Monsters: Lizalfossen

Lizalfossen zijn carnivoren die naast vlees en vis ook insecten, kikkers en hagedissen eten.

Sprongaanvallen

Voer een sprongaanval uit door op te drukken tijdens een sprong. Hierbij ontstaat een schokgolf op de grond, die de omringende vijanden raakt.

Gepantserde vijanden

Je zwaardslagen hebben geen effect op een vijand met een stenen pantser. Gebruik eerst een hamer om het pantser stuk te slaan.

Brave hond!

Als je een hond te eten geeft, doet hij misschien wel iets liefs terug.

Gevechten

Druk op om te hurken, zodat je langzaam dichtbij kunt komen zonder dat je vijanden je kunnen zien.

Sluipen

Wanneer je hurkt terwijl je je in het hoge gras bevindt, kunnen monsters je veel moeilijker waarnemen. Maak hier gebruik van om een gevecht uit de weg te gaan of een verrassingsaanval uit te voeren.

Gevechten

Als je nog maar weinig hartjes hebt of geen goede uitrusting draagt, is het beter om directe gevechten met vijanden uit de weg te gaan.

Brandbare materialen

Gras en voorwerpen van hout, zoals houten kisten, zijn uiterst brandbaar. Je kunt dingen in brand steken door er een brandende fakkel tegenaan te houden.

Camera herpositioneren

Druk op om de actie weer van achter Link te bekijken. Als er iets is waar je je op kunt focussen, zal de camera zich daarop richten.

De temperatuur in grotten

Je kunt in grotten en putten voor de hitte of kou buiten schuilen.

Met miasma bedekte vijanden

Als je wordt verwond door een vijand die onder het miasma zit, verkleint je maximale aantal hartjes zich.

Zandstormen

Als je slecht kunt zien vanwege een zandstorm, kun je het beste een hoge plek zoeken waar de zandstorm je zicht niet beperkt. Vandaar kun je dan bepalen of je in de juiste richting gaat.

Paarden registreren

Vang een wild paard en breng het naar een stal om het te registreren. Je kunt je paard vervolgens naar je toe laten komen door te fluiten, mits het zich in je buurt bevindt.

Gerudo-kloof

In deze kloof is de hitte overdag verzengend en de kou 's nachts bijtend. Reizigers zonder de juiste uitrusting of het juiste voedsel zijn ten dode opgeschreven.

Meesterzwaard

Als je hartjes gevuld zijn, kun je met een straal afvuren met het zwaard. Hoe meer hartjes je hebt, hoe groter het bereik van de straal.

Gevaarlijke elementen

Als je ijsvijanden raakt met een vuuraanval, lopen ze extra veel schade op.

Personages

Onder het kopje 'Personages' van de Purah-tablet vind je informatie over de personages die je ontmoet hebt tijdens je avontuur.

Keien en hamers

Als je een kei aan een wapen hecht, kun je een hamer maken om harde voorwerpen mee kapot te slaan.

Meerdere doelwitten

Als er meerdere doelwitten zijn, kun je op drukken om van doelwit te wisselen.

Van grote hoogte springen

Probeer ervoor te zorgen dat je in het water landt als je van grote hoogte naar beneden springt. Zo voorkom je dat je gewond raakt of te pletter valt.

Zweefzeil

Met het zweefzeil kun je zonder problemen van grote hoogten naar beneden zweven. Gebruik tijdens je afdaling om rond te kijken naar een goede plek om te landen.

Gevechten

Vijanden op wachttorens waarschuwen andere monsters in de buurt als ze je in de gaten krijgen. Schakel hen daarom als eerste uit.

Erts uit Eldin

Eldin staat bekend om zijn mijnen. Als je een ertsafzetting ziet, pak dan een hamer en ontketen je innerlijke mijnwerker.

Bliksem

Metalen objecten trekken bliksem aan. Tijdens een onweersbui is het daarom raadzaam om voor de veiligheid je metalen uitrusting even niet te gebruiken.

Monsters: Bokoblins

Bokoblins zijn omnivoren en eten dus niet alleen vlees en vis, maar ook groente en fruit.

Woestijnwalrussen met draagsleeën

Met draagsleeën uitgeruste woestijnwalrussen waarmee je voorwerpen en personen kunt transporteren. Je kunt ze bij de woestijnwalrussen-verhuur in Gerudo huren.

Brandende wapens

Als houten wapens of schilden vlam vatten, kun je het vuur doven door ze niet meer te dragen.

Favoriete bouwtekeningen

Er is een grens aan hoeveel bouwtekeningen er bewaard kunnen worden. Om te voorkomen dat je oude bouwtekeningen worden gewist, kun je ze aan je favorieten toevoegen.

Bliksem

Metalen objecten trekken bliksem aan. Tijdens een onweersbui is het daarom raadzaam om voor de veiligheid je metalen uitrusting even niet te gebruiken.

Graven met een tweehandig wapen

Om door gesteente te graven of erts te delven zijn tweehandige wapens erg geschikt.

Zonai-werktuigen: draagvleugel

Als je de draagvleugel wilt laten opstijgen, moet je de frictie tussen de vleugel en de grond verminderen. Of je kunt een aandrijfkracht gebruiken.

Aanvallen ontwijken

Wanneer je je op een vijand focust, kun je een achterwaartse salto maken door naar achteren te houden en op te drukken om aanvallen te ontwijken.

Te paard vechten

Tijdens gevechten te paard kun je gebruiken om beter te richten.

