Astuces
Les astuces qui s'affichent sur cet écran vous seront utiles tout au long de l'aventure. Même le plus expérimenté des aventuriers en apprend tous les jours !
Artéfacts soneaus : planeurs
Pour faire décoller un planeur, il faut soit réduire la friction avec le sol, soit appliquer une grande force de propulsion d'un coup.
Bulle d'eau de Sidon
Bien à l'abri dans votre bulle d'eau, vous êtes protégé des fortes chaleurs.
L'amitié, ça creuse
Essayez de créer un lien d'affection avec un chien en lui donnant à manger. Vous pourriez en tirer un bénéfice inattendu...
Golem de Mineru
Si vous collez une turbine dans le dos du Golem, vous vous déplacerez plus vite. Le propulseur, quant à lui, vous permettra de sauter.
Déplacement latéral
Pour vous déplacer latéralement tout en conservant votre angle de vue, maintenez enfoncé et allez sur les côtés.
La surface et les profondeurs de la Terre
Les connexions entre la surface et les profondeurs de la Terre sont multiples. Un lieu particulier à la surface peut avoir son pendant dans les profondeurs, et inversement.
Fonctionnalités amiibo
Vous pouvez utiliser un amiibo pour faire apparaître un objet qui peut vous être utile dans votre aventure.
Guide de l'aventurier
Si vous êtes perdu, observez les alentours depuis un point élevé. Vous pouvez aussi sortir la longue-vue en appuyant sur pour voir plus loin.
Emprise
Vous pouvez annuler l'effet adhésif d'Emprise en saisissant l'objet, puis en inclinant rapidement d'avant en arrière.
Effet des fées
Lorsqu'une fée vous assiste à la cuisine, l'effet spécial de vos plats est augmenté.
Astuce de combat
Il vaut mieux éviter les attaques frontales quand vous manquez de cœurs et que votre niveau de défense est faible.
Golem de Mineru
Lorsque vous contrôlez le Golem, vous êtes invulnérable à la lave comme aux miasmes.
Mode empreintes
Cette fonctionnalité permet d'afficher sur la carte le tracé de votre voyage.
Astuce de combat
Certains monstres passent la nuit à dormir. C'est l'occasion rêvée pour s'approcher furtivement et leur tomber dessus sans crier gare !
Rétrospective
Appuyez à tout moment sur pour cesser de faire remonter le cours de son déplacement à un objet.
Armes intactes
Les profondeurs de la Terre recèlent quelques armes qui ont été préservées de la corrosion.
Récupérer des cœurs
Les fruits et plantes que vous cueillez et la viande que vous obtenez en chassant vous redonnent des cœurs. Vous pouvez les manger crus, mais vous récupérerez plus de cœurs en les cuisinant.
Effets des ingrédients
Pour cuisiner des plats ou préparer des remèdes dotés d'un effet spécial, évitez de mélanger des ingrédients offrant des effets différents.
Amalgame : flèche et œil de monstre
Si vous attachez un œil de monstre à votre flèche au moyen d'Amalgame, celle-ci filera d'elle-même jusqu'à sa cible.
Rafale de Babil
Les coups de vent générés par Babil sont bien pratiques pour gonfler les voiles de votre embarcation, ou pour éloigner objets et ennemis de faible gabarit.
Racines purificatrices
La lumière émise par ces racines éclaire les environs et vous guérit des miasmes dont vous pourriez être la proie.
Amalgame : arme et pierre
Si vous attachez une pierre à une arme au moyen d'Amalgame, vous obtiendrez un marteau qui vous permettra de pulvériser des matériaux résistants.
Paravoile
Avec la paravoile, vous pouvez vous jeter de très haut sans crainte. Avant de vous lancer, observez les alentours avec et cherchez un endroit où atterrir en toute sécurité.
Duplicata
Vous n'avez pas besoin de posséder tous les matériaux d'une ancienne création pour la dupliquer, mais vous obtiendrez alors une copie imparfaite.
Tas de sable volatiles
Vous pouvez balayer les petits tas de sable en créant du vent.
Approche furtive
Accroupissez-vous dans les hautes herbes pour vous embusquer ou pour éviter d'être repéré par les ennemis et les animaux sauvages.
Ennemis nimbés de miasmes
Les attaques d'ennemis qui se trouvent sous l'influence maléfique des miasmes vous confisquent des réceptacles de cœur.
Artéfacts soneaus : gouvernails
Attaché à un véhicule à roues, un gouvernail vous permet non seulement de tourner, mais aussi de faire marche arrière.
Jauge d'endurance
Escalader des falaises demande de l'endurance. Si votre jauge d'endurance se vide complètement pendant votre ascension, vous lâcherez prise et tomberez.
Coup critique
Les dégâts infligés par une arme au moment où elle se brise sont doublés, que vous portiez un coup avec ou que vous la lanciez.
Approche furtive
Les bruits de pas sont atténués quand il pleut. Profitez-en pour approcher les ennemis en douce et les attaquer par surprise !
Détecteur de sanctuaires
Cet appareil détecte les sanctuaires purificateurs. Pour les trouver, suivez le signal.
Grand galop
Appuyez sur pour faire courir votre cheval jusqu'à ce qu'il atteigne le grand galop. Il sera alors à sa vitesse maximum.
Apprivoiser un cheval
Un cheval à peine capturé n'obéit pas tout de suite. Mais plus vous le monterez, plus il s'attachera à vous et deviendra docile.
