Monsters: Gibdo's

Gibdo's zijn zeer robuuste vijanden. Je kunt ze zwakker maken met bliksem-, vuur- en wateraanvallen, waardoor ze ook wit worden.

Gevechten

Speren en andere lange wapens zijn effectief tegen vijanden op hoge plaatsen.

Tulins wind

Je kunt Tulins wind op verschillende manieren inzetten. Denk bijvoorbeeld aan het wegblazen van lichte vijanden en voorwerpen, of aan het vullen van je zeilen om te kunnen varen.

Monsters: Mot-Gibdo's

Mot-Gibdo's zijn lastig te verslaan wanneer ze vliegen. Beschiet ze met pijlen of gebruik een lang wapen, zoals een speer.

Korok-bladeren en wapens

Als je zo'n groot Korok-blad aan een wapen hecht, kun je in één zwaai een enorme windvlaag creëren.

Hoge temperaturen

In de extreem warme vulkaangebieden kunnen houten bogen en schilden in brand vliegen. Je kunt daar beter voorwerpen van metaal gebruiken.

Personages

Onder het kopje 'Personages' van de Purah-tablet vind je informatie over de personages die je ontmoet hebt tijdens je avontuur.

Klimmen

Het is niet mogelijk om tegen horizontaal uitstekende rotsblokken of plafonds te klimmen. Als je dat toch probeert, val je.

Rooksignalen

Als je in de verte een rookpluim ziet, is het mogelijk dat daar iemand te vinden is.

Drijfzandgaten

Gaten in de woestijn waar drijfzand in stroomt. Via het midden kun je er zelf ook doorheen.

Kritieke treffers

Een pijl die een monster of dier in het hoofd raakt, brengt twee keer zoveel schade toe als een normale treffer.

Verrekijker en runen

Wanneer je door de verrekijker iets interessants ziet, gebruik dan om het te markeren met een rune. Deze rune verschijnt ook op de kaart.

Kou weerstaan

In koude gebieden kun je je opwarmen bij een kampvuur of een fakkel aansteken om warm te blijven.

Bliksem

Metalen objecten trekken bliksem aan. Tijdens een onweersbui is het daarom raadzaam om voor de veiligheid je metalen uitrusting even niet te gebruiken.

Gerucht

Ergens diep in het woud zou zich een blauwe, lichtgevende geest in de vorm van een konijn bevinden. Hij vlucht vaak grotten in. Men zegt bovendien dat het geluk brengt als je hem met een pijl weet te raken...

Schachten

Door de Ontwrichting zijn er verspreid over heel Hyrule schachten verschenen die naar het nederrijk leiden.

Kritieke treffers

Een aanval waarbij je je wapen breekt, of je er nou mee zwaait of gooit, richt twee keer zoveel schade aan als normaal.

Temperament van paarden

Als je een onstuimig en ongetemd paard sneller probeert te laten lopen, zal het je van zich af gooien.

Monsters: Horriblins

Horriblins leven in grotten en hun lichamen hebben zich aangepast aan de omgeving. Ze verplaatsen zich graag over de plafonds. Als je ze wilt verslaan, kun je het best proberen ze eerst op de grond te krijgen.

Monsters: Lizalfossen

Lizalfossen zijn carnivoren die naast vlees en vis ook insecten, kikkers en hagedissen eten.

Zonai-werktuigen: batterij

Door een batterij aan een Zonai-werktuig te hechten kun je het gebruiken zonder dat je Zonaniumenergiemeter leegloopt.

Pan

Stel allerlei gerechten samen door ingrediënten in de pan te gooien. Je kunt de pan niet gebruiken als er geen vuur onder brandt.

Reismedaillons

Als je ergens een reismedaillon plaatst, kun je altijd gemakkelijk naar die plaats terug teleporteren.

Bodemloze moerassen

Zet één been in zo'n moeras en je begint te zinken. Zink je te diep, dan is er geen ontsnappen meer aan...

Onaangetaste wapens

Soms kun je in het nederrijk onaangetaste wapens vinden.

Terugspoelen

Je kunt op elk moment op drukken om het terugspoelen van de beweging van een voorwerp te stoppen.

Organismen in grotten

Grotten en putten zijn de natuurlijke habitat van veel verschillende beesten en planten.

De wortels die de duisternis verdrijven

Het licht van de wortels die de duisternis verdrijven, verlicht niet alleen de omgeving, maar geneest je ook als je bent verzwakt door miasma.

Hechten

Door te hechten kun je niet alleen materiaal aan wapens of pijlen vastmaken, maar ook aan schilden.

Zonai-automaten

Als je meerdere zonaniumenergiebollen in een Zonai-automaat gooit, komen er meer capsules uit dan normaal.

Klimmen

Als je haast hebt, kun je gebruiken om sneller omhoog te gaan. Dit kost redelijk wat energie, dus houd daar rekening mee.

Paarden temmen

Een gevangen paard luistert aanvankelijk nog niet erg goed, maar naarmate jullie meer tijd met elkaar doorbrengen, zul je merken dat het steeds beter gehoorzaamt.

amiibo-functie

Een amiibo kan slechts één keer per dag worden gebruikt.

Brandbare materialen

Droog gras is uiterst brandbaar. En wanneer het gras eenmaal brandt, verspreidt de brand zich snel.

Te paard vechten

Tijdens gevechten te paard kun je gebruiken om beter te richten.