Muren in het nederrijk

Heel af en toe stuit je in het nederrijk op een ruimte die omringd wordt door hoge muren die het plafond raken. Je kunt er wellicht komen door een schacht op het oppervlak in te gaan.

Ingrediënten roosteren

Je kunt ingrediënten, zoals paddenstoelen of vis, roosteren door ze in het vuur te gooien. Ze herstellen dan meer van je energie, maar verliezen hun speciale eigenschappen.

Neergevallen ruïnes

Soms kun je op ruïnes die tijdens de Ontwrichting zijn neergevallen, planten vinden die normaal gesproken alleen maar op hemeleilanden groeien.

Hoge temperaturen

In de extreem warme vulkaangebieden loop je schade op door de hitte. Gebruik daarom vuurbestendige uitrusting of andere middelen tegen de hitte.

Je bezittingen sorteren

Druk op om je bezittingen op verschillende manieren te sorteren.

Zweefzeil

Je zweefzeil gebruiken kost energie. Let dus goed op dat je tijdens het zweven niet zonder energie komt te zitten!

Perfect ontwijken

Als je op het juiste moment met een sprong of een achterwaartse salto een aanval ontwijkt, krijg je de kans om een tegenaanval uit te voeren.

Bedden

Je kunt in een bed tot de ochtend, de middag of de avond slapen. Bovendien zijn al je hartjes weer aangevuld zodra je wakker wordt.

Hoge temperaturen

In extreem warme plaatsen, zoals in vulkanische gebieden, kun je water over jezelf heen gieten om kortstondig af te koelen.

Woestijnwalrussen

Om je door een woestijnwalrus te laten voorttrekken heb je een schild nodig.

Verrekijker en runen

Wanneer je door de verrekijker iets interessants ziet, gebruik dan om het te markeren met een rune. Deze rune verschijnt ook op de kaart.

De teugels laten vieren

Gehoorzame paarden volgen vanzelf het pad. Laat het harde werk gerust over aan je paard, zodat je van het uitzicht kunt genieten.

Herinneringen

Ga naar 'Missies' op de Purah-tablet om onder 'Herinneringen' filmpjes te bekijken van dingen die je hebt meegemaakt tijdens je avontuur.

Stapvoets te paard

Als je helemaal tot stilstand bent gekomen en ingedrukt houdt, kun je het paard met dwingen om stapvoets te bewegen. Gebruik deze methode als je paard bang is of zich niet wil bewegen.

Schildsurfen

Als je tijdens het rennen je schild voor je houdt en springt, kun je er met op gaan staan om van een helling af te glijden. Je bent dan snel beneden, al is het niet goed voor de duurzaamheid van je schild.

Regen

In Hyrule laten sommige insecten zich alleen zien op regenachtige dagen.

Onthechten

Wapens en schilden kun je ontdoen van aangehecht materiaal door ze te selecteren in het menu en ONTHECHTEN te kiezen. Denk goed na, want het aangehechte materiaal ben je vervolgens kwijt.

Monsters: Mot-Gibdo's

Mot-Gibdo's zijn lastig te verslaan wanneer ze vliegen. Beschiet ze met pijlen of gebruik een lang wapen, zoals een speer.

Monsters: Horriblins

Horriblins leven in grotten en hun lichamen hebben zich aangepast aan de omgeving. Ze verplaatsen zich graag over de plafonds. Als je ze wilt verslaan, kun je het best proberen ze eerst op de grond te krijgen.

Woestijnwalrussen

Woestijnwalrussen kunnen zich razendsnel over het zand bewegen. Als je je door een van hen laat meeslepen, zorg dan wel dat je uitkijkt voor rotsen.

Gras

Als je gras kapt met je zwaard, springen er soms verstopte insecten uit.

Lava en water

Als je water over roodgloeiende lava gooit, kun je een rotsblok maken.

Hitte weerstaan

In Gerudo schijnt de zon overdag zo fel dat je je hartjes verliest. Zoek schaduw op, gebruik water om af te koelen of gebruik uitrusting die tegen zulke hitte bestand is.

Teleporteren

Je kunt teleporteren terwijl je in een tempel bent. Als je niet verder komt of je uitrusting wilt aanvullen, kun je de tempel dus ook op deze manier verlaten.

Monstervleugels en pijlen

Als je een monstervleugel aan een pijl hecht, kan de pijl bij het vliegen gebruikmaken van de wind en is zijn bereik groter.

Te paard vechten

Op een paard heb je meer aan wapens met een grotere reikwijdte, zoals speren en tweehandige zwaarden, dan aan gewone zwaarden.

Gevechten

Als een monster achter een schild schuilt, kun je het schild uit zijn handen slaan door het met een slagzwaard te raken.

Edelstenen

Wanneer je erts kapotmaakt, verschijnen er soms edelstenen die je in winkels voor veel rupees kunt verkopen.

Sidons watersluier

Wanneer je gehuld bent in Sidons watersluier, ben je beschermd tegen vijandelijke aanvallen.

Materiaal gooien

Druk op terwijl je ingedrukt houdt, om uit de lijst van materialen er snel een te kiezen om te gooien.

Lage temperaturen

In gebieden waar het erg koud is, verlies je langzaam hartjes. Draag iets tegen de kou of eet iets waar je warm van blijft, om dit tegen te gaan.

Richten

Sommige handelingen, zoals je boog richten, kun je uitvoeren door de te bewegen. Houd wel rekening met je omgeving wanneer je dit doet.