Échelles
Monter les échelles ne consomme pas d'endurance, mais vous propulser avec fera baisser votre jauge d'endurance.
Monstres : Chuchus
Il arrive à ces ennemis d'exploser quand ils sont frappés. Mieux vaut les attaquer à distance.
Le Golem de Mineru
Appuyez sur au bon moment lorsque vous vous protégez pour allonger vos bras et repousser l'attaque ennemie.
La jauge d'énergie soneau
L'énergie soneau ne diminue pas au même rythme selon l'artéfact soneau utilisé. En revanche, si vous utilisez plusieurs artéfacts en même temps, la consommation d'énergie augmente en proportion.
Points relais
Les points que vous recevez chaque fois que vous recourez aux services d'un relais peuvent être échangés contre différents prix.
Détecteur encyclopédique
Cette version améliorée du détecteur peut détecter les éléments enregistrés dans l'encyclopédie d'Hyrule.
Artéfacts soneaus : batteries de rechange
Si vous attachez une batterie de rechange à un artéfact soneau, vous pourrez activer ce dernier sans puiser dans votre jauge d'énergie soneau.
Fiches recettes
Les fiches recettes de votre sacoche vous permettent de voir la liste des ingrédients que vous avez utilisés pour la préparation de tous les plats que vous connaissez.
Coup critique
Si vous touchez un ennemi ou un animal sauvage à la tête avec une flèche, vous infligez deux fois plus de dégâts.
Virevoltants
Les virevoltants du canyon Gerudo renferment parfois certains objets. N'hésitez pas à les frapper pour en avoir le cœur net.
Golem de Mineru
Lorsque vous contrôlez le Golem, les chutes de quelque altitude que ce soit ne vous infligent aucun dégât.
Garde optimale
Si vous appuyez sur bouclier levé pour bloquer une attaque pile au bon moment, vous aurez l'occasion de contre-attaquer.
Amulette de téléportation
Si vous placez une amulette de téléportation quelque part sur la carte, vous pourrez revenir à cet endroit en un instant.
Se protéger contre le froid
Dans les régions froides, vous pouvez vous réchauffer près d'un feu, ou grâce à une torche allumée.
Astuce de combat
Un ennemi vous semble trop fort ? Améliorez votre équipement et récoltez les lueurs bienfaisantes pour augmenter votre nombre de cœurs ou la capacité de votre jauge d'endurance !
Pousser des objets
Vous pouvez pousser des rondins ou des caisses en bois.
Signaux de fumée
De la fumée qui s'élève au loin indique généralement la présence d'êtres vivants. Peut-être une rencontre intéressante en prévision ?
Le Golem de Mineru
Vous pouvez utiliser votre arc en chevauchant le Golem.
Ennemis en armure
Votre épée ne peut rien contre les ennemis équipés d'une armure de pierre. Commencez par la détruire avec un marteau.
Marqueurs de la carte
Quand un endroit vous semble intéressant, n'hésitez pas à utiliser l'un des différents marqueurs disponibles pour indiquer son emplacement sur la carte de la tablette Pru'ha.
Souvenirs de l'aventure
Depuis la section Souvenirs de l'aventure de la tablette Pru'ha, vous pouvez revoir les vidéos qui ont émaillé votre aventure.
Traverser des miasmes
Ne vous aventurez jamais à pied dans une étendue de miasmes, vous perdriez des cœurs. En revanche, vous pourrez traverser en toute sécurité à bord d'un véhicule.
Bienfaits de la nuit
Certains insectes ne sont visibles que la nuit.
Capturer un cheval sauvage
Accroupissez-vous, puis approchez-le doucement par l'arrière. Attention à ne pas vous placer directement derrière lui, ou il ruera dès qu'il vous sentira.
Effets des remèdes et des préparations
L'effet du dernier plat ou remède que vous consommez remplace tout autre effet en cours. Gardez-vous de perdre un effet ou de raccourcir sa durée en consommant un nouveau plat ou remède !
Monstres : Lézalfos
Ces carnivores se délectent non seulement de viande et de poisson, mais aussi des petits insectes qui passent à portée de leurs crocs.
Monstres : Troncs-peur
Ce monstre sournois qui se fait passer pour un arbre inoffensif fait moins le fier devant une flamme nue. Son écorce solide résiste aux objets contondants, mais pas aux lames affûtées.
Voyager avec son cheval préféré
Les chevaux dont vous avez l'affection suivent les routes. N'hésitez pas à leur laisser le contrôle et à profiter du décor.
Changements de température
La température change selon les régions et l'heure de la journée. Soyez très attentif à ces changements.
Statues de Déesses
Ces statues sont vénérées en Hyrule depuis les temps anciens. En leur apportant quatre lueurs bienfaisantes, vous pouvez obtenir un réceptacle d'endurance ou un réceptacle de cœur.
Se téléporter
La téléportation est également possible depuis l'intérieur d'un sanctuaire. Si vous vous retrouvez coincé ou bien à court d'équipement, vous pouvez ainsi quitter temporairement les lieux.
Attendre près d'un feu
Si vous souhaitez faire passer le temps rapidement, installez-vous près d'un feu de camp. Vous pourrez reprendre votre aventure le matin, l'après-midi ou le soir.
Sources chaudes
On les reconnaît à leur couleur apaisante. Prélassez-vous un moment dans l'eau chaude pour restaurer votre énergie vitale.
Dégâts d'impact
Faites tomber un ennemi de haut ou propulsez un objet lourd sur lui pour lui faire subir des dégâts d'impact.