Zonai-werktuigen: vlammenwerper

Met de vlammen die eruit komen, kun je ijs laten smelten. Je kunt er ook gebruik van maken om heteluchtballonnen te laten opstijgen.

Aanvallen ontwijken

Wanneer je je op een vijand focust, kun je een achterwaartse salto maken door naar achteren te houden en op te drukken om aanvallen te ontwijken.

Zandstormen

Als je slecht kunt zien vanwege een zandstorm, kun je het beste een hoge plek zoeken waar de zandstorm je zicht niet beperkt. Vandaar kun je dan bepalen of je in de juiste richting gaat.

Sprongaanvallen

Voer een sprongaanval uit door op te drukken tijdens een sprong. Hierbij ontstaat een schokgolf op de grond, die de omringende vijanden raakt.

Tempelmuren

De muren in tempels zijn te glad om tegenop te klimmen. Als je toch omhoog wilt, zul je dus een andere manier moeten vinden.

Zonai-werktuigen: draagvleugel

Als je de draagvleugel wilt laten opstijgen, moet je de frictie tussen de vleugel en de grond verminderen. Of je kunt een aandrijfkracht gebruiken.

Brandende wapens

Als houten wapens of schilden vlam vatten, kun je het vuur doven door ze niet meer te dragen.

Ingrediënten verzamelen

Behalve om te koken kun je ingrediënten voor allerlei dingen gebruiken, dus neem ze zeker mee als je ze tegenkomt.

Stalpunten

Bij stallen kun je punten verzamelen waar je verschillende bonussen mee kunt verdienen.

Kaartlezen

Als je op de kaart een vreemd uitziende plek ziet, dan is daar vaak iets te vinden.

Zonai-werktuigen: stuurtoestel

Als je een stuurtoestel aan een voertuig met wielen hecht, kun je niet alleen maar sturen, maar ook achteruitrijden.

Lava en water

Als je water over roodgloeiende lava gooit, kun je een rotsblok maken.

Hoge temperaturen

In extreem warme vulkaangebieden heb je geen vuur nodig om ingrediënten te bereiden, maar hoef je ze maar op de grond te leggen.

Natte muren en wanden

Muren en wanden die nat zijn geworden van bijvoorbeeld de regen, zijn lastig te beklimmen. Om niet weg te glijden kun je het best uitrusting of drankjes met een antislipeffect gebruiken.

Galopperen

Hoelang je precies kunt galopperen, is per paard verschillend. Zoek er een dat het lang volhoudt, en probeer het te temmen!

Gevechten

Als je een stuifzwam of een verwarbloem aan een pijl hecht en die naar een groep vijanden schiet, krijgen ze allemaal last van het effect.

Je uitrusting aanvullen

Als je binnen in een tempel plotseling met lege handen komt te staan, kun je het beste teruggaan naar een stad of dorp. Zodra je voldoende spullen hebt, kun je weer teruggaan naar de tempel.

Paarden registreren

Vang een wild paard en breng het naar een stal om het te registreren. Je kunt je paard vervolgens naar je toe laten komen door te fluiten, mits het zich in je buurt bevindt.

Camera herpositioneren

Druk op om de actie weer van achter Link te bekijken. Als er iets is waar je je op kunt focussen, zal de camera zich daarop richten.

Runen zetten op de kaart

Je kunt plaatsen markeren met runen wanneer je de verrekijker gebruikt, maar je kunt runen ook toevoegen of wissen op de kaart van je Purah-tablet.

Monsters: Bokoblin-bazen

Een Bokoblin-baas heeft meerdere Bokoblins onder zijn bevel. Je kunt ze het beste allemaal tegelijk verslaan zodra ze samenkomen.

Avatars van de Wijzen

Je kunt een avatar van een Wijze oproepen of laten verdwijnen door naar de eed van die Wijze bij je speciale voorwerpen te gaan.

Monsters: Elektro-Lizalfossen

Als je de hoorn van een Elektro-Lizalfos met een pijl raakt, ontketen je een elektrische schok met een groot bereik.

Hitte weerstaan

In Gerudo schijnt de zon overdag zo fel dat je je hartjes verliest. Zoek schaduw op, gebruik water om af te koelen of gebruik uitrusting die tegen zulke hitte bestand is.

Meesterzwaard

Als je hartjes gevuld zijn, kun je met een straal afvuren met het zwaard. Hoe meer hartjes je hebt, hoe groter het bereik van de straal.

Hoge temperaturen

In de extreem warme vulkaangebieden loop je schade op door de hitte. Gebruik daarom vuurbestendige uitrusting of andere middelen tegen de hitte.

Besturing

Je kunt op ieder moment de besturing bekijken door te pauzeren () en naar 'Systeem' te gaan.

Feeën

Op hemeleilanden en in grotten kun je feeën vinden die je wonden genezen.

Hoge temperaturen

In extreem warme plaatsen, zoals in vulkanische gebieden, kun je water over jezelf heen gieten om kortstondig af te koelen.

Edelstenen en wapens

Als je een edelsteen aan een wapen hecht, komt de verborgen kracht vrij en kan het wapen bijvoorbeeld vuur- of ijsprojectielen schieten.

Gevechten

Door een fel licht op vijanden te richten kun je ze verblinden, waardoor ze hun wapens zullen laten vallen.

Gepantserde vijanden

Je zwaardslagen hebben geen effect op een vijand met een stenen pantser. Gebruik eerst een hamer om het pantser stuk te slaan.