Sprinten

Houd ingedrukt terwijl je loopt, om te sprinten. Dit komt van pas als je vijandige aanvallen wilt ontwijken, maar natuurlijk ook gewoon om ergens sneller te zijn!

Sidons watersluier

Je kunt jezelf hullen in de watersluier van Sidon om je lichaam nat te houden, zodat je geen last hebt van hoge temperaturen.

Yiga's op voertuigen

Mik op de bestuurder of werp het voertuig omver.

Herberg

Slaap in een bed om al je hartjes aan te vullen. Schijnbaar zijn er zelfs bedden die je tijdelijk meer hartjes of meer energie dan normaal geven!

Wapens met bijzondere eigenschappen

Het is mogelijk om aan wapens te komen met speciale eigenschappen, die duurzamer of krachtiger zijn dan normale wapens.

Een gerucht over grotten

Ze zeggen dat er in elke grot een geheimzinnig wezen leeft, de zogeheten Bubbul-kikker.

Monster: Molduga's

Deze reusachtige monsters zwemmen door zand en reageren zelfs op de allerzachtste geluiden. Als ze je bemerken, vallen ze meteen aan.

Gerudo-kloof

In plaats van klif na klif te beklimmen kun je soms beter eromheen lopen of door een grot gaan om tijd te besparen.

Inslagschade

Als je vijanden van grote hoogte laat vallen of hard een steen tegen ze aan gooit, lopen ze schade op van de klap.

Schildsurfen over rails

Je kunt schildsurfen over rails, bijvoorbeeld die voor mijnwagens.

Gevechten

Als een monster te sterk blijkt, zorg dan voor een sterkere uitrusting of ga op zoek naar lichtbollen voor meer hartjes of energie.

Tempelmuren

De muren in tempels zijn te glad om tegenop te klimmen. Als je toch omhoog wilt, zul je dus een andere manier moeten vinden.

Effecten van ingrediënten

Je kunt gerechten en drankjes met speciale effecten maken zolang je geen ingrediënten met verschillende effecten aan hetzelfde gerecht of drankje toevoegt.

Energiemeter

Je energiemeter loopt leeg wanneer je klimt. Als de meter leeg is, verlies je je grip en val je.

Nachtelijke monsters

Zodra de zon ondergaat, komen er skeletachtige monsters uit de grond.

Fonkelvruchten

Wanneer ze worden beschadigd, kunnen ze met een fel licht vijanden in de hele omgeving verblinden. Dit is een doeltreffende manier om snelle vijanden tot stilstand te brengen.

Mineru-zonoïde

Wanneer je de zonoïde berijdt, kun je zelfs met je pijl-en-boog schieten.

Monsteringrediënten

Je krijgt deze ingrediënten door monsters te verslaan en kunt ze combineren met bijvoorbeeld hagedissen of vlinders om drankjes te maken met bijzondere eigenschappen.

Brandbare materialen

Droog gras is uiterst brandbaar. En wanneer het gras eenmaal brandt, verspreidt de brand zich snel.

Gerucht

Woudgeesten, ook wel Koroks genoemd, vinden het leuk om zich op de vreemdste plekken te verstoppen. Men zegt dat er iets goeds gebeurt als je er veel weet te vinden!

Ingrediënten verzamelen

Behalve om te koken kun je ingrediënten voor allerlei dingen gebruiken, dus neem ze zeker mee als je ze tegenkomt.

Sorteren in snelmenu's

Je kunt op drukken in de snelmenu's voor ingrediënten en materialen om ze te sorteren. Dat maakt het een stuk makkelijker om te vinden wat je zoekt.

Yunobo's rolaanval

Yunobo's rolaanval kan door erts en gesteente breken.

Speciale bogen

Sommige bogen kunnen meerdere pijlen tegelijk afvuren. Ze zijn aanzienlijk krachtiger dan normale bogen, en kosten per schot toch nog steeds maar één pijl.

Fakkels

Fakkels doven niet zolang ze niet nat worden. Je kunt er niet alleen je omgeving mee verlichten, maar ze zijn ook een goede hittebron.

Een gerucht over het miasmamonster

Ze zeggen dat er een miasmamonster bestaat, dat gevormd wordt door bewegend miasma. Wees voorzichtig! Volgens sommige ooggetuigenverslagen gaat er iets vreemds in schuil...

Gevechten

Als je sommige Zonai-werktuigen aan een wapen of schild hecht, kun je er krachtige aanvallen mee uitvoeren.

Schachten

Door de Ontwrichting zijn er verspreid over heel Hyrule schachten verschenen die naar het nederrijk leiden.

Stekels en schilden

Als je een voorwerp met scherpe stekels aan een schild hecht, wordt dat schild een wapen dat een vijand schade kan toebrengen als je ermee uithaalt.

Organismen in grotten

Grotten en putten zijn de natuurlijke habitat van veel verschillende beesten en planten.

Kritieke treffers

Wanneer je een wapen gebruikt met deze bijzondere eigenschap, zal de laatste treffer van een reeks aanvallen dubbel zoveel schade veroorzaken.

Boogschieten

Span je boog op het moment dat je van een hoge plek springt. De tijd zal dan vertragen, waardoor je nauwkeuriger kunt richten.

Boemerang

Gooi hem met en hij komt na een lange boog vanzelf bij je terug.