L'union fait la force
Si vous sifflez avec , les Sages prendront place à vos côtés à tout moment, même au cours d'un combat.
Amalgame
Ce pouvoir vous permet d'attacher n'importe quel matériau à vos armes, vos flèches ou vos boucliers.
Nettoyer la vase
La vase se dissipe quand on la nettoie à l'eau. Qui sait, vous pourriez bien découvrir quelque chose en dessous...
Hautes températures
Dans les zones volcaniques, la température est si élevée que vous perdez progressivement de l'énergie vitale. Pensez aux vêtements anti-feu ou buvez des remèdes appropriés.
Amalgame : arme et queue de monstre
Si vous attachez une queue de monstre à votre arme au moyen d'Amalgame, elle deviendra extensible et vous gagnerez en portée.
Trier la sacoche
Vous pouvez trier votre inventaire selon vos besoins en appuyant sur .
Foudre
On dit qu'il n'est pas rare d'être foudroyé dans ces contrées... Si vous entendez le tonnerre, retirez votre équipement métallique !
Astuce de combat
Les ennemis laissent parfois traîner des armes dans leur repaire. Ramassez-les en douce pour vaincre facilement leurs propriétaires !
Faire un feu de camp
Il vous suffit d'enflammer un fagot de bois. Pour ce faire, vous pouvez utiliser du silex ou le feu d'une torche.
Astuce de combat
Les armes à longue portée telles que les lances sont très utiles contre les ennemis haut perchés.
Escalader des parois
Plus une paroi est raide, plus l'escalader demande de l'endurance. Facilitez-vous la vie en trouvant des pentes douces.
Monstres : Gibdos ailés
Ces monstres ont tendance à voler hors de portée de votre lame. Utilisez un arc ou une arme à longue portée, comme une lance.
Pouvoir des fées
Si vous placez une fée dans votre sacoche, elle rendra tous ses cœurs à Link en sentant son souffle de vie s'épuiser.
Organiser les éléments en accès rapide
Lorsque les armes et matériaux en accès rapide s'affichent à l'écran, appuyez sur pour les organiser. Vous trouverez plus facilement ce que vous cherchez.
Coup critique élémentaire
Une attaque de feu dirigée contre un ennemi de glace élimine ce dernier en un coup.
Bulle d'eau de Sidon
Lorsque la bulle d'eau de Sidon vous enveloppe, vous pouvez encaisser une frappe ennemie sans subir de dégâts.
Rumeur
On raconte que les Korogus, les fées des bois, se cachent volontiers dans des endroits improbables. Une récompense attendrait celui qui les trouve.
Artéfacts soneaus : miroirs
Les miroirs permettent de refléter la lumière, aussi puissante soit-elle, et celle du soleil ne fait pas exception. En revanche, ils ne vous serviront à rien dans la brume de sable ou à la nuit tombée.
Gisements d'Ordinn
La région d'Ordinn est célèbre pour ces nombreux gisements de minerai. Profitez de votre passage pour ramasser autant de matériaux que possible !
Monstres : Chefs bokoblins
Ces ennemis envoient combattre les Bokoblins qui leur servent de sbires. Attendez que ces derniers soient rassemblés à un même endroit pour tous les éliminer en même temps.
Récipient de cuisson
Jetez-y des ingrédients pour concocter de savoureuses recettes. Vérifiez bien que le feu est allumé !
Esquive optimale
Si vous esquivez l'attaque d'un ennemi d'un saut périlleux arrière ou d'un bond sur le côté pile au bon moment, vous aurez l'occasion de contre-attaquer.
Glisser sur un bouclier
Sortez votre bouclier, sautez et appuyez sur en avançant pour monter dessus et glisser. Vous en éroderez la résistance, mais descendrez plus vite les pentes.
Favoris de Duplicata
Duplicata ne vous permet de conserver qu'un certain nombre de schémas, et les plus anciens risquent d'être supprimés. Pour ne pas les perdre, enregistrez-les dans vos favoris.
Caractéristiques de la lave
Brûlante au dernier degré, la lave en fusion représente un sérieux danger. Par chance, elle est rarement profonde.
Encyclopédie d'Hyrule
Photographiez les animaux, monstres, matériaux, armes et trésors que vous découvrez pour les enregistrer dans l'encyclopédie d'Hyrule.
Monstres : Chuchus électriques
Ils produisent une explosion chargée d'électricité au moindre contact. Exploitez cette particularité pour électrocuter les ennemis à proximité.
Courants ascendants
Lorsqu'un feu se propage, il donne naissance à des courants ascendants. Ouvrez votre paravoile au-dessus d'un courant ascendant pour vous propulser vers le haut.
Cimes des arbres
En haut des arbres au tronc fin, vos actions sont limitées, mais vous pouvez y observer les alentours avec la longue-vue.
Un peu de jardinage
En coupant de l'herbe, vous pouvez débusquer les petits insectes qui se cachent entre les touffes.
Les armes à effet « coup de grâce »
Le coup final d'une succession d'attaques portées avec une arme de ce type inflige deux fois plus de dégâts.
Astuce de combat
Certains artéfacts soneaus peuvent devenir de puissants outils de combat si vous les attachez à une arme ou un bouclier avec Amalgame.
Jeter son arme
Si votre arme est sur le point de se briser, jetez-la sur l'ennemi de toutes vos forces avec . Vous doublerez ainsi les dégâts infligés.