Teleporteren

Met de kaart van de Purah-tablet () kun je naar tempels en torens teleporteren. Dit is een goede manier om je reistijd te verkorten.

Hard gesteente

Door hard gesteente graven kost tijd. Hecht daarom een materiaal aan je graafgereedschap waarmee je harde stenen gemakkelijker kunt verbrijzelen.

Vallende sterren

Wanneer je door de lucht omlaag duikt, kun je weleens een vallende ster tegenkomen. Als je er dichtbij komt, kun je hem misschien zelfs vangen.

Lage temperaturen

Sommige ingrediënten bevriezen als je ze in ijskoud water of in een ijskoude omgeving legt. Er zijn ingrediënten die daar beter door smaken.

Neergevallen ruïnes

Soms kun je op ruïnes die tijdens de Ontwrichting zijn neergevallen, planten vinden die normaal gesproken alleen maar op hemeleilanden groeien.

Een gerucht over Kasteel Hyrule

Ze zeggen dat er een ondergrondse ontsnappingstunnel uit het kasteel naar de Hyrule-vlakte leidt.

Mineru-zonoïde

Wanneer je de zonoïde berijdt, kun je zelfs met je pijl-en-boog schieten.

Speciale bogen

Sommige bogen kunnen meerdere pijlen tegelijk afvuren. Ze zijn aanzienlijk krachtiger dan normale bogen, en kosten per schot toch nog steeds maar één pijl.

amiibo-functie

Je kunt een amiibo gebruiken om een voorwerp te laten verschijnen dat van pas kan komen tijdens je avontuur!

Gerudo-kloof

Gebruik je omgeving, zoals water, plekken met schaduw en grotten, om in leven te blijven.

Yiga's op voertuigen

Mik op de bestuurder of werp het voertuig omver.

Kapotte karren

Als je kapotte of verlaten karren doorzoekt, vind je misschien wel iets.

De teugels laten vieren

Gehoorzame paarden volgen vanzelf het pad. Laat het harde werk gerust over aan je paard, zodat je van het uitzicht kunt genieten.

Richten

Sommige handelingen, zoals je boog richten, kun je uitvoeren door de te bewegen. Houd wel rekening met je omgeving wanneer je dit doet.

Paardengangen

Je paard kent verschillende gangen: stap, draf, handgalop en galop. Gebruik om sneller te gaan en om je paard te beteugelen en langzamer te gaan.

Paarden kalmeren

Als je merkt dat een wild paard onrustig wordt terwijl je het berijdt, probeer het dan met tot bedaren te brengen. Op den duur zal het je steeds beter gaan gehoorzamen.

Stenen

Als je stenen opraapt, kunnen er beestjes onderuit komen die zich daar verstopten.

Sluipen

In de regen zijn je voetstappen een stuk moeilijker te horen, dus maak daar gebruik van om vijanden en dieren te besluipen en te overrompelen.

Keien en hamers

Als je een kei aan een wapen hecht, kun je een hamer maken om harde voorwerpen mee kapot te slaan.

Monsters: Chuchu's

In het heetst van de strijd ontploffen ze soms. Het is daarom beter om ze van een veilige afstand aan te vallen.

Wilde paarden voeren

Als je met eten in je hand een wild paard benadert, dan eet het er misschien van. Wilde paarden die bij je hebben gegeten, zijn minder schichtig en rennen niet meer weg.

De diepte van lavapoelen

Lava is extreem heet en gevaarlijk, maar lavapoelen zijn veel minder diep dan je misschien denkt.

Met miasma bedekte vijanden

Als je wordt verwond door een vijand die onder het miasma zit, verkleint je maximale aantal hartjes zich.

Yunobo's rolaanval

Yunobo's rolaanval kan door erts en gesteente breken.

Brandbare materialen

Gras en voorwerpen van hout, zoals houten kisten, zijn uiterst brandbaar. Je kunt dingen in brand steken door er een brandende fakkel tegenaan te houden.

Hyrule-dennenappel

Bijzonder brandbaar. Als je er een in een kampvuur gooit, krijg je direct een opwaartse luchtstroom.

Temperatuurschommelingen

De omgevingstemperatuur hangt af van waar je je bevindt en van hoe laat het is. Houd de temperatuur altijd goed in de gaten, waar je ook bent.

Paarden roepen

Op de kaart kun je zien waar je paarden zich ophouden. Als er een bij je in de buurt is, kun je hem met bij je roepen.

Afdalen

Gebruik en om tijdens het klimmen van de wand af te springen.

Luchtstromen

Vuur dat zich verspreidt, veroorzaakt een opwaartse luchtstroom. Gebruik het zweefzeil om in zo'n luchtstroom terecht te komen en hoger te vliegen.

Hartjes aanvullen

Je kunt je hartjes aanvullen door te eten. Rauwe etenswaren vullen minder hartjes aan dan gekookte.

Miasma

Van het miasma dat de grond bedekt, kom je niet af. Fysieke aanvallen, vuur, water... Niets helpt.

Stekels en schilden

Als je een voorwerp met scherpe stekels aan een schild hecht, wordt dat schild een wapen dat een vijand schade kan toebrengen als je ermee uithaalt.

Monsters: Elektro-Chuchu's

Als je een Elektro-Chuchu aanvalt, explodeert hij in een regen van vonken. Door hier handig gebruik van te maken kun je monsters in de directe omgeving onder stroom zetten.