Monsters: Evermeans

Dit monster imiteert een boom en houdt niet van vuur. Aanvallen met een bot wapen zijn weinig effectief. Net als bij een echte boom moet je het vellen met scherpe wapens.

Kapotte karren

Als je kapotte of verlaten karren doorzoekt, vind je misschien wel iets.

Stuifzwammen

Wanneer ze openbarsten, ontstaat er een stofwolk die het zicht van vijanden kan belemmeren. Een goede gelegenheid voor een verrassingsaanval.

Vissen

Als je tijdens het zwemmen gebruikt om sneller te gaan, kun je dicht bij vissen komen voordat ze wegschieten.

Besturing

Je kunt op ieder moment de besturing bekijken door te pauzeren () en naar 'Systeem' te gaan.

Monsters: Elektro-Lizalfossen

Als je de hoorn van een Elektro-Lizalfos met een pijl raakt, ontketen je een elektrische schok met een groot bereik.

Zwemmen

Je kunt sneller zwemmen met . Dat kost echter energie, dus let op dat je niet zonder komt te zitten, want dan verdrink je!

Monsters: Vuur-Chuchu's

Wanneer je een Vuur-Chuchu verslaat, explodeert hij. Als je dit op de juiste manier weet uit te buiten, kun je zo ook andere monsters in de buurt uitschakelen.

Kritieke treffers

Een aanval waarbij je je wapen breekt, of je er nou mee zwaait of gooit, richt twee keer zoveel schade aan als normaal.

Ladders

Het beklimmen van ladders kost geen energie, behalve wanneer je gebruikt om sneller omhoog te komen.

Het oppervlak en het nederrijk

Er zijn veel verbanden tussen het oppervlak en het nederrijk. Onder een speciale plek op het oppervlak kan er zich ook in het nederrijk weleens iets bijzonders bevinden, en omgekeerd.

Zonai-werktuigen: stuurtoestel

Als je een stuurtoestel aan een voertuig met wielen hecht, kun je niet alleen maar sturen, maar ook achteruitrijden.

Avatars van de Wijzen

Je kunt een avatar van een Wijze oproepen of laten verdwijnen door naar de eed van die Wijze bij je speciale voorwerpen te gaan.

Gevechten

Als er meerdere vijanden op een toren staan, is het soms raadzaam om te proberen met het zweefzeil het bovenste platform te bereiken.

Terugspoelen

Je kunt op elk moment op drukken om het terugspoelen van de beweging van een voorwerp te stoppen.

Hartjes aanvullen

Je kunt je hartjes aanvullen door te eten. Rauwe etenswaren vullen minder hartjes aan dan gekookte.

Gevaarlijke elementen

Als je vuurvijanden raakt met een ijsaanval, lopen ze extra veel schade op.

Kritieke treffers

Een pijl die een monster of dier in het hoofd raakt, brengt twee keer zoveel schade toe als een normale treffer.

Een gerucht over de hemeleilanden

Ze zeggen dat er een hemeleiland is dat helemaal uit erts bestaat en dat 's nachts de hemel verlicht als een ster.

Herstellen van miasma

Als je hartjes bent verloren door miasma, kun je herstellen door middel van de wortels die de duisternis verdrijven, of door terug naar het oppervlak te gaan.

Octorok-ballon

Deze ballon krijg je door Octoroks te verslaan. Je kunt objecten laten zweven door er een opgeblazen ballon bij te leggen.

Perfecte afweer

Druk op terwijl je je schild gebruikt, om een aanval af te kunnen weren en de kans te krijgen om een tegenaanval uit te voeren.

Monsterogen en pijlen

Een pijl waar een monsteroog aan is gehecht, vindt zelf zijn weg naar het doelwit.

Objecten verplaatsen

Je kunt tegen tonnen en kisten duwen om ze te verplaatsen. Dit kan soms tot verrassende nieuwe mogelijkheden leiden!

Zonai-werktuigen: batterij

Door een batterij aan een Zonai-werktuig te hechten kun je het gebruiken zonder dat je Zonaniumenergiemeter leegloopt.

Gerudo-kloof

Gebruik je omgeving, zoals water, plekken met schaduw en grotten, om in leven te blijven.

Dodelijke hoogten

Als je van grote hoogte naar beneden valt, loop je schade op. In het ergste geval overleef je het niet, dus kijk altijd goed uit waar je loopt!

Rooksignalen

Als je in de verte een rookpluim ziet, is het mogelijk dat daar iemand te vinden is.

Vlotten

Een vlot met een zeil kan door de wind vooruit worden geblazen. Als je een Korok-blad hebt, kun je het zelf besturen.

Boomtoppen

De top van een boom kan een uitstekende plek zijn om je verrekijker tevoorschijn te halen en je volgende doel te bepalen.

Encyclopedie

Maak foto's van dieren, monsters, ingrediënten, wapens en schatten om ze aan de encyclopedie toe te voegen.

Kaartlezen

Als je op de kaart een vreemd uitziende plek ziet, dan is daar vaak iets te vinden.

Berg van los zand

Bergjes zand die weggeblazen kunnen worden als je een windvlaag creëert.

De wortels die de duisternis verdrijven

Het licht van de wortels die de duisternis verdrijven, verlicht niet alleen de omgeving, maar geneest je ook als je bent verzwakt door miasma.

Gerucht

Ergens diep in het woud zou zich een blauwe, lichtgevende geest in de vorm van een konijn bevinden. Hij vlucht vaak grotten in. Men zegt bovendien dat het geluk brengt als je hem met een pijl weet te raken...