Fées
Les fées qui guérissent vos blessures volètent souvent dans les cavernes ou sur les îles célestes.
Résister à la chaleur
Le jour, la chaleur des contrées Gerudos vous fait perdre des cœurs. Rafraîchissez-vous à l'ombre ou avec de l'eau, ou utilisez de l'équipement permettant de résister à la chaleur.
Escalader des parois
Vous n'avez pas assez de force pour escalader les surplombs trop inclinés ou le plafond des bâtiments. Si vous essayez, vous tomberez.
Amélioration des vêtements
Les grandes fées peuvent améliorer vos vêtements et ainsi réduire les dégâts que vous infligent les attaques ennemies.
Tactique d'aventurier
Lorsqu'un ennemi vous donne du fil à retordre, n'oubliez pas que des plats et remèdes bien choisis peuvent s'avérer très utiles.
Secrets culinaires
Plus vous mélangez d'ingrédients dans un récipient de cuisson, plus les effets du plat obtenu sont accentués.
Ramasser des matériaux
En plus des ingrédients, il existe toutes sortes de matériaux, et tous peuvent être utilisés de différentes manières. N'hésitez pas à ramasser tous ceux que vous découvrez !
Chute mortelle
Les chutes depuis un point élevé infligent des dégâts et peuvent même être mortelles. La paravoile peut vous éviter bien des déboires !
Sables mouvants
Traverser à pied les sables mouvants n'a rien d'une sinécure. Mieux vaut utiliser un véhicule, ou à défaut créer un chemin au moyen de plateformes.
Basses températures
Certains ingrédients gèlent immédiatement s'ils sont placés dans une zone très froide ou plongés dans l'eau glacée. Il arrive que cela rehausse leur saveur !
Tirer à l'arc
Quand vous bandez votre arc en l'air après avoir sauté d'un lieu en hauteur, votre niveau de concentration est plus élevé et le temps semble passer moins vite.
Flèches et graines lumos
Si vous attachez une graine lumos à votre flèche au moyen d'Amalgame, vous pourrez illuminer une zone éloignée.
Visée
Avec certains équipements, dont l'arc, vous pouvez déplacer votre viseur avec . Pensez à garder un œil sur votre environnement lorsque vous l'utilisez.
Monstres : Chuchus de glace
Ils explosent au moindre contact. Exploitez cette particularité pour geler les ennemis à proximité.
Rumeur
On raconte qu'il existe un esprit ayant la forme d'un lapin brillant d'une lueur bleu clair. Il aurait pour habitude de fuir vers les grottes et on dit que le bonheur attend celui qui le frappe d'une flèche.
Golems corrodés
Ces tas de pièces mécaniques sont les restes des Golems des temps anciens. N'hésitez pas à les inspecter, vous en tirerez peut-être quelque chose.
Creuser avec des armes à deux mains
Les armes à deux mains sont très efficaces pour creuser dans les roches ou détruire des gisements de minerai.
Yiga véhiculé
Visez directement le conducteur ou essayez de renverser le véhicule pour faire tomber tout le monde à bord.
Monstres : Bokoblins
Ces monstres ont beau être brutaux, ils sont loin de rester stoïques sous l'assaut des guêpes.
Briser la roche
Si vous attachez à votre arme un rocher ou certains matériaux de monstres au moyen d'Amalgame, celle-ci deviendra suffisamment robuste pour briser la roche friable.
Morse des sables
Cet animal glisse sur le sable avec célérité. Si vous le laissez vous tracter, prenez garde aux rochers !
Morse des sables
Cet animal imposant a élu domicile dans le désert Gerudo. Domestiqué et plus docile qu'il n'y paraît, il est utilisé comme moyen de transport.
Radeau
Un radeau équipé d'une voile peut progresser grâce au vent. Fabriquez-vous un éventail avec une feuille korogu pour le faire avancer vous-même.
Pierres précieuses
Les pierres que l'on trouve en brisant les minerais peuvent être vendues à bon prix dans les boutiques des marchands.
Les secrets du château
La rumeur veut qu'un passage souterrain relie le château à la plaine d'Hyrule. Il aurait été creusé pour permettre à la famille royale de se mettre à l'abri en cas de danger.
Rumeur céleste
Il semblerait qu'il existe une île céleste recouverte de gisements qui la font briller comme une étoile dans l'obscurité nocturne.
Brume de sable
La brume de sable réduit très fortement la visibilité. Il vous faudra vous élever au-dessus du nuage si vous voulez vous repérer.
Jauge d'endurance
Nager demande de l'endurance. Si votre jauge d'endurance se vide complètement quand vous nagez, vous vous noierez.
Graines lumos
Lorsqu'on les frappe, ces graines s'épanouissent instantanément sous la forme de fleurs qui illuminent les alentours. Elles sont bien pratiques partout où l'obscurité règne.
Tenues complètes
Si vous portez le haut, le bas et l'accessoire de tête d'une même tenue, les effets de celle-ci s'en trouvent augmentés.
Amalgame : arme et corne de monstre
Si vous attachez une corne de monstre à votre arme au moyen d'Amalgame, elle se transformera en arme tranchante ou contondante à la puissance d'attaque améliorée.
Monstres : Moldarquors
Ces gigantesques créatures des sables sont sensibles au moindre son. Si elles vous repèrent, elles vous attaqueront immédiatement.
Accélérer en cours de plongeon
Maintenez quand vous plongez dans les airs pour accélérer votre chute.