Gerucht

Woudgeesten, ook wel Koroks genoemd, vinden het leuk om zich op de vreemdste plekken te verstoppen. Men zegt dat er iets goeds gebeurt als je er veel weet te vinden!

Sluipen

Wanneer je hurkt terwijl je je in het hoge gras bevindt, kunnen monsters je veel moeilijker waarnemen. Maak hier gebruik van om een gevecht uit de weg te gaan of een verrassingsaanval uit te voeren.

Monsters: Vuur-Chuchu's

Wanneer je een Vuur-Chuchu verslaat, explodeert hij. Als je dit op de juiste manier weet uit te buiten, kun je zo ook andere monsters in de buurt uitschakelen.

Monstervleugels en pijlen

Als je een monstervleugel aan een pijl hecht, kan de pijl bij het vliegen gebruikmaken van de wind en is zijn bereik groter.

Raketten en schilden

Als je een raket aan je schild voor je houdt, word je hoog de lucht in geschoten.

Fakkels

Fakkels doven niet zolang ze niet nat worden. Je kunt er niet alleen je omgeving mee verlichten, maar ze zijn ook een goede hittebron.

Brave hond!

Als je een hond te eten geeft, doet hij misschien wel iets liefs terug.

Wapens met bijzondere eigenschappen

Het is mogelijk om aan wapens te komen met speciale eigenschappen, die duurzamer of krachtiger zijn dan normale wapens.

Een gerucht over het miasmamonster

Ze zeggen dat er een miasmamonster bestaat, dat gevormd wordt door bewegend miasma. Wees voorzichtig! Volgens sommige ooggetuigenverslagen gaat er iets vreemds in schuil...

Fonkelvruchten

Wanneer ze worden beschadigd, kunnen ze met een fel licht vijanden in de hele omgeving verblinden. Dit is een doeltreffende manier om snelle vijanden tot stilstand te brengen.

De Yiga-bende

De Yiga-bendeleden hebben blijkbaar hard aan hun vermommings-technieken gewerkt: ze kunnen zich namelijk niet alleen als personen vermommen om een hinderlaag te leggen.

Nacht

Sommige dieren en insecten zijn alleen 's nachts te vinden.

Perfect ontwijken

Als je op het juiste moment met een sprong of een achterwaartse salto een aanval ontwijkt, krijg je de kans om een tegenaanval uit te voeren.

Boomtoppen

De top van een boom kan een uitstekende plek zijn om je verrekijker tevoorschijn te halen en je volgende doel te bepalen.

Gevechten

Als je vaak door vijanden wordt verslagen, gebruik dan gerechten en drankjes om jezelf een voordeel te geven.

Een gerucht over grotten

Ze zeggen dat er in elke grot een geheimzinnig wezen leeft, de zogeheten Bubbul-kikker.

Zonaniumenergiemeter

Hoeveel zonaniumenergie je verbruikt, verschilt per Zonai-werktuig. Als je meerdere Zonai-werktuigen gebruikt, neemt het totale zonaniumenergieverbruik natuurlijk ook toe.

Octorok-ballon

Deze ballon krijg je door Octoroks te verslaan. Je kunt objecten laten zweven door er een opgeblazen ballon bij te leggen.

Monsters: Evermeans

Dit monster imiteert een boom en houdt niet van vuur. Aanvallen met een bot wapen zijn weinig effectief. Net als bij een echte boom moet je het vellen met scherpe wapens.

Stapvoets te paard

Als je helemaal tot stilstand bent gekomen en ingedrukt houdt, kun je het paard met dwingen om stapvoets te bewegen. Gebruik deze methode als je paard bang is of zich niet wil bewegen.

Sorteren in snelmenu's

Je kunt op drukken in de snelmenu's voor ingrediënten en materialen om ze te sorteren. Dat maakt het een stuk makkelijker om te vinden wat je zoekt.

Materiaal gooien

Druk op terwijl je ingedrukt houdt, om uit de lijst van materialen er snel een te kiezen om te gooien.

Gerudo-kloof

In plaats van klif na klif te beklimmen kun je soms beter eromheen lopen of door een grot gaan om tijd te besparen.

Mineru-zonoïde

Door tijdens het verdedigen op het juiste moment op te drukken kun je je armen uitstrekken en een vijandelijke aanval afweren.

Recepten

Als je naar de recepten gaat in het menu 'Eten', kun je zien welke ingrediënten je nodig hebt om wat te maken.

Van grote hoogte springen

Probeer ervoor te zorgen dat je in het water landt als je van grote hoogte naar beneden springt. Zo voorkom je dat je gewond raakt of te pletter valt.

Meerdere doelwitten

Als er meerdere doelwitten zijn, kun je op drukken om van doelwit te wisselen.

Heldenspoor

Je kunt de route die je afgelegd hebt, terugvinden op de kaart.

Regen

In Hyrule laten sommige insecten zich alleen zien op regenachtige dagen.

Glimbloemzaadjes en pijlen

Als je een glimbloemzaadje aan een pijl hecht, kun je een verafgelegen plek verlichten.

Herstellen van miasma

Als je hartjes bent verloren door miasma, eet dan een gerecht dat een miasma-afdrijvend effect heeft.

Woestijnwalrussen

Woestijnwalrussen kunnen zich razendsnel over het zand bewegen. Als je je door een van hen laat meeslepen, zorg dan wel dat je uitkijkt voor rotsen.

Fee-effecten

Als een fee je helpt met koken, worden de effecten van je gerechten versterkt.