Pijlen aanvullen

Maak er een gewoonte van om in winkels altijd pijlen te kopen. Zo zul je in noodgevallen nooit zonder komen te zitten.

Feeën

Indien je een fee in je bezit hebt, geeft ze Link wat hartjes terug in het geval hij ze allemaal verliest.

Zonai-werktuigen: vlammenwerper

Met de vlammen die eruit komen, kun je ijs laten smelten. Je kunt er ook gebruik van maken om heteluchtballonnen te laten opstijgen.

Warmwaterbronnen

In het hele land zijn prachtige warmwaterbronnen te vinden. Als je wat tijd in een warmwaterbron doorbrengt, herstel je je aantal hartjes.

Tulins wind

Je kunt Tulins wind op verschillende manieren inzetten. Denk bijvoorbeeld aan het wegblazen van lichte vijanden en voorwerpen, of aan het vullen van je zeilen om te kunnen varen.

Mensen die de krant lezen

Mensen die de krant lezen, zijn een uitstekende bron van informatie over wat er in de wereld gebeurt.

Gevechten

Door een fel licht op vijanden te richten kun je ze verblinden, waardoor ze hun wapens zullen laten vallen.

Hyrule-dennenappel

Bijzonder brandbaar. Als je er een in een kampvuur gooit, krijg je direct een opwaartse luchtstroom.

Temperatuurschommelingen

De omgevingstemperatuur hangt af van waar je je bevindt en van hoe laat het is. Houd de temperatuur altijd goed in de gaten, waar je ook bent.

Vissen vangen

Als je ingrediënten in het water gooit, komen vissen een kijkje nemen. Verschillende vissen lusten verschillende ingrediënten.

Raketten en schilden

Als je een raket aan je schild voor je houdt, word je hoog de lucht in geschoten.

Afdalen

Gebruik en om tijdens het klimmen van de wand af te springen. Als je meteen erna het zweefzeil gebruikt, kun je naar allerlei nieuwe plaatsen zweven.

Afdalen

Gebruik en om tijdens het klimmen van de wand af te springen.

Zonai-werktuigen: spiegel

Met een spiegel kun je felle lichten terugkaatsen. Je kunt er zelfs zonlicht mee reflecteren. 's Nachts en in stofwolken of zandstormen is het licht echter te zwak.

Handelen met je leven

Ergens in het hart van Hyrule kun je een wezen vinden bij wie je extra hartjes en extra energie om kunt ruilen.

Tijd voorbij laten gaan

Om de tijd sneller voorbij te laten gaan kun je te allen tijde bij een kampvuur terecht. Daar kun je wachten tot het ochtend, middag of avond wordt.

Recepten

Als je naar de recepten gaat in het menu 'Eten', kun je zien welke ingrediënten je nodig hebt om wat te maken.

Mineru-zonoïde

Als je op de Mineru-zonoïde rijdt, kun je je over terrein met lava en miasma bewegen zonder schade op te lopen.

Bubbul-kikkerkristallen

Kristallen die de in grotten levende bubbul-kikkers laten vallen. Er schijnt in Hyrule iemand te zijn die ze verzamelt.

Korok-bladeren en wapens

Als je zo'n groot Korok-blad aan een wapen hecht, kun je in één zwaai een enorme windvlaag creëren.

Materialen aan wapens hechten

Door materialen aan wapens te hechten zullen ze minder snel breken.

Lage temperaturen

Sommige ingrediënten bevriezen als je ze in ijskoud water of in een ijskoude omgeving legt. Er zijn ingrediënten die daar beter door smaken.

Kou weerstaan

In koude gebieden kun je je opwarmen bij een kampvuur of een fakkel aansteken om warm te blijven.

Complete outfits

Draag alle drie de onderdelen van een outfit tegelijk om bepaalde extra effecten te activeren.

Drijfzandgaten

Gaten in de woestijn waar drijfzand in stroomt. Via het midden kun je er zelf ook doorheen.

Klimmen

Als je haast hebt, kun je gebruiken om sneller omhoog te gaan. Dit kost redelijk wat energie, dus houd daar rekening mee.

Bouwtekeningen

Als je een bouwtekening maakt van iets wat je met de Ultrahand gecreëerd hebt, kun je het later gemakkelijk opnieuw maken.

Runen zetten op de kaart

Je kunt plaatsen markeren met runen wanneer je de verrekijker gebruikt, maar je kunt runen ook toevoegen of wissen op de kaart van je Purah-tablet.

Nacht

Sommige dieren en insecten zijn alleen 's nachts te vinden.

Zonai-automaten

Welke Zonai-capsules je uit een bepaalde Zonai-automaat hebt gekregen, kun je op de kaart zien.

Galopperen

Hoelang je precies kunt galopperen, is per paard verschillend. Zoek er een dat het lang volhoudt, en probeer het te temmen!

Stempels zetten op de kaart

Wanneer je iets interessants vindt op een bepaalde locatie, kun je dat op de kaart van je Purah-tablet aangeven met een stempel. Gebruik daarbij een stempel die je aan je vondst herinnert.

Zonai-werktuigen: heteluchtballon

De snelheid waarmee een heteluchtballon stijgt, wordt groter als het vuur heter wordt.

Wapens gooien

Als je wapen bijna kapot is, druk dan op om het naar je vijand te gooien. Dat brengt veel meer schade toe dan een gewone aanval.