Sauver son équipement des flammes
Si l'arme ou le bouclier en bois que vous portez a pris feu, retirez la pièce d'équipement en question pour éteindre les flammes.
Hautes températures
Dans les zones volcaniques, il n'est pas nécessaire d'avoir un feu pour faire cuire un ingrédient. Il suffit de le poser un instant sur le sol !
Cristaux d'Elusis
Les Elusis qui peuplent les cavernes laissent derrière eux de curieux cristaux lorsqu'ils disparaissent. Il semble que quelqu'un en Hyrule recherche justement ces cristaux...
Duplicata
Duplicata vous permet de répliquer en un instant les réalisations créées au moyen d'Emprise.
Aller aux nouvelles
Demandez des informations aux personnes que vous trouvez plongées dans la lecture du journal ! Elles sont bien placées pour vous renseigner sur les derniers développements.
Chariots abandonnés
Les chariots endommagés abandonnés au bord des routes peuvent encore contenir quelques objets intéressants. N'hésitez pas à les examiner !
Champis fumigènes
Jetez-les pour produire un nuage de spores qui bloquera le champ de vision de l'ennemi et profitez-en pour frapper ce dernier d'une attaque surprise.
Le gang des Yigas
Le gang des Yigas semble avoir travaillé ses techniques de camouflage, qui s'étendent désormais à l'imitation parfaite des inanimés.
Miasmes
Il n'y a aucun moyen de se débarrasser des miasmes qui jonchent le sol. Le feu, l'eau, le vent ou toute autre méthode resteront sans effet.
Attaque sautée
Appuyez sur quand vous êtes en l'air pour effectuer cette attaque qui provoque une onde de choc, infligeant des dégâts aux ennemis qui vous entourent.
Foudre
En Hyrule, les objets métalliques attirent la foudre. Si vous en portez et que vous entendez le tonnerre, retirez-les.
Dormir à l'auberge
En dormant dans un lit, vous récupérez tous vos cœurs. De plus, certains lits peuvent même temporairement augmenter votre nombre maximal de cœurs ou votre jauge d'endurance.
Artéfacts soneaus : lance-flammes
Les flammes produites par cet artéfact peuvent vous être utiles pour faire fondre la glace, mais aussi en tant que source de chaleur pour faire voler les montgolfières.
Générateur
Placez plusieurs orbes d'énergie soneau dans un générateur pour obtenir davantage de capsules soneaus.
Escalader des parois
Lorsque vous escaladez une paroi, vous pouvez sauter en vous écartant de la paroi en appuyant sur et . Déployez alors votre paravoile pour planer jusqu'à des endroits éloignés.
Combat à cheval
Lors d'un combat à cheval, les armes de portée supérieure telles que les lances et les épées à deux mains vous confèrent un avantage.
Roche solide
Creuser les parois rocheuses très résistantes n'est pas une mince affaire. Attachez un matériau très solide à votre arme au moyen d'Amalgame, et armez-vous de patience...
Parois humides
Les parois trempées de pluie deviennent glissantes et bien plus difficiles à escalader. Mieux vaut avoir sous la main des pièces d'équipement ou des remèdes conférant l'effet Adhérence ↑.
Le canyon Gerudo
Dans les contrées hostiles, la nature peut être votre meilleure alliée. Faites bon usage des points d'eau, des coins d'ombre et de la fraîcheur des cavernes.
Fonctionnalités amiibo
Vous ne pouvez utiliser un même amiibo qu'une seule fois par jour.
Dragon noir
Après avoir avalé sa pierre occulte, Ganondorf, le roi démon, a perdu jusqu'au souvenir de son identité. Sous la forme d'un dragon noir assoiffé de destruction, il submerge le monde de ses miasmes.
Dormir
Vous pouvez vous reposer dans un lit jusqu'au matin, midi ou soir et ainsi récupérer tous vos cœurs.
Une paravoile dans le vent
Si vous apportez du tissu à la teinturerie du village d'Elimith, vous pourrez donner un coup de jeune à votre paravoile.
Astuce de combat
Appuyez sur pour vous accroupir, puis approchez-vous lentement de vos ennemis. Ils auront du mal à vous voir venir !
Contrer l'effet des miasmes
Si les miasmes vous font perdre des cœurs, vous pourrez les récupérer soit en remontant à la surface, soit en vous exposant à la lumière des racines purificatrices.
Monstres : Gibdos
Ces monstres sont assez robustes, mais vous pouvez les affaiblir avec des attaques élémentaires, comme du feu ou de l'eau, entre autres. Quand ils sont affaiblis, ils deviennent blancs.
Hautes températures
Dans les zones volcaniques, la température est si élevée que votre équipement de bois peut s'enflammer si vous l'équipez. Dans ces conditions, pensez à privilégier le métal.
Un carquois bien rempli
Prenez l'habitude d'acheter des flèches dans les boutiques chaque fois que vous en avez l'occasion, vous éviterez ainsi de tomber à court au plus mauvais moment.
Refuges climatiques
Vous pouvez vous mettre à l'abri du froid et de la chaleur en entrant dans une grotte ou bien dans un puits.
Murs de sanctuaires
Les parois des sanctuaires sont glissantes, vous ne pourrez pas les escalader à mains nues. Utilisez les échelles ou autres moyens à votre disposition.
Fruit de clarté
Frappez-le pour produire une lumière aveuglante qui désorientera les ennemis sur un rayon assez large. C'est un moyen plutôt efficace d'arrêter les ennemis rapides.