Pijlen aanvullen

Maak er een gewoonte van om in winkels altijd pijlen te kopen. Zo zul je in noodgevallen nooit zonder komen te zitten.

Monsterhoorns en wapens

Als je een monsterhoorn aan een wapen hecht, krijg je een zwaard of hamer met een grote aanvalskracht.

Wapens en vuur

Houten wapens kunnen als fakkel dienen als je ze in brand zet. Als je met metalen wapens tegen een vuursteen slaat, geven ze vonken af waarmee je vuur kunt maken.

Versnellen tijdens je afdaling

Als je van grote hoogte naar beneden springt, kun je je afdaling versnellen door ingedrukt te houden.

Effecten van gerechten en drankjes

Het effect van het laatste gerecht of drankje dat je hebt gebruikt, krijgt de hoogste prioriteit. Zorg ervoor dat je het huidige effect niet ongedaan maakt of verkort met een ander gerecht of drankje.

Boogschieten

Span je boog op het moment dat je van een hoge plek springt. De tijd zal dan vertragen, waardoor je nauwkeuriger kunt richten.

Monster: Molduga's

Deze reusachtige monsters zwemmen door zand en reageren zelfs op de allerzachtste geluiden. Als ze je bemerken, vallen ze meteen aan.

Effecten van ingrediënten

Je kunt gerechten en drankjes met speciale effecten maken zolang je geen ingrediënten met verschillende effecten aan hetzelfde gerecht of drankje toevoegt.

Zweefzeil

Met het zweefzeil kun je zonder problemen van grote hoogten naar beneden zweven. Gebruik tijdens je afdaling om rond te kijken naar een goede plek om te landen.

Verdwaald

Mocht je hopeloos verdwalen, klim dan naar een hooggelegen punt om vandaar om je heen te kijken. Druk op om je verrekijker te gebruiken.

Gevaarlijke elementen

Als je vuurvijanden raakt met een ijsaanval, lopen ze extra veel schade op.

Warmwaterbronnen

In het hele land zijn prachtige warmwaterbronnen te vinden. Als je wat tijd in een warmwaterbron doorbrengt, herstel je je aantal hartjes.

Aanval opladen

Je kunt een aanval opladen door ingedrukt te houden. Dat kost energie, dus gebruik deze aanval op het juiste moment.

Herinneringen

Ga naar 'Missies' op de Purah-tablet om onder 'Herinneringen' filmpjes te bekijken van dingen die je hebt meegemaakt tijdens je avontuur.

Graven met een tweehandig wapen

Om door gesteente te graven of erts te delven zijn tweehandige wapens erg geschikt.

Perfecte afweer

Druk op terwijl je je schild gebruikt, om een aanval af te kunnen weren en de kans te krijgen om een tegenaanval uit te voeren.

Gevechten

Als je nog maar weinig hartjes hebt of geen goede uitrusting draagt, is het beter om directe gevechten met vijanden uit de weg te gaan.

Muren in het nederrijk

Heel af en toe stuit je in het nederrijk op een ruimte die omringd wordt door hoge muren die het plafond raken. Je kunt er wellicht komen door een schacht op het oppervlak in te gaan.

Complete outfits

Draag alle drie de onderdelen van een outfit tegelijk om bepaalde extra effecten te activeren.

Wilde paarden vangen

Hurk en probeer het paard vervolgens van achteren te benaderen. Kijk wel goed uit, want als het paard je doorheeft, kun je een trap verwachten.

Afdalen

Gebruik en om tijdens het klimmen van de wand af te springen. Als je meteen erna het zweefzeil gebruikt, kun je naar allerlei nieuwe plaatsen zweven.

Vlotten

Een vlot met een zeil kan door de wind vooruit worden geblazen. Als je een Korok-blad hebt, kun je het zelf besturen.

Dodelijke hoogten

Als je van grote hoogte naar beneden valt, loop je schade op. In het ergste geval overleef je het niet, dus kijk altijd goed uit waar je loopt!

Handelen met je leven

Ergens in het hart van Hyrule kun je een wezen vinden bij wie je extra hartjes en extra energie om kunt ruilen.

Galopperen

Druk op om je paard sneller te laten gaan. De snelste gang wordt 'galop' genoemd.

Monsters: Moblins

Moblins zijn carnivoren die vanwege hun grote lichamen veel vlees en vis moeten eten.

Miasma oversteken

Het is gevaarlijk om over miasma te lopen. Om geen hartjes te verliezen kun je het miasma oversteken in een voertuig, zodat je het niet aanraakt.

Favoriete bouwtekeningen

Er is een grens aan hoeveel bouwtekeningen er bewaard kunnen worden. Om te voorkomen dat je oude bouwtekeningen worden gewist, kun je ze aan je favorieten toevoegen.

Dodelijke hoogten

Als je van grote hoogte naar beneden valt, loop je schade op. In het ergste geval overleef je het niet, dus gebruik het zweefzeil om veilig te landen.

Samen sterk

Als je wilt dat de opgeroepen Wijzen je bijstaan, hoef je alleen maar te fluiten met . Zelfs tijdens een gevecht zullen ze je te hulp komen.

Woestijnwalrussen

Om je door een woestijnwalrus te laten voorttrekken heb je een schild nodig.

Gevechten

Als er meerdere vijanden op een toren staan, is het soms raadzaam om te proberen met het zweefzeil het bovenste platform te bereiken.