Mineru-zonoïde

Door de arm van de Mineru-zonoïde uit te rusten met materialen of wapens kun je zijn aanvalskracht vergroten.

Samen sterk

Als je wilt dat de opgeroepen Wijzen je bijstaan, hoef je alleen maar te fluiten met . Zelfs tijdens een gevecht zullen ze je te hulp komen.

Gevechten

Zonoïden zullen proberen om alle indringers te elimineren. Je kunt zonoïden naar plaatsen leiden waar er monsters zijn.

Tijd voorbij laten gaan

's Nachts is het gevaarlijk om eropuit te gaan, al was het alleen al omdat er meer monsters op pad zijn dan overdag. Het is daarom aan te raden om bij een kampvuur te wachten tot de zon opkomt.

Monsters: Moblins

Moblins zijn carnivoren die vanwege hun grote lichamen veel vlees en vis moeten eten.

Omgaan met slijk

Je kunt slijk wegwassen met water. Daarbij vind je mogelijk dingen die eronder verborgen liggen.

Zonai-werktuigen: veer

Door op een veer te staan en hem te activeren kun je hoge sprongen maken.

Edelstenen en wapens

Als je een edelsteen aan een wapen hecht, komt de verborgen kracht vrij en kan het wapen bijvoorbeeld vuur- of ijsprojectielen schieten.

Kampvuur maken

Steek een houtbundel aan om een kampvuur te maken. Je kunt daarvoor bijvoorbeeld een fakkel of een vuursteen gebruiken.

Kledingversteviging

De grote feeën kunnen de verdedigingswaarde van je kleding verhogen, zodat je minder schade oploopt door vijandelijke aanvallen.

Bouwtekeningen

Je kunt een bouwtekening ook uitvoeren als je niet alle materialen hebt. Je maakt dan een creatie zonder de ontbrekende materialen.

Miasma

Van het miasma dat de grond bedekt, kom je niet af. Fysieke aanvallen, vuur, water... Niets helpt.

Zonai-automaten

Als je meerdere zonaniumenergiebollen in een Zonai-automaat gooit, komen er meer capsules uit dan normaal.

Mineru-zonoïde

Door een blazer op de rug van de Mineru-zonoïde te plaatsen kun je zijn snelheid vergroten. Met een raket kun je hem laten springen.

Ultrahand

Je kunt door de Ultrahand aan elkaar gehechte voorwerpen losmaken door heen en weer te bewegen terwijl je een voorwerp vasthoudt.

Paarden kalmeren

Als je merkt dat een wild paard onrustig wordt terwijl je het berijdt, probeer het dan met tot bedaren te brengen. Op den duur zal het je steeds beter gaan gehoorzamen.

Effecten van gerechten en drankjes

Het effect van het laatste gerecht of drankje dat je hebt gebruikt, krijgt de hoogste prioriteit. Zorg ervoor dat je het huidige effect niet ongedaan maakt of verkort met een ander gerecht of drankje.

Een gerucht over Kasteel Hyrule

Ze zeggen dat er een ondergrondse ontsnappingstunnel uit het kasteel naar de Hyrule-vlakte leidt.

Paardengangen

Je paard kent verschillende gangen: stap, draf, handgalop en galop. Gebruik om sneller te gaan en om je paard te beteugelen en langzamer te gaan.

amiibo-functie

Je kunt een amiibo gebruiken om een voorwerp te laten verschijnen dat van pas kan komen tijdens je avontuur!

Monsterhoorns en wapens

Als je een monsterhoorn aan een wapen hecht, krijg je een zwaard of hamer met een grote aanvalskracht.

Zonai-werktuigen: wiebelpop

Je kunt er een plank aan hechten om er een steigerplank van te maken, of gebruik de zelfoprichtende kracht om een katapult te maken.

Luchtstromen

Vuur dat zich verspreidt, veroorzaakt een opwaartse luchtstroom. Gebruik het zweefzeil om in zo'n luchtstroom terecht te komen en hoger te vliegen.

Monsters: Elektro-Chuchu's

Als je een Elektro-Chuchu aanvalt, explodeert hij in een regen van vonken. Door hier handig gebruik van te maken kun je monsters in de directe omgeving onder stroom zetten.

Woestijnwalrussen

Grote dieren die zich in de Gerudo-woestijn helemaal thuis voelen. Ze zijn veel vriendelijker dan ze eruitzien en worden als vervoermiddel gebruikt.

Paarden roepen

Op de kaart kun je zien waar je paarden zich ophouden. Als er een bij je in de buurt is, kun je hem met bij je roepen.

Temperament van paarden

Als je een onstuimig en ongetemd paard sneller probeert te laten lopen, zal het je van zich af gooien.

Gevechten

Sommige monsters liggen 's nachts op één oor. Maak van de gelegenheid gebruik om ze in hun slaap te overvallen.

Stalpunten

Bij stallen kun je punten verzamelen waar je verschillende bonussen mee kunt verdienen.

Monsters: Bokoblin-bazen

Een Bokoblin-baas heeft meerdere Bokoblins onder zijn bevel. Je kunt ze het beste allemaal tegelijk verslaan zodra ze samenkomen.

Heldenspoor

Je kunt de route die je afgelegd hebt, terugvinden op de kaart.

Dodelijke hoogten

Als je van grote hoogte naar beneden valt, loop je schade op. In het ergste geval overleef je het niet, dus gebruik het zweefzeil om veilig te landen.