Générateurs
Votre carte indique le type d'artéfacts soneaus contenus dans chacun des générateurs que vous avez découverts.
Cibler
Si vous vous trouvez à proximité d'un monstre, d'un objet ou de quelqu'un, appuyez sur pour le cibler et ainsi lui tourner autour.
Torches
Tant qu'elles ne sont pas mouillées, les torches restent allumées aussi longtemps que vous le souhaitez. Elles éclairent les alentours et vous fournissent une source de chaleur appréciable.
Faune et flore des cavernes
Les cavernes et les puits constituent l'habitat naturel d'un grand nombre d'espèces animales et végétales.
Escalader des parois
Escalader une paroi quand il pleut demande plus d'endurance. Il est préférable d'attendre que le temps soit sec.
Pêcher
Dans un plan d'eau ou circulent des poissons, lancez des ingrédients pouvant leur servir de nourriture pour les attirer. Il semblerait que chaque type de poisson ait ses propres préférences culinaires...
Marais sans fond
Attention à ne pas vous aventurer dans ces bourbiers insondables, ou vous risqueriez de vous y noyer.
Paravoile
Planer en paravoile consomme aussi de l'endurance. Gardez un œil sur votre jauge pour ne pas tomber à court d'endurance quand vous vous trouvez haut dans le ciel.
Précieux réceptacles
On dit qu'il existe un être, profondément enfoui au cœur de ce monde, auprès de qui il est possible d'obtenir des réceptacles, bien qu'il ne s'agisse pas d'une Déesse.
Monstres : Lézalfos électriques
Si vous décochez une flèche sur sa corne, celle-ci libèrera une décharge électrique aux alentours.
Esquiver une attaque
Ciblez votre assaillant, puis sautez vers l'arrière avec et .
Artéfacts soneaus : ramponeaux
Attachez une planche de bois à un ramponeau pour vous en faire une plateforme, ou bien mettez à profit sa force d'inertie pour constituer une catapulte.
Astuce de combat
Si plusieurs ennemis montent la garde dans une tour, n'hésitez pas à utiliser la paravoile pour accéder discrètement au dernier étage.
Le feu et l'eau
Si vous versez de l'eau sur de la lave en fusion, vous obtiendrez une plateforme de roche volcanique.
Changer de cible
Vous pouvez changer de cible en appuyant sur .
Le canyon Gerudo
La région est réputée pour ses fortes chaleurs diurnes et son froid glacial une fois la nuit tombée. Il serait imprudent de vous y rendre sans les préparations et l'équipement appropriés.
Récupérer de l'équipement
Si vous tombez à court d'équipement pendant l'exploration d'un temple, retournez en chercher en ville. Vous pourrez ensuite revenir au temple en vous téléportant.
Grand galop
Un cheval au grand galop peut piétiner de petits monstres, mais il est plus difficile à diriger.
Étoiles filantes
Si vous apercevez une étoile filante, repérez son point de chute ! Vous pourriez y découvrir quelque chose.
Monstres : Chuchus de feu
Ils explosent et enflamment les environs au moindre contact. Exploitez cette particularité pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité.
Abîmes
Suite au cataclysme, des abîmes descendant jusqu'aux profondeurs de la Terre se sont ouverts dans tout le royaume d'Hyrule.
Astuce de combat
Si vous attachez un champi fumigène ou une fleur de confusion à une flèche au moyen d'Amalgame et que vous tirez sur un groupe d'ennemis, vous pouvez tous les perturber d'une seule flèche.
Artéfacts soneaus : montgolfières
Les montgolfières s'élèvent dans les airs sous l'action de la chaleur. Plus les flammes sont puissantes, plus l'ascension est rapide.
Escalader des parois
Lorsque vous escaladez une paroi, vous pouvez sauter en vous écartant de la paroi en appuyant sur et .
Nombrils des sables
Le sable s'écoule directement dans ces souterrains en plein désert. Vous pouvez y pénétrer par le centre.
Calmer un cheval
Quand un cheval sauvage que vous avez capturé s'emballe et ne vous écoute plus, calmez-le avec . Avec le temps, il finira par devenir plus obéissant.
Brûler des objets
Un feu allumé dans de l'herbe sèche se propage très vite.
Morses de traîneau
Ces morses des sables spécialement harnachés peuvent transporter des objets ou des passagers. Ils sont disponibles à la location dans les contrées Gerudos.
Enregistrer un cheval
Si vous enregistrez dans un relais un cheval sauvage que vous avez capturé, vous pourrez l'appeler quand vous voudrez dans n'importe quel relais.
Griller des ingrédients
Certains ingrédients tels que le poisson ou les champignons gagnent en saveur lorsqu'ils sont grillés. Attention cependant : ils perdent aussi leur effet spécial.
Monstres : Moblins
La masse corporelle importante de ces carnivores exclusifs leur impose un régime journalier composé d'immenses quantités de viande et de poisson.
Chaleur extrême
Dans le volcan, l'air est si chaud qu'il s'embrase. À défaut d'une protection plus efficace, vous pouvez vous immerger dans l'eau pour vous refroidir pendant quelques instants.
Utilisations alternatives des armes
Enflammée, une arme en bois peut servir de torche. Quant aux armes métalliques, elles produisent des étincelles lorsqu'on les frappe contre un silex ou une paroi en métal et permettent d'allumer un feu.
Repositionner la caméra
Appuyez sur pour replacer la caméra derrière vous. S'il y a un élément à cibler, la caméra sera dirigée vers lui.