Mineru-zonoïde

Door de arm van de Mineru-zonoïde uit te rusten met materialen of wapens kun je zijn aanvalskracht vergroten.

Ingrediënten roosteren

Je kunt ingrediënten, zoals paddenstoelen of vis, roosteren door ze in het vuur te gooien. Ze herstellen dan meer van je energie, maar verliezen hun speciale eigenschappen.

Tips

Op dit scherm verschijnen tips die tijdens je avontuur ongetwijfeld van pas komen. Een ware avonturier is dan ook nooit uitgeleerd!

Encyclopedie

Maak foto's van dieren, monsters, ingrediënten, wapens en schatten om ze aan de encyclopedie toe te voegen.

Gevechten

Als een monster te sterk blijkt, zorg dan voor een sterkere uitrusting of ga op zoek naar lichtbollen voor meer hartjes of energie.

Zonai-automaten

Welke Zonai-capsules je uit een bepaalde Zonai-automaat hebt gekregen, kun je op de kaart zien.

Ultrahand

Je kunt door de Ultrahand aan elkaar gehechte voorwerpen losmaken door heen en weer te bewegen terwijl je een voorwerp vasthoudt.

Monsters: Bokoblins

Bokoblins zijn omnivoren en eten dus niet alleen vlees en vis, maar ook groente en fruit.

Galopperen

Kleinere monsters kun je onder de voet lopen door te galopperen. Houd er echter rekening mee dat je in galop niet zo wendbaar bent.

Ladders

Het beklimmen van ladders kost geen energie, behalve wanneer je gebruikt om sneller omhoog te komen.

Vissen

Als je tijdens het zwemmen gebruikt om sneller te gaan, kun je dicht bij vissen komen voordat ze wegschieten.

Kritieke treffers

Wanneer je een wapen gebruikt met deze bijzondere eigenschap, zal de laatste treffer van een reeks aanvallen dubbel zoveel schade veroorzaken.

Gras

Als je gras kapt met je zwaard, springen er soms verstopte insecten uit.

Tempelsensor

Scant de omgeving voor tempels. Het signaal wordt sterker naarmate je verder de goede kant op gaat.

Gevechten

Als je sommige Zonai-werktuigen aan een wapen of schild hecht, kun je er krachtige aanvallen mee uitvoeren.

Herberg

Slaap in een bed om al je hartjes aan te vullen. Schijnbaar zijn er zelfs bedden die je tijdelijk meer hartjes of meer energie dan normaal geven!

Woestijnwalrussen

Grote dieren die zich in de Gerudo-woestijn helemaal thuis voelen. Ze zijn veel vriendelijker dan ze eruitzien en worden als vervoermiddel gebruikt.

Kledingversteviging

De grote feeën kunnen de verdedigingswaarde van je kleding verhogen, zodat je minder schade oploopt door vijandelijke aanvallen.

Sprinten

Houd ingedrukt terwijl je loopt, om te sprinten. Dit komt van pas als je vijandige aanvallen wilt ontwijken, maar natuurlijk ook gewoon om ergens sneller te zijn!

Zonai-werktuigen: veer

Door op een veer te staan en hem te activeren kun je hoge sprongen maken.

Omgaan met slijk

Je kunt slijk wegwassen met water. Daarbij vind je mogelijk dingen die eronder verborgen liggen.

Monsterogen en pijlen

Een pijl waar een monsteroog aan is gehecht, vindt zelf zijn weg naar het doelwit.

De temperatuur in grotten

Je kunt in grotten en putten voor de hitte of kou buiten schuilen.

Monsters: Bokoblins

Aangezien Bokoblins vrijwel geen kleren dragen, slaan ze meestal op de vlucht als ze door bijen worden aangevallen.

Nachtelijke monsters

Zodra de zon ondergaat, komen er skeletachtige monsters uit de grond.

Gevechten

Vijanden laten in hun eigen kamp soms achteloos hun wapens rondslingeren. Probeer ze in handen te krijgen om het gevecht eenvoudig in jouw voordeel te beslechten.

Een gerucht over de hemeleilanden

Ze zeggen dat er een hemeleiland is dat helemaal uit erts bestaat en dat 's nachts de hemel verlicht als een ster.

Overblijfselen van zonoïden

Als je de overblijfselen van kapotte zonoïden uit de oudheid bestudeert, kun je weleens op iets goeds stuiten.

Bouwtekeningen

Als je een bouwtekening maakt van iets wat je met de Ultrahand gecreëerd hebt, kun je het later gemakkelijk opnieuw maken.

Zweefzeil-stijl

Als je een stof naar de verfwinkel in Hateno brengt, dan kun je met die stof het uiterlijk van je zweefzeil veranderen.

Herstellen van miasma

Als je hartjes bent verloren door miasma, kun je herstellen door middel van de wortels die de duisternis verdrijven, of door terug naar het oppervlak te gaan.

Schildsurfen over rails

Je kunt schildsurfen over rails, bijvoorbeeld die voor mijnwagens.

Gerudo-kloof

In deze kloof is de hitte overdag verzengend en de kou 's nachts bijtend. Reizigers zonder de juiste uitrusting of het juiste voedsel zijn ten dode opgeschreven.

Tuimelkruid

Als je op tuimelkruid inhakt in de Gerudo-kloof, kun je weleens voorwerpen vinden.

Gevechten

Vijanden op wachttorens waarschuwen andere monsters in de buurt als ze je in de gaten krijgen. Schakel hen daarom als eerste uit.