Gesteente breken

Als je een steen of bepaalde monstermaterialen aan je wapen hecht, kun je er broos gesteente mee breken.

Godinnenbeelden

Deze beelden stellen de godin voor die wordt aanbeden in Hyrule. Ze ruilt vier lichtbollen tegen een extra hartje of extra energie.

Mineru-zonoïde

Door tijdens het verdedigen op het juiste moment op te drukken kun je je armen uitstrekken en een vijandelijke aanval afweren.

Paarden temmen

Een gevangen paard luistert aanvankelijk nog niet erg goed, maar naarmate jullie meer tijd met elkaar doorbrengen, zul je merken dat het steeds beter gehoorzaamt.

Tips

Op dit scherm verschijnen tips die tijdens je avontuur ongetwijfeld van pas komen. Een ware avonturier is dan ook nooit uitgeleerd!

Je uitrusting aanvullen

Als je binnen in een tempel plotseling met lege handen komt te staan, kun je het beste teruggaan naar een stad of dorp. Zodra je voldoende spullen hebt, kun je weer teruggaan naar de tempel.

Onaangetaste wapens

Soms kun je in het nederrijk onaangetaste wapens vinden.

Galopperen

Kleinere monsters kun je onder de voet lopen door te galopperen. Houd er echter rekening mee dat je in galop niet zo wendbaar bent.

Vallende sterren

Wanneer je door de lucht omlaag duikt, kun je weleens een vallende ster tegenkomen. Als je er dichtbij komt, kun je hem misschien zelfs vangen.

Versnellen tijdens je afdaling

Als je van grote hoogte naar beneden springt, kun je je afdaling versnellen door ingedrukt te houden.

Monsters: Bokoblins

Aangezien Bokoblins vrijwel geen kleren dragen, slaan ze meestal op de vlucht als ze door bijen worden aangevallen.

Hoge temperaturen

In de extreem warme vulkaangebieden kunnen houten bogen en schilden in brand vliegen. Je kunt daar beter voorwerpen van metaal gebruiken.

Focussen

Druk in de buurt van een monster of persoon op om je erop te focussen. Op die manier kun je eromheen bewegen en blijft de camera erop gericht.

Pan

Stel allerlei gerechten samen door ingrediënten in de pan te gooien. Je kunt de pan niet gebruiken als er geen vuur onder brandt.

Bodemloze moerassen

Zet één been in zo'n moeras en je begint te zinken. Zink je te diep, dan is er geen ontsnappen meer aan...

Herstellen van miasma

Als je hartjes bent verloren door miasma, eet dan een gerecht dat een miasma-afdrijvend effect heeft.

Teleporteren

Met de kaart van de Purah-tablet () kun je naar tempels en torens teleporteren. Dit is een goede manier om je reistijd te verkorten.

Reismedaillons

Als je ergens een reismedaillon plaatst, kun je altijd gemakkelijk naar die plaats terug teleporteren.

Materialen op de hemeleilanden

Soms kun je op hemeleilanden verzamelingen zeldzame materialen vinden. Het is de moeite waard om die mee te nemen als je kunt.

Hoge temperaturen

In extreem warme vulkaangebieden heb je geen vuur nodig om ingrediënten te bereiden, maar hoef je ze maar op de grond te leggen.

Klimmen

Hoe steiler een muur of rotswand is, hoe meer energie het kost om hem te beklimmen. Ga dus op zoek naar een eenvoudigere route als je naar een plek wilt die erg hoog ligt.

Monsters: Chuchu's

In het heetst van de strijd ontploffen ze soms. Het is daarom beter om ze van een veilige afstand aan te vallen.

Hechten

Door te hechten kun je niet alleen materiaal aan wapens of pijlen vastmaken, maar ook aan schilden.

Tempelsensor

Scant de omgeving voor tempels. Het signaal wordt sterker naarmate je verder de goede kant op gaat.

Galopperen

Druk op om je paard sneller te laten gaan. De snelste gang wordt 'galop' genoemd.

Stenen

Als je stenen opraapt, kunnen er beestjes onderuit komen die zich daar verstopten.

Klimmen

Het is niet mogelijk om tegen horizontaal uitstekende rotsblokken of plafonds te klimmen. Als je dat toch probeert, val je.

Fee-effecten

Als een fee je helpt met koken, worden de effecten van je gerechten versterkt.

Gevechten

Als je een stuifzwam of een verwarbloem aan een pijl hecht en die naar een groep vijanden schiet, krijgen ze allemaal last van het effect.

Glimbloemzaadjes

Een glimbloemzaadje groeit uit tot een bloem als reactie op een bepaalde prikkel en verlicht dan de omgeving. Dat komt van pas op donkere plekken.

Wilde paarden voeren

Als je met eten in je hand een wild paard benadert, dan eet het er misschien van. Wilde paarden die bij je hebben gegeten, zijn minder schichtig en rennen niet meer weg.

Natte muren en wanden

Muren en wanden die nat zijn geworden van bijvoorbeeld de regen, zijn lastig te beklimmen. Om niet weg te glijden kun je het best uitrusting of drankjes met een antislipeffect gebruiken.

De diepte van lavapoelen

Lava is extreem heet en gevaarlijk, maar lavapoelen zijn veel minder diep dan je misschien denkt.

Encyclopedie-sensor

Deze verbeterde versie van de tempelsensor kan objecten detecteren die in de encyclopedie zijn opgeslagen.

