour produire un nuage de spores qui bloquera le champ de vision de l'ennemi et profitez-en pour frapper ce dernier d'une attaque-surprise.

Escalader des parois

Vous pouvez escalader plus vite en vous propulsant avec , mais cela fera beaucoup baisser votre jauge d'endurance, alors assurez-vous d'en avoir assez pour arriver en haut!

Astuce de combat

Pointez une forte lumière sur les ennemis pour les éblouir et éventuellement leur faire lâcher leurs armes.

Récipient de cuisson

Jetez-y des ingrédients pour concocter de savoureuses recettes. Vérifiez bien que le feu est allumé!

Rétrospective

Appuyez à tout moment sur pour cesser de faire remonter le cours de son déplacement à un objet.

La jauge d'énergie Soneau

L'énergie Soneau ne diminue pas au même rythme selon l'artéfact Soneau utilisé. En revanche, si vous utilisez plusieurs artéfacts en même temps, la consommation d'énergie augmente en proportion.

Escalader des parois

Plus une paroi est raide, plus l'escalader demande de l'endurance. Facilitez-vous la vie en trouvant des pentes douces.

Artéfacts Soneaus : Montgolfières

Les montgolfières s'élèvent dans les airs sous l'action de la chaleur. Plus les flammes sont puissantes, plus l'ascension est rapide.

Le clan des Yigas

Le clan des Yigas semble avoir travaillé ses techniques de camouflage, qui s'étendent désormais à l'imitation parfaite des êtres inanimés.

Ramasser des matériaux

En plus des ingrédients, il existe toutes sortes de matériaux, et tous peuvent être utilisés de différentes manières. N'hésitez pas à ramasser tous ceux que vous découvrez!

Amalgame : Flèche et aile de monstre

Si vous attachez une aile de monstre à votre flèche au moyen d'Amalgame, celle-ci volera plus loin.

Artéfacts Soneaus : Gouvernails

Attaché à un véhicule à roue, un gouvernail vous permet non seulement de tourner, mais aussi de faire marche arrière.

Refuges climatiques

Vous pouvez vous mettre à l'abri du froid et de la chaleur en entrant dans une grotte ou dans un puits.

Les armes à effet « coup de grâce »

Le coup final d'une succession d'attaques portées avec une arme de ce type inflige deux fois plus de dégâts.

Courants ascendants

Lorsqu'un feu se propage, il donne naissance à des courants ascendants. Ouvrez votre paravoile au-dessus d'un courant ascendant pour vous propulser vers le haut.

Morse des sables

Cet animal imposant a élu domicile dans le désert Gerudo. Domestiqué et plus docile qu'il n'y paraît, il est utilisé comme moyen de transport.

Coup critique élémentaire

Une attaque de feu dirigée contre un ennemi de glace élimine ce dernier en un coup.

Creuser avec des armes à deux mains

Les armes à deux mains sont très efficaces pour creuser dans les roches ou détruire des gisements de minerai.

Charge de Yunobo

Quand Yunobo se propulse en avant de toutes ses forces, la violence de l'impact suffit à détruire gisements et parois rocheuses.

Tas de sable volatiles

Vous pouvez balayer les petits tas de sable en créant du vent.

Caractéristiques de la lave

Brûlante au dernier degré, la lave en fusion représente un sérieux danger. Par chance, elle est rarement profonde.

Lancer des matériaux

Appuyez sur en maintenant enfoncé pour sélectionner un matériau à lancer dans la liste affichée.

Voyager avec son cheval préféré

Les chevaux dont vous avez l'affection suivent les routes. N'hésitez pas à leur laisser le contrôle et à profiter du décor.

Étoiles filantes

Si vous voyez une étoile filante en cours de plongeon aérien et que vous souhaitez l'attraper, essayez de vous en rapprocher suffisamment.

Aller aux nouvelles

Demandez des informations aux personnes que vous trouvez plongées dans la lecture du journal! Elles sont bien placées pour vous renseigner sur les derniers développements.

Escalader des parois

Lorsque vous escaladez une paroi, vous pouvez sauter en vous écartant de la paroi en appuyant sur et .

Attendre près d'un feu

La nuit, les monstres sont plus nombreux et l'obscurité rend l'exploration plus difficile. Si votre énergie vitale est faible, attendez jusqu'au matin près d'un feu de camp.

Golem de Mineru

Si vous collez une turbine dans le dos du Golem, vous vous déplacerez plus vite. Le propulseur, quant à lui, vous permettra de sauter.

Amalgame : Bouclier et piques

Si vous attachez un objet piquant à votre bouclier au moyen d'Amalgame et l'agitez en direction de l'ennemi, ce dernier subira des dégâts.

Générateur

Placez plusieurs sphères d'énergie Soneau dans un générateur pour obtenir davantage de capsules Soneaus.

Amalgame : Flèche et œil de monstre

Si vous attachez un œil de monstre à votre flèche au moyen d'Amalgame, celle-ci filera d'elle-même jusqu'à sa cible.

Roche solide

Creuser les parois rocheuses très résistantes n'est pas une mince affaire. Attachez un matériau très solide à votre arme au moyen d'Amalgame, et armez-vous de patience...

Dégâts d'impact

Faites tomber un ennemi de haut ou propulsez un objet lourd sur lui pour lui faire subir des dégâts d'impact.