Feeën

Indien je een fee in je bezit hebt, geeft ze Link wat hartjes terug in het geval hij ze allemaal verliest.

Objecten verplaatsen

Je kunt tegen tonnen en kisten duwen om ze te verplaatsen. Dit kan soms tot verrassende nieuwe mogelijkheden leiden!

Bedden

Je kunt in een bed tot de ochtend, de middag of de avond slapen. Bovendien zijn al je hartjes weer aangevuld zodra je wakker wordt.

Sidons watersluier

Wanneer je gehuld bent in Sidons watersluier, ben je beschermd tegen vijandelijke aanvallen.

Materialen op de hemeleilanden

Soms kun je op hemeleilanden verzamelingen zeldzame materialen vinden. Het is de moeite waard om die mee te nemen als je kunt.

Klimmen

Regen zorgt ervoor dat rotswanden glad worden, waardoor het meer energie kost om ze te beklimmen dan wanneer het droog is.

Gevaarlijke elementen

Als je ijsvijanden raakt met een vuuraanval, lopen ze extra veel schade op.

Boemerang

Gooi hem met en hij komt na een lange boog vanzelf bij je terug.

Bouwtekeningen

Je kunt een bouwtekening ook uitvoeren als je niet alle materialen hebt. Je maakt dan een creatie zonder de ontbrekende materialen.

Zonai-werktuigen: wiebelpop

Je kunt er een plank aan hechten om er een steigerplank van te maken, of gebruik de zelfoprichtende kracht om een katapult te maken.

Zwemmen

Je kunt sneller zwemmen met . Dat kost echter energie, dus let op dat je niet zonder komt te zitten, want dan verdrink je!

Gevechten

Als een monster achter een schild schuilt, kun je het schild uit zijn handen slaan door het met een slagzwaard te raken.

Je bezittingen sorteren

Druk op om je bezittingen op verschillende manieren te sorteren.

Zonai-werktuigen: slee

In woestijnen en op sneeuwvlaktes zijn sleeën sneller dan voertuigen met wielen.

Erts uit Eldin

Eldin staat bekend om zijn mijnen. Als je een ertsafzetting ziet, pak dan een hamer en ontketen je innerlijke mijnwerker.

Inslagschade

Als je vijanden van grote hoogte laat vallen of hard een steen tegen ze aan gooit, lopen ze schade op van de klap.

Bubbul-kikkerkristallen

Kristallen die de in grotten levende bubbul-kikkers laten vallen. Er schijnt in Hyrule iemand te zijn die ze verzamelt.

Gevechten

Zonoïden zullen proberen om alle indringers te elimineren. Je kunt zonoïden naar plaatsen leiden waar er monsters zijn.

Monsteringrediënten

Je krijgt deze ingrediënten door monsters te verslaan en kunt ze combineren met bijvoorbeeld hagedissen of vlinders om drankjes te maken met bijzondere eigenschappen.

Sidons watersluier

Je kunt jezelf hullen in de watersluier van Sidon om je lichaam nat te houden, zodat je geen last hebt van hoge temperaturen.

Vissen vangen

Als je ingrediënten in het water gooit, komen vissen een kijkje nemen. Verschillende vissen lusten verschillende ingrediënten.

Monsters: IJs-Chuchu's

Verslagen IJs-Chuchu's exploderen en laten zo andere monsters in de buurt bevriezen. Deze eigenschap kan soms goed van pas komen.

Koken

Hoe meer van dezelfde ingrediënten je gebruikt, des te sterker zijn de effecten van het uiteindelijke gerecht.

Gevechten

Sommige monsters liggen 's nachts op één oor. Maak van de gelegenheid gebruik om ze in hun slaap te overvallen.

Glimbloemzaadjes

Een glimbloemzaadje groeit uit tot een bloem als reactie op een bepaalde prikkel en verlicht dan de omgeving. Dat komt van pas op donkere plekken.

Zonai-werktuigen: spiegel

Met een spiegel kun je felle lichten terugkaatsen. Je kunt er zelfs zonlicht mee reflecteren. 's Nachts en in stofwolken of zandstormen is het licht echter te zwak.

Zweefzeil

Je zweefzeil gebruiken kost energie. Let dus goed op dat je tijdens het zweven niet zonder energie komt te zitten!

Onthechten

Wapens en schilden kun je ontdoen van aangehecht materiaal door ze te selecteren in het menu en ONTHECHTEN te kiezen. Denk goed na, want het aangehechte materiaal ben je vervolgens kwijt.

Wapensterkte

Hoelang een wapen meegaat, verschilt per wapen. Zorg dat je de staat van je wapens kent, zodat je niet op het verkeerde ogenblik zonder wapen komt te zitten.

Edelstenen

Wanneer je erts kapotmaakt, verschijnen er soms edelstenen die je in winkels voor veel rupees kunt verkopen.

Mineru-zonoïde

Als je op de Mineru-zonoïde rijdt, kun je van grote hoogte vallen zonder schade op te lopen.

Tijd voorbij laten gaan

's Nachts is het gevaarlijk om eropuit te gaan, al was het alleen al omdat er meer monsters op pad zijn dan overdag. Het is daarom aan te raden om bij een kampvuur te wachten tot de zon opkomt.

Stuifzwammen

Wanneer ze openbarsten, ontstaat er een stofwolk die het zicht van vijanden kan belemmeren. Een goede gelegenheid voor een verrassingsaanval.