Hard gesteente

Door hard gesteente graven kost tijd. Hecht daarom een materiaal aan je graafgereedschap waarmee je harde stenen gemakkelijker kunt verbrijzelen.

Bewegend zand

Bewegend zand kan het je moeilijk maken ergens te lopen. Maak gebruik van een voertuig of platen om je erover te verplaatsen.

Aanval opladen

Je kunt een aanval opladen door ingedrukt te houden. Dat kost energie, dus gebruik deze aanval op het juiste moment.

Sluipen

In de regen zijn je voetstappen een stuk moeilijker te horen, dus maak daar gebruik van om vijanden en dieren te besluipen en te overrompelen.

Mineru-zonoïde

Als je op de Mineru-zonoïde rijdt, kun je van grote hoogte vallen zonder schade op te lopen.

Koken

Hoe meer van dezelfde ingrediënten je gebruikt, des te sterker zijn de effecten van het uiteindelijke gerecht.

Klimmen

Regen zorgt ervoor dat rotswanden glad worden, waardoor het meer energie kost om ze te beklimmen dan wanneer het droog is.

Overblijfselen van zonoïden

Als je de overblijfselen van kapotte zonoïden uit de oudheid bestudeert, kun je weleens op iets goeds stuiten.

Energiemeter

Je energiemeter loopt leeg wanneer je zwemt. Als de meter leeg is, verdrink je.

Demonendraak

Na het inslikken van de geheime steen is de demonenkoning Ganondorf in een draak veranderd, die zonder enig zelfbewustzijn miasma uitstort over de wereld.

Feeën

Op hemeleilanden en in grotten kun je feeën vinden die je wonden genezen.

Monsterstaarten en wapens

Als je een monsterstaart aan een wapen hecht, kun je er over een grotere afstand mee aanvallen.

Wapens en vuur

Houten wapens kunnen als fakkel dienen als je ze in brand zet. Als je met metalen wapens tegen een vuursteen slaat, geven ze vonken af waarmee je vuur kunt maken.

Gevechten

Speren en andere lange wapens zijn effectief tegen vijanden op hoge plaatsen.

Gevechten

Als je vaak door vijanden wordt verslagen, gebruik dan gerechten en drankjes om jezelf een voordeel te geven.

Verdwaald

Mocht je hopeloos verdwalen, klim dan naar een hooggelegen punt om vandaar om je heen te kijken. Druk op om je verrekijker te gebruiken.

Zonaniumenergiemeter

Hoeveel zonaniumenergie je verbruikt, verschilt per Zonai-werktuig. Als je meerdere Zonai-werktuigen gebruikt, neemt het totale zonaniumenergieverbruik natuurlijk ook toe.

Monsters: IJs-Chuchu's

Verslagen IJs-Chuchu's exploderen en laten zo andere monsters in de buurt bevriezen. Deze eigenschap kan soms goed van pas komen.

Koud water

Als je in ijskoud water zwemt, daalt je lichaamstemperatuur en verlies je hartjes. Dit is niet tegen te gaan door te eten of bepaalde uitrusting te dragen.

amiibo-functie

Een amiibo kan slechts één keer per dag worden gebruikt.

Zijwaarts bewegen

Houd ingedrukt terwijl je beweegt, om Link te verplaatsen zonder zijn kijkrichting te veranderen.

Vallende sterren

Het is een goed idee om 's nachts aan de hemel naar vallende sterren te zoeken. Als je naar de plaats gaat waar zo'n ster is ingeslagen, vind je misschien wel wat.

Zonai-werktuigen: slee

In woestijnen en op sneeuwvlaktes zijn sleeën sneller dan voertuigen met wielen.

Wilde paarden vangen

Hurk en probeer het paard vervolgens van achteren te benaderen. Kijk wel goed uit, want als het paard je doorheeft, kun je een trap verwachten.

Gevechten

Vijanden laten in hun eigen kamp soms achteloos hun wapens rondslingeren. Probeer ze in handen te krijgen om het gevecht eenvoudig in jouw voordeel te beslechten.

Zonai-werktuigen: reiskookpan

Met een reiskookpan kun je zelfs in de regen koken, omdat je er geen vuur voor nodig hebt.

De Yiga-bende

De Yiga-bendeleden hebben blijkbaar hard aan hun vermommings-technieken gewerkt: ze kunnen zich namelijk niet alleen als personen vermommen om een hinderlaag te leggen.

Tuimelkruid

Als je op tuimelkruid inhakt in de Gerudo-kloof, kun je weleens voorwerpen vinden.

Monsters: Gibdo's

Gibdo's zijn zeer robuuste vijanden. Je kunt ze zwakker maken met bliksem-, vuur- en wateraanvallen, waardoor ze ook wit worden.

Wapensterkte

Hoelang een wapen meegaat, verschilt per wapen. Zorg dat je de staat van je wapens kent, zodat je niet op het verkeerde ogenblik zonder wapen komt te zitten.

Zweefzeil-stijl

Als je een stof naar de verfwinkel in Hateno brengt, dan kun je met die stof het uiterlijk van je zweefzeil veranderen.

Miasma oversteken

Het is gevaarlijk om over miasma te lopen. Om geen hartjes te verliezen kun je het miasma oversteken in een voertuig, zodat je het niet aanraakt.

Glimbloemzaadjes en pijlen

Als je een glimbloemzaadje aan een pijl hecht, kun je een verafgelegen plek verlichten.