Lancer des matériaux
Appuyez sur en maintenant enfoncé pour sélectionner un matériau à lancer dans la liste affichée.
Brûler des objets
L'herbe ou les objets en bois, comme les caisses, brûlent facilement. Vous pouvez utiliser une torche pour y mettre le feu.
Matériaux des îles célestes
On trouve parfois des ingrédients rares qui poussent en grand nombre sur les îles célestes. N'hésitez pas à les cueillir si vous en trouvez.
Golem de Mineru
Si vous lui collez une arme ou un matériau au bras, le Golem verra sa puissance d'attaque augmenter.
Longue-vue et balises
Si vous trouvez un objet ou un lieu intéressant avec votre longue-vue, marquez-le d'une balise sur la carte avec .
Vestiges tombés du ciel
Il arrive que les vestiges venus du ciel abritent certaines plantes que l'on ne trouve normalement que sur les îles célestes.
Monstres : Trogloblins
Ces monstres qui peuplent les grottes sont de redoutables ennemis. Ils ont tendance à ramper au plafond, alors faites-les tomber avant de les affronter.
Artéfacts soneaus : glisseurs
Utilisé sur la neige ou le sable, un glisseur sera toujours plus rapide qu'un véhicule à roues.
Attendre près d'un feu
La nuit, les monstres sont plus nombreux et l'obscurité rend l'exploration plus difficile. Si votre énergie vitale est faible, attendez jusqu'au matin près d'un feu de camp.
Amalgame : bouclier et piques
Si vous attachez un objet piquant à votre bouclier au moyen d'Amalgame et l'agitez en direction de l'ennemi, ce dernier subira des dégâts.
Se déplacer lentement
En maintenant enfoncé après avoir arrêté votre cheval, vous pouvez vous déplacer lentement avec . Très pratique quand votre cheval refuse d'avancer ou dans les passages étroits.
Ingrédients issus d'ennemis
Si vous mélangez des matériaux de monstres prélevés sur des ennemis vaincus avec des lézards ou des papillons, vous obtiendrez des remèdes aux effets spéciaux.
Combat à cheval
Lorsque vous livrez un combat sur le dos de votre monture, n'hésitez pas à appuyer sur pour viser votre cible.
Avatars des Sages
Vous pouvez invoquer ou révoquer les avatars des Sages depuis la section Objets spéciaux de la sacoche.
Soulever les pierres
De petits êtres vivants se cachent parfois sous les pierres.
Nager
Appuyez sur quand vous nagez pour accélérer. Attention à ne pas consumer votre jauge d'endurance, ou vous vous noierez.
Accélérer
Maintenez enfoncé pour courir plus vite. Pratique pour esquiver les attaques des monstres ou quand on est pressé !
Attaque chargée
Maintenez enfoncé pour préparer une attaque chargée. Ne vous lancez pas trop tôt, car cette action consomme de l'endurance.
Commandes
Consultez-les depuis l'écran des options du menu de pause (). Elles vous seront utiles tout au long de votre aventure.
Annuler Amalgame
Les matériaux attachés à une arme ou à un bouclier au moyen d'Amalgame peuvent être détachés depuis la sacoche, mais ils seront définitivement perdus.
Guide des personnages
Depuis la section Guide des personnages de la tablette Pru'ha, vous pouvez lire des informations sur les personnages que vous avez rencontrés au cours de votre aventure.
Matériaux d'Amalgame
L'utilisation d'Amalgame a pour effet d'augmenter la durabilité des armes.
Indices topographiques
Si vous observez bien la carte, vous remarquerez peut-être des détails suspects. Rendez-vous sur place, vous y ferez certainement des découvertes !
Grand galop
Certains chevaux peuvent tenir le grand galop plus longtemps que les autres. Trouvez-les et faites-en vos chevaux favoris.
Tempéraments des chevaux
Si vous forcez un cheval fougueux à accélérer alors qu'il n'est pas encore habitué à vous, il vous désarçonnera.
Téléportation
Vous pouvez vous téléporter vers les sanctuaires et les tours via la carte de la tablette Pru'ha (). Ainsi, vous pourrez voyager beaucoup plus rapidement vers vos objectifs.
Boomerang
Lancez-le avec et il effectuera un grand arc de cercle avant de revenir vers vous.
Astuce de combat
Les Golems programmés pour éliminer tout intrus ne feront aucune différence entre vous et les monstres. Essayez de les diriger vers des monstres pour leur fournir une nouvelle cible.
Cheminées des profondeurs
Dans les profondeurs, vous remarquerez parfois des zones cerclées de parois qui s'élancent jusqu'au plafond. Peut-être réussirez-vous à pénétrer à l'intérieur depuis un abîme à la surface.
Nourrir un cheval sauvage
Si vous vous approchez d'un cheval sauvage en tenant de la nourriture, celui-ci pourrait bien manger dans vos mains. Il sera alors moins craintif et ne s'enfuira plus à votre approche.
Amalgame : bouclier et propulseur
Brandissez un bouclier auquel vous avez attaché un propulseur à l'aide d'Amalgame pour sauter très haut, mais une seule fois.
Coup critique élémentaire
Une attaque de glace dirigée contre un ennemi de feu élimine ce dernier en un coup.
Créatures miasmatiques
La rumeur court que les miasmes s'incarnent parfois en créatures miasmatiques. Soyez prudent si vous en croisez une, car il semblerait qu'elles renferment quelque chose d'inquiétant.