Mineru-zonoïde

Door een blazer op de rug van de Mineru-zonoïde te plaatsen kun je zijn snelheid vergroten. Met een raket kun je hem laten springen.

Monsterstaarten en wapens

Als je een monsterstaart aan een wapen hecht, kun je er over een grotere afstand mee aanvallen.

Energiemeter

Je energiemeter loopt leeg wanneer je zwemt. Als de meter leeg is, verdrink je.

Gesteente breken

Als je een steen of bepaalde monstermaterialen aan je wapen hecht, kun je er broos gesteente mee breken.

Mineru-zonoïde

Als je op de Mineru-zonoïde rijdt, kun je je over terrein met lava en miasma bewegen zonder schade op te lopen.

Bewegend zand

Bewegend zand kan het je moeilijk maken ergens te lopen. Maak gebruik van een voertuig of platen om je erover te verplaatsen.

Focussen

Druk in de buurt van een monster of persoon op om je erop te focussen. Op die manier kun je eromheen bewegen en blijft de camera erop gericht.

Zonai-werktuigen: reiskookpan

Met een reiskookpan kun je zelfs in de regen koken, omdat je er geen vuur voor nodig hebt.

Schildsurfen

Als je tijdens het rennen je schild voor je houdt en springt, kun je er met op gaan staan om van een helling af te glijden. Je bent dan snel beneden, al is het niet goed voor de duurzaamheid van je schild.

Het oppervlak en het nederrijk

Er zijn veel verbanden tussen het oppervlak en het nederrijk. Onder een speciale plek op het oppervlak kan er zich ook in het nederrijk weleens iets bijzonders bevinden, en omgekeerd.

Teleporteren

Je kunt teleporteren terwijl je in een tempel bent. Als je niet verder komt of je uitrusting wilt aanvullen, kun je de tempel dus ook op deze manier verlaten.

Zijwaarts bewegen

Houd ingedrukt terwijl je beweegt, om Link te verplaatsen zonder zijn kijkrichting te veranderen.

Zonai-werktuigen: heteluchtballon

De snelheid waarmee een heteluchtballon stijgt, wordt groter als het vuur heter wordt.

Koud water

Als je in ijskoud water zwemt, daalt je lichaamstemperatuur en verlies je hartjes. Dit is niet tegen te gaan door te eten of bepaalde uitrusting te dragen.

Energiemeter

Je energiemeter loopt leeg wanneer je klimt. Als de meter leeg is, verlies je je grip en val je.

Lage temperaturen

In gebieden waar het erg koud is, verlies je langzaam hartjes. Draag iets tegen de kou of eet iets waar je warm van blijft, om dit tegen te gaan.

Stempels zetten op de kaart

Wanneer je iets interessants vindt op een bepaalde locatie, kun je dat op de kaart van je Purah-tablet aangeven met een stempel. Gebruik daarbij een stempel die je aan je vondst herinnert.

Materialen aan wapens hechten

Door materialen aan wapens te hechten zullen ze minder snel breken.

Vallende sterren

Het is een goed idee om 's nachts aan de hemel naar vallende sterren te zoeken. Als je naar de plaats gaat waar zo'n ster is ingeslagen, vind je misschien wel wat.

Gevechten

Druk op om te hurken, zodat je langzaam dichtbij kunt komen zonder dat je vijanden je kunnen zien.

Kampvuur maken

Steek een houtbundel aan om een kampvuur te maken. Je kunt daarvoor bijvoorbeeld een fakkel of een vuursteen gebruiken.

Te paard vechten

Op een paard heb je meer aan wapens met een grotere reikwijdte, zoals speren en tweehandige zwaarden, dan aan gewone zwaarden.

Woestijnwalrussen met draagsleeën

Met draagsleeën uitgeruste woestijnwalrussen waarmee je voorwerpen en personen kunt transporteren. Je kunt ze bij de woestijnwalrussen-verhuur in Gerudo huren.

Encyclopedie-sensor

Deze verbeterde versie van de tempelsensor kan objecten detecteren die in de encyclopedie zijn opgeslagen.

Godinnenbeelden

Deze beelden stellen de godin voor die wordt aanbeden in Hyrule. Ze ruilt vier lichtbollen tegen een extra hartje of extra energie.

Berg van los zand

Bergjes zand die weggeblazen kunnen worden als je een windvlaag creëert.

Tijd voorbij laten gaan

Om de tijd sneller voorbij te laten gaan kun je te allen tijde bij een kampvuur terecht. Daar kun je wachten tot het ochtend, middag of avond wordt.

Wapens gooien

Als je wapen bijna kapot is, druk dan op om het naar je vijand te gooien. Dat brengt veel meer schade toe dan een gewone aanval.

Bliksem

Metalen objecten trekken bliksem aan. Tijdens een onweersbui is het daarom raadzaam om voor de veiligheid je metalen uitrusting even niet te gebruiken.

Klimmen

Hoe steiler een muur of rotswand is, hoe meer energie het kost om hem te beklimmen. Ga dus op zoek naar een eenvoudigere route als je naar een plek wilt die erg hoog ligt.

Demonendraak

Na het inslikken van de geheime steen is de demonenkoning Ganondorf in een draak veranderd, die zonder enig zelfbewustzijn miasma uitstort over de wereld.

Mensen die de krant lezen

Mensen die de krant lezen, zijn een uitstekende bron van informatie over wat er in de wereld gebeurt.