Attendre près d'un feu

Si vous souhaitez faire passer le temps rapidement, installez-vous près d'un feu de camp. Vous pourrez reprendre votre aventure le matin, l'après-midi ou le soir.

Guide des personnages

Depuis la section Guide des personnages de la tablette Pru'ha, vous pouvez lire des informations sur les personnages que vous avez rencontrés au cours de votre aventure.

Cimes des arbres

En haut des arbres au tronc fin, vos actions sont limitées, mais vous pouvez y observer les alentours avec la longue-vue.

Monstres : Bokoblins

Ces monstres ont beau être brutaux, ils sont loin de rester stoïques sous l'assaut des guêpes.

Résister à la chaleur

Le jour, la chaleur de la région Gerudo vous fait perdre des cœurs. Rafraîchissez-vous à l'ombre ou avec de l'eau, ou utilisez de l'équipement permettant de résister à la chaleur.

Changer de cible

Vous pouvez changer de cible en appuyant sur .

Chute mortelle

Les chutes depuis un point élevé infligent des dégâts et peuvent même être mortelles. Prudence quand vous longez un précipice!

Soulever les pierres

De petits êtres vivants se cachent parfois sous les pierres.

Le canyon Gerudo

Les hauts plateaux sont nombreux dans le canyon Gerudo. Si vous vous contentez d'escalader, vous risquez d'y passer un moment. Les grottes peuvent parfois vous offrir un accès détourné.

Commandes

Consultez-les depuis l'écran Options du menu de pause (). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.

Astuces

Les astuces qui s'affichent sur cet écran vous seront utiles tout au long de l'aventure. Même l'aventurier le plus expérimenté en apprend tous les jours!

Flèches et graines lumos

Si vous attachez une graine lumos à votre flèche au moyen d'Amalgame, vous pourrez illuminer une zone éloignée.

Gisements d'Ordinn

La région d'Ordinn est célèbre pour ses nombreux gisements de minerai. Profitez de votre passage pour ramasser autant de matériaux que possible!

Boomerang

Lancez-le avec et il effectuera un grand arc de cercle avant de revenir vers vous.

Glisse sur rails

Si vous rencontrez des rails destinés au transport de wagonnets, pourquoi ne pas vous en servir pour glisser sur votre bouclier?

Balises de la carte

Vous pouvez placer des balises en regardant dans votre longue-vue, mais également depuis la carte de la tablette Pru'ha, où vous pouvez aussi les retirer.

Grand galop

Appuyez sur pour faire courir votre cheval jusqu'à ce qu'il atteigne le grand galop. Il sera alors à sa vitesse maximum.

Effets des remèdes et des préparations

L'effet du dernier plat ou remède que vous consommez remplace tout autre effet en cours. Gardez-vous de perdre un effet ou de raccourcir sa durée en consommant un nouveau plat ou remède!

Pouvoir des fées

Si vous placez une fée dans votre sacoche, elle rendra tous ses cœurs à Link en sentant son souffle de vie s'épuiser.

Fruit de clarté

Frappez-le pour produire une lumière aveuglante qui désorientera les ennemis sur un rayon assez large. C'est un moyen plutôt efficace d'arrêter les ennemis rapides.

Accélérer en cours de plongeon

Maintenez enfoncé quand vous plongez dans les airs pour accélérer votre chute.

Pêcher

Dans un plan d'eau où circulent des poissons, lancez des ingrédients pouvant leur servir de nourriture pour les attirer. Il semblerait que chaque type de poisson ait ses propres préférences culinaires...

Emprise

Vous pouvez annuler l'effet adhésif d'Emprise en saisissant l'objet, puis en inclinant rapidement de gauche à droite.

Attaque sautée

Appuyez sur quand vous êtes en l'air pour effectuer cette attaque qui provoque une onde de choc, infligeant des dégâts aux ennemis qui vous entourent.

Le golem de Mineru

Vous pouvez utiliser votre arc en chevauchant le golem.

Monstres : Chuchus électriques

Ils produisent une explosion chargée d'électricité au moindre contact. Exploitez cette particularité pour électrocuter les ennemis à proximité.

Détecteur encyclopédique

Cette version améliorée du détecteur Sheikah peut détecter les éléments enregistrés dans l'encyclopédie d'Hyrule.

Se déplacer lentement

En maintenant enfoncé après avoir arrêté votre cheval, vous pouvez vous déplacer lentement avec . Très pratique quand votre cheval refuse d'avancer ou dans les passages étroits.

Fées

Les fées qui guérissent vos blessures volètent souvent sur les îles célestes ou dans les cavernes.

Amalgame : Arme et feuille Korogu

Si vous attachez une feuille Korogu à une arme au moyen d'Amalgame, vous obtiendrez un éventail qui vous permettra de faire du vent.

Monstres : Moblins

La masse corporelle importante de ces carnivores exclusifs leur impose un régime journalier composé d'immenses quantités de viande et de poisson.

Escalader des parois

Vous n'avez pas assez de force pour escalader les surplombs trop inclinés ou le plafond des bâtiments. Si vous essayez, vous tomberez.

Artéfacts Soneaus : Batteries

Si vous attachez une batterie à un artéfact Soneau, vous pourrez activer ce dernier sans puiser dans votre jauge d'énergie Soneau.

Nager

Appuyez sur quand vous nagez pour accélérer. Attention à ne pas vider votre jauge d'endurance, ou vous vous noierez.