Contrer l'effet des miasmes
Si les miasmes vous font perdre des cœurs, vous pouvez les récupérer en consommant une préparation anti-miasmes.
Amalgame : arme et pierre précieuse
Si vous attachez une pierre précieuse à votre arme au moyen d'Amalgame, le pouvoir caché de la pierre s'exprimera sous la forme de projectiles de feu, de glace, etc.
Baudruche octo
Une fois gonflé, ce ballon récupéré sur un Octo vaincu présente des propriétés de flottaison inégalées, aussi bien dans l'eau que dans l'air. Placé près d'un objet, il pourrait certainement le faire s'envoler !
Amalgame : flèche et aile de monstre
Si vous attachez une aile de monstre à votre flèche au moyen d'Amalgame, celle-ci volera plus loin.
Artéfacts soneaus : marmites de voyage
Avec la marmite de voyage, vous pouvez cuisiner même lorsqu'il pleut puisqu'elle fonctionne sans feu.
Charge de Yunobo
Quand Yunobo se propulse en avant de toutes ses forces, la violence de l'impact suffit à détruire gisements et parois rocheuses.
Artéfacts soneaus : ressorts
Placez-vous sur un ressort avant de l'activer, et vous serez propulsé à une hauteur appréciable.
Balises de la carte
Vous pouvez placer des balises en regardant dans votre longue-vue, mais également depuis la carte de la tablette Pru'ha, où vous pouvez aussi les retirer.
Amalgame : arme et feuille korogu
Si vous attachez une feuille korogu à une arme au moyen d'Amalgame, vous obtiendrez un éventail qui vous permettra de faire du vent.
Monstres nocturnes
La nuit, les monstres squelettiques de type « stal » sont particulièrement nombreux.
Glisse sur rails
Si vous rencontrez des rails destinés au transport de wagonnets, pourquoi ne pas vous en servir pour glisser sur votre bouclier ?
Monstres : Bokoblins
Ces omnivores ne se contentent pas de se régaler de viande et de poisson. Les fruits ont également leurs faveurs.
Astuce de combat
Si vous pointez sur eux une forte lumière, les ennemis éblouis risquent fort de lâcher leurs armes.
Le canyon Gerudo
Les hauts plateaux sont nombreux dans le canyon Gerudo. Si vous vous contentez d'escalader, vous risquez d'y passer un moment. Les grottes peuvent parfois vous offrir un accès détourné.
Chute mortelle
Les chutes depuis un point élevé infligent des dégâts et peuvent même être mortelles. Prudence quand vous longez un précipice !
Astuce de combat
Les ennemis perchés sur les tours de guet rameutent des renforts avec leur corne d'appel dès qu'ils vous repèrent. Il vaut mieux les éliminer en premier.
Épée de légende
Lorsque vous disposez de tous vos cœurs, vous pouvez tirer un rayon avec . Plus vous avez de cœurs, plus la portée du rayon est importante.
Eau froide
Se baigner dans de l'eau froide fait chuter la température du corps et perdre de l'énergie vitale. La nourriture et l'équipement ne vous sont alors d'aucune aide.
Saut de la foi
Si vous devez plonger depuis une grande altitude, choisissez de préférence un endroit qui surplombe une étendue d'eau profonde ; vous éviterez ainsi de vous faire mal.
Astuce de combat
Si l'ennemi se réfugie derrière son bouclier, privez-le de cette protection en le frappant d'un coup d'épée à deux mains.
Escalader des parois
Vous pouvez escalader plus vite en vous propulsant avec , mais cela fera beaucoup baisser votre jauge d'endurance.
Morse des sables
Si vous disposez d'un bouclier, cette robuste créature peut vous tracter sur le sable.
Basses températures
Dans les régions très froides, mieux vaut porter des vêtements chauds ou manger des plats qui réchauffent pour éviter de perdre des cœurs.
Étoiles filantes
Si vous voyez une étoile filante en cours de plongeon aérien et que vous souhaitez l'attraper, essayez de vous en rapprocher suffisamment.
Bienfaits de la pluie
Certains insectes d'Hyrule ne sont visibles que par temps de pluie.
Appeler un cheval
La position de votre cheval est indiquée sur la carte. S'il se trouve à proximité, il viendra vous rejoindre si vous le sifflez avec .
Pomme de pin d'Hyrule
Jeté au feu, ce fruit particulièrement inflammable produira une recrudescence de flammes entraînant la formation d'un courant ascendant.
Le secret des cavernes
On raconte que dans chacune des grottes d'Hyrule vit une créature mystérieuse que l'on nomme Elusis.
Résistance des armes
Chaque type d'arme présente une résistance qui lui est propre. Gardez cela en tête pour éviter que votre arme se brise au plus mauvais moment.
Allures du cheval
Le cheval a différentes allures : le pas, le trot et le galop. Lorsqu'il galope, il peut accélérer son allure jusqu'au grand galop. Faites-le accélérer avec et faites-le ralentir avec .
Arcs spéciaux
Certains arcs exceptionnels décochent plusieurs flèches à la fois, tout en n'en consommant qu'une seule. Une manière économique d'infliger de gros dégâts !
Pêcher
Quand vous êtes dans l'eau, approchez-vous des poissons en accélérant avec et attrapez-les avant qu'ils ne s'enfuient.
Effets des armes
Certaines armes dotées d'effets spéciaux présentent une résistance ou une puissance d'attaque supérieures à la